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검벨라 개편에 대하여

Matttuck
댓글: 6 개
조회: 1804
2015-11-14 14:26:30

벨라가 나온 날부터 벨라를 본캐로 하기로 결정하고 본캐가 단 한 번도 바뀌어 본 적이 없는 검벨 유저입니다.

 

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2471&l=27752

 

실제게에 천상의가호님이 올리신 게시글입니다(문제시 자삭하겠습니다). 테섭 검벨을 안 해보신 분 참고하시기 바랍니다.

 

 

 

 

우선 개편에 대해 평가를 하자면 퍼펙트 크로스 스트라이크 자체는 상당히 만족하는 편입니다. 조건부로 검긍을 소모하지 않고 크로스 스트라이크를 사용할 수 있게 되었으니까요. 그리고 무조건 검긍이 소모되는 것이 아닌 적 공격을 정면으로 받았을 때만 발동되는 조건은 컨트롤의 재미도 어느 정도 보장합니다. 다만 역시 전방에서 공격을 받는 것의 기준이 애매한 것은 문제로 보여집니다. 공격판정 박스가 플레이어의 전방에 있을 경우 퍼크스가 발동하게 하던가 아니면 차라리 전방이 아니라 스탠스를 취한 순간부터 0.5초 안에 크로스 발동시 퍼크스 발동으로 하는게 나을 것 같습니다.

 

그리고 역시 가장 큰 문제는 게일 스플리터입니다. 위에 올린 게시글 보시면 아시겠지만 정말 역대급 쓰레기 판정에 과도한 이동거리입니다. 차라리 워프홀처럼 판정을 한방기로 바꾸고 모션을 뜯어고치거나 하는 것이 훨씬 나을 듯 합니다. 괜히 화려한 척 모션 만들어봤자 어색하기만 하고 dps만 떨어지고 판정만 더러울 뿐입니다.

 

그리고 굳이 타이푼 연계에 sp소모가 들어가야 하나 싶습니다. 아리샤도 없을 시절이라면 몰라 지금은 카록 시타 이비가 아리샤보다도 한 단계 위의 딜을 뽑는 때입니다. 장담컨데 1타-타이푼 연계에서 sp소모가 완전히 빠지고 그 sp로 슬하를 쓴다고 하더라도 절대 op는 안 됩니다. 되려 그리고 나서도 배율상향이 필요하지 않을까 하는 정도입니다.

 

 

 

 

 

태클 달게 받겠습니다.

 

Lv48 Matttuck

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