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제가 보기엔 마영전 노잼요소는

아이콘 종이맛초콜릿
댓글: 150 개
조회: 4530
추천: 9
2015-12-22 23:06:28

지금 망전 노잼요소는 극심한 방딸과 여가 큐미의 남용에 있다고 봅니다.

 

마영전 초기에 최대체력이 2000정도 될 때 놀 치프틴이 해머한번 크게 휘둘러서 때리는데 만약 피가 30밖에 안단다?

그럼 스릴 없고 재미도 없죠. 대충 맞으면서 싸워도 그냥 이기거든요. 그때 당시 재밌었던 이유는 보스한테 한대맞으면 체력이 훅 날라가고 식겁해선 물러섰다가 보스패턴에 집중하면서 클린히트 날리는게 진짜 꿀잼이었습니다. 특히 공격모션 이동으로 보스패턴을 미세하게 피하면서 떄릴 때 '이런게 바로 액션겜이구나!' 하면서 감탄했었습니다.

 

하지만 요새 시즌2 보스들보면 참 가관입니다. 레이드인데다가 현재 최상급템(7랭인챈)이 나오는 던전인데 순회파티 짜놓고 고스펙 사람들 우르르가선 패턴 딱히 피하지도않고 막 떄려잡으면서 3분컷 하는게 그게 액션게임 레이드 사냥법은 아니라고 생각되네요.

 

시즌3 보스들보면 방어력 좀 높아도 제법 아프죠. 회불기 패턴도있고 오염도, 중력역전 좋습니다. 그런데 왜 재미가 없느냐. 바로 큐미랑 여가 때문이죠. 키트, VVIP, PC방, 보안문자로 여가랑 큐미를 잔뜩뿌려선 맞아도 잘 죽지도않고, 죽어도 누워있질않아요. 액션게임은 보스패턴 다 파악해서 한대도 안맞고 클리어했을 때 큰 재미를 느낄 수 있는 게임 아닌가요?

 

특히 여가가 문제인 예시를 하나 들자면, 옛날에 우르쿨 히어로를 갔는데 파티원이 다 딸기가 되있고 자기만 살았다고 생각해봅시다. 자기마저 죽으면 전멸이니 위기감을 느끼면서 보스패턴 피하다가 특정 타이밍에 딱 파깃을 써주면 영웅심이나 성취감을 느낄 수 있죠. 근데 지금은 딱히 그런짓 안해도 되요. 그냥 혼자 싸우다가 죽으면 여가써서 무적시간 15초동안 파깃쓰면 되거든요. 그럼 바로 파티원이 다 벌떡 일어납니다. 이러니 사람들이 자기목숨을 딱히 귀하게 여기지 않아요. 액션겜인데 맞아도 딱히 큰 손해가 없다? 그럼 노잼이라 생각합니다.


제일 어이없던게 니플헤임에서 방어16k,17k 방딸치신분이 보스랑 맞딜하던걸 볼 때였습니다. 나름 액션게임 최종 컨텐츠인데도 보스랑 맞딜하는걸 보니 정말 할맛 안나게 되더군요. 아무런 스릴없이 무미건조하게 보스때려잡는게 뭐가 액션겜입니까? 제가 90제 방어구 대충 둘러서 방어11k 아리샤로 콜루를 간적이 있는데, 코코볼을 맞아도 하나도 안아프더군요. 코코볼 피하러 벽뒤로 갈빠엔 그냥 딜넣는게 훨씬 나았을 정도로요. 아마 이게 극방딸 치신분들이 레이드에서 느끼는 심정일까 싶습니다. 전 그게 게임이 아니라 노동같더군요? 딜 넣는데 맞으면 공격모션 끊겨서 짜증나기만 하는 노동.

 

보스패턴 막거나 피할시간에 딜넣어서 보스 빨리잡고 돈 많이벌어서, 스펙맞추는 재미로 게임하는분들도 있을 수 있습니다. 방딸친걸 뿌듯해하면서 보스랑 맞딜하는걸 재밌게 느끼는 분도 있을 수 있고요. 하지만 그런건 액션게임 관점에선 절대 재밌는 요소가 아니라고 생각되네요.

 

하지만 이런게 유저의 잘못은 아니죠. 게임 운영진의 문제입니다.

유저들의 방어력이 너무 쉽게 올라가게 만든 점, 키트로인해 여가와 큐미를 마구마구 뿌려댄 점, 보스의 패턴이 단순하고 신규 던전 출시가 느린점, 엔드스펙 유저를 위한 초고난이도 컨텐츠를 만들지 않은 점

(니플헤임 신규던전이랑 마하 기맹이나 히어로 난이도 추가좀..)

 

그런의미에서 이번에 나온 델리아는 참 맘에드는 케릭터입니다. 방어타임이 짧고 회피도 통짜무적이 아니라서 회피에 신경을 많이써야하고, 슈퍼아머로 인해 방어력이 높아도 연속공격 패턴에 훅 갈수 있고, 후딜이 길어서 보스의 다음패턴까지 예상해야한다는 점이 참 맘에듭니다. 마영전 초창기에 리시타하는 느낌이드네요. 기승전델리아꿀잼 ㅎㅎ

Lv76 종이맛초콜릿

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