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쳐내기의 민폐성을 보니까 생각난것

아이콘 신안골
댓글: 15 개
조회: 1281
2016-03-07 13:08:58

 

 

초창기의 피오나 스실 카운터

 

아시는분들이 많이 계실런지는 모르겠는데

 

 

파티원들의 안구테러를 완벽하게 연출해냈으며  데미지도 그렇게 훌륭하지 않았던 시절이 있었습니다.

 

문제는 카운터의 활용도는 상당히 괜찮았으나 데미지가 조금 낮은편이었고 

 

의외로 꽤 자주 보이는 " 카운터 금지 X " 방이 방 새로고침을 하면 1개씩은 꼭 보일정도였습니다.

 

일부러 파티 테러 목적으로 카운터만 주구장창 쓰는 피오나로 인해 잠깐이었지만 상당히 문제시 되었습니다. 

 

 

 

Q : 안구테러가 뭔가요 ?

 

A : 피오나가 헐벗...  아니   카운터시에  화면이 번쩍번쩍  플래시라이트 받는효과로 인해  눈이아픔을 말합니다.

 

 

이후에 대북핵이 파티에 문제를 초례할수있는 효과는 제거하였습니다.

 

 

 

 

피오나를 제외한 다른 피해 사례

 

 

Q : 파티에 명백히 피해를 주던 다른요소도 있었나요?

 

A :  소스엔진을 그대로 가져온건 둘째치더래도  팔라라의 빛 폭발이펙트 섬광잔상 삐이이이~~~ 하는 소리음을 그대로

 

(정확하게는 아얘 통째로 가져오는 바람에 )  카운터스트라이크 소스처럼 섬광탄으로 인해  몬스터도 눈이 멀고

 

나도 파티원들도 전부 눈이멀고 천천히 풀리면서 잔상이 아른거리는 효과가 있었습니다. 

 

 

섬광탄 신호를 하고  던진다음 파티원들 모두 뒤를 돌아보면 번쩍 하고 잔상은 남지 않았습니다.

 

 

 

이후에 대북핵이 파티에 문제를 초례할수있는 요소중

 드디어 본인들의 힘으로 제대로 된 수정을 하였습니다.

 

 

 

지금 허크의 입지는 저정도 까지는 아니더래도  일단 내가 반격기느 특수기를 넣을수있는 타이밍에 항상

 

쳐내기가 들어가는 바람에 눈쌀이 찌푸려지는 유저들도 있고

 

허크유저 분들중에서도 파티멤버를 보고  판단하시는분들도 많은데

 

명백하게 말씀드리자면 쳐내기는 민폐용 스킬이 맞습니다.

 

허크 플레이어들은 쳐내기가 터질때 매우 매우 짜릿한 ( 발가락이 움찔거릴만큼의)

타격감이 찰진데다

딜이 더 들어가니 별로 신경쓰지 않고  하시는분들이 대부분일것이라 봅니다. (진짜로)

 

 

 

쳐내기라는 성향 자체가 이미 몬스터의 패턴을 누구보다도 빨리 끊어버리는 요소이기 때문에

 

이걸 어떻게 수정을 하든  바꾸기가 어렵다고 봅니다.

 

쳐내기 = 패턴끊기 

 

쳐내기(이름변경 : 회심의 일격 )  = 그냥 치는모션만 나오고 데미지 대박뻥튀기 

 

또는 다운된 보스에게 강제적으로 추가피해를 주는 패시브 스킬.

 

 

 

 

이런식으로 옵션을 다듬는게 아니라  아얘 처음보는 효과로  바꾸어야만 되는 부분이기에

 

쫄보 운영진이 유저의 말을 쥐똥만큼 반영시킨다면

 

 

 

크스 또는 카운터를 시도때도 없이 사용가능으로 바꾸지 않는이상은

 

쳐내기는 삭제당할것입니다.  

 

 

 

 

 

 

분명 쳐내기는 앞으로도 말이 많이 나올것이고

 

(신기하게도 인게임에서는 쳐내기 금지요  하는분을 못본것 같지만 )

 

 

 

카록 유무에따라

 

 

라키오라 꼬리 패턴 쳐내기

 

뀨바사트 돌진

 

뀨바사트 촐싹방방뛰어다니기

 

빵테의 3단 낫 횡배기 전진 패턴

 

 

등등의 필요한 상황의 쳐내기는 나쁘다고 생각하지 않습니다.

 

남발해서 문제지

 

 

 

 한줄요약 : 삭제되거나 , 파티원들 멤버에 따라 본인이 절제하거나

 

 

 

Lv78 신안골

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