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공속을 좀더 완화시키면 어떨까

Urbansa
댓글: 18 개
조회: 1244
추천: 3
2015-12-23 09:52:36
보통 마영전을 하면서 공속은 얼마나 맞추나요?

하는질문에 30~40정도는 맞춰야 할만하다는 이야기가

있습니다.

그렇다는것은 평균적으로 그정도는되어야 생각하는대로

캐릭터를 움직일수 있다는 것인데 기본캐릭터 공속을

그부분으로 상향 하는 것은 어떨까 싶습니다.

마영전이 액션게임이다보니 공속이 차지하는 부분이

상당히 높습니다. 한번때릴꺼 두번때리지는 못하지만

공속이 빨라지면 게임의 느낌자체가 달라지게 됩니다

마치 리시타의 크리티컬 처럼요

하지만 공속을 높이기위해서는 기본적으로 킹같은 고강

혹은 인첸이 있지요 킹은 구하기가 어렵고 남은

방법으로 인첸트가 있습니다.

인첸트로 무기야 불단처럼 기본으로 공속이 달렸지만

악세쪽으로가면 대표적으로 신속한이 있죠

하지만 벨 8이나 까는 양날의 검이고 다른 인첸으로

보면 열의가 공속1올려주던가 했었을겁니다 미미하죠

또한 고급마나는 피격시 버프라 마음대로 쓸수 있는것도

아니고요.

마영전에는 역경직이라는 개념이 있죠 타격감과 관련이

큰부분인데 이 역경직 때문에공속1이 1의 효과를

보지 못합니다 즉 공속이 올라도 역경직은 그대로

이다보니 공속이 올라도 때릴때는 타수만큼 느려지죠

예시로 보스 냉동상태나 아리샤의 로오마는 역경직이

0이라 공속대로 때릴수 있습니다. 하지만 그냥 때릴땐

역경직을 받죠 즉 그때만이 공속의 효과를 1만큼 볼 수

있죠 하물며 공속도 1이오른다고 1이오르는 것이 아닌

몇에서 몇까지는 공속이 같은 프레임이다 즉 1 2 정도는

택도없이 그 다음구간으로 넘어갈만큼의 공속이 모여야

다음 공속이 나옵니다. 스테가 행동만큼 많이 단다는

단점도있지만 요즘 스테는 무관한 추세지요

이처럼 패널티가 많은 공속 그럼에도 공속을 올리는

사람들이 있죠 이는 그만큼 공속이 재미와 연관되기

때문입니다. 하지만 올리기가 쉽지않죠

슬래싱하이도 공지보면 조만간 맞딜을 못하게 하려고

하는 의미의 문장을 데브켓이 나타냈는데 그럴거면

슬하를 역경직 삭제 정도로 줬으면 좋을 개인적인 의견

입니다.

오나같은 캐릭은 초반에 답답한건 부정할수 없고 벨라는

같은 공속이여도 좀더 빠르지요 이처럼 같은 공속이여도

차이가 나는데 이를 똑같이 맞추자는것이아닌 캐릭별로

차이는 있으되 20 ~30정도는 추가로 줬으면 합니다

즉 원래 기준 200에서 0이 아닌 220 이나 230에서

0 이 좋다고 생각합니다 또한 기본 느린것을 좋아하는

분을 위해 생성시 공속을 몸비율처럼 조정할수 있게

하는게 어떨까요. 뭐 그렇게되면 오른쪽슬라이드가

대부분이겠지만.

공속추댐 문제야 지금 개편중이니 나와봐야 알겠지요

어찌보면 징징글이지만 다같이 조금씩 답답하기보다는

좀더 빠른 액션을 느끼는게 어떤가요?


요약

1.공속은 기본 30~40이넘어야 생각대로 움직인다.

2.공속올리는 수단이 너무 한정적이고 패널티가많다

3.공속은 재미와 관련이 많다.

4.주장: 공속 패널티를 조금 완화시키거나 패널티를
덜받을 수 있도록 기본공속을 20 ~30정도
올리면 어떨까?

Lv63 Urbansa

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