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방딸 맞딜이 문제될건 없다고 봅니다.

아이콘 개늅늅
댓글: 21 개
조회: 2333
추천: 7
2015-11-10 10:36:11
기본적으로 창시 햄오나 검오나 빼고는 맞딜해서 좋을것이 없죠. 슈아기 부제나 회피기의 보상이 커서요.  

그러면 창시 햄오나가 딜이 무식하게 쌔냐? 검시타, 탭비, 블록을 생각하면 별로 그런 생각은 안드는군요. 

그리고 슈아 맞딜하면 보스패턴을 전부 무시하냐? 그것도 좀 아니라고 봅니다. 

지금 회불기 추가 + 슈아 무시판정 + 방무댐 이 세가지는 꾸준하게 전투에 적용 시키고 있죠.

이미 개발자들 스스로 슈아 맞딜에 대해 어느정도 조절을 가하고 있습니다. 그런데 여기서 추가로 

더 칼질을 해야할까요? 또한 슈아기를 쓰려면 sp를 모아야 하는데 보스에게 쳐맞고 뒹굴면 그만큼 

딜량 줄어드는게 맞딜캐릭들입니다. 결국 슬하 쓰기전 까지는 스스로 완벽하게 플레이를 해내야 한다 이거죠.

또한 생각처럼 맞딜이 좋은것도 아닙니다. 장단점이 있는데 보스가 가만히 있으면 맞딜이 좋습니다. 끝없이 

움직이면 그만큼 어렵죠. 이건 니플이나 시즌3 전투 보면은 조금 느끼실 겁니다. 

마지막으로 개인적으로 슬하 맞딜은 유저들이 발견해낸 가장 효율적인 딜방법이고 지금까지의 개발자들의 행동에서 보여

지는 어느정도 캐릭터의 성격이라고 생각할수도 있을거 같습니다. 예를 들면 창시의 슬하 스플딜을 없애면 이후에 뭐가 

남겠습니까 그저 검시타 하위호환일 뿐입니다. 이 문제는 캐릭터를 전반적으로 뜯어 고쳐야 하는 문제죠. 멀쩡히 돌아가

는 캐릭을 이런식의 변화를 주는걸 반가워할 사람이 있을까 싶습니다.

Lv76 개늅늅

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