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엔드컨텐츠에 대한 의견..

맹덕조조
댓글: 21 개
조회: 872
2016-02-14 13:50:41
작년 여름쯤에 최강의군단이라는 망겜을 잠시 했었습니다.(pc게임이에요 모바일아님)
그 당시 저 망겜도 엔드컨텐츠가 없어서 맨날 돌던 던전 뺑뺑이가 전부였었죠.
그러다가 출시한게 해방 이라는 컨텐츠입니다. 아마 디아블로의 대균열과 비슷한 시스템으로 알고있습니다.
해방에 대해서 간단히 설명하면 처음 시작하면 1층부터 시작. 15분안에 클리어를 하면 최대 도전할 수 있는 층수가 열림. 클리어타임이 빠를수록 한번에 열리는 층수가 많아짐.(11분만에 클리어하면 한번에 1에서 10단계, 14분에 클리어하면 1에서 5단계와 같은 식으로)
맵은 망전의 일반맵과 같은 맵들을 재탕, 보스도 재탕.
1인 솔플에서 4인까지 파티로도 클리어가 가능하며 솔플로 클리어시에만 층수가 추가로 열림. 파티로는 아무리 클리어를 해도 층수가 안열림. 단, 파티 사냥시 더 많은 보상지급(망전의 코어가 더 나온다고 보면 되겠네요)

이렇습니다. 이 컨텐츠가 나오고나서 나름 게임을 재밌게 했었는데요. 목표의식과 경쟁심을 심어주기 때문입니다. 직업별 해방 랭킹, 클리어타임도 확인이 가능하므로 층수를 올려가는 재미가 있었어요.
물론 최군의 해방은 말도 안되게 파격적인 보상, 결국 스펙업 층수올리기 스펙업 층수올리기의 반복으로 질려버렸다는 단점이 있습니다만.
마영전의 최대 장점은 전투아니겠습니까. 이미 만들어진 전투 중에도 정말 재밌는 보스들이 많은데 그 보스들이 레벨업 구간만 지나고 나면 사장되는게 참 아쉽습니다.
각 보스별로 대략적인 난이도를 측정한 뒤(블러드로드는 a급, 은둔자 b급 등..) 스펙을 조정하고 각 층수에 맞는 보스를 내보내는 식으로 해도 재밌을 것 같습니다.
보상과 난이도는 뭐.. 적절히 잘 조절하면 되겠죠. 층수에 맞게. 이렇게 하면 도전의식도 생기고 솔플의 재미도 챙기고 컨텐츠도 챙기고 좋지 않을까 합니다.

솔플에 유리한 직업이 아무래도 득세를 하겠죠... 피오나나 검벨과 같은.

Lv43 맹덕조조

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