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아힌라허 캐릭간 불평등을 해소할 해결방법

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댓글: 10 개
조회: 1035
추천: 4
2016-03-12 21:50:08
클래스(캐릭터)별 랭킹제로 하면 어느정도 논란을 줄일 수 있습니다.

어짜피 상향,하향, 평준화 떠들어봐야 캐릭터 각각의 설계와 전투의 스타일들이 다 다른데 
그걸 평준화 한다는것 부터가 불가능한 이야깁니다.

차라리 각각의 클래스별로 나누어서 상위, 하위의 보상을 나누는게 더 논란을 줄일 수 있죠

피오나와 허크가 경쟁하는게아니라 피오나는 피오나끼리, 허크는 허크끼리 하자는 이야기입니다.

가장 논란이 되는 이유가 어려운 업적 달성 시 획득 가능한 크벨 능력치 때문이니
기존 업적에 붙은 능력치에서 크벨을 따로 빼서 각 클래스별 상위 10%,20%,30% 에 해당하는 유저들에게 
크벨이 붙은 악세를 지급하면 됩니다.( %는 임의)
크벨이 빠진 금은동 업적 보상은 지금처럼 한번 획득하면 영구보존됩니다. 

이미 망전 내부에 캠파횟수니 랩업횟수니 등으로 랭킹시스탬이 있어서 클래스별 랭킹도 나눌 수 있을거라보지만
그것이 힘들다면 토너먼트처럼 일정기간 아힌라허 신청을 받고 키를 받아서 일주일동안 전투에 입장 가능하게 
인원을 통제하면 가능할거라고 봅니다.

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위의 의견으로 아힌라허 시스탬 개편을 생각해봤는데

0. 아힌라허 전투에서 받을 수 있는 업적에 붙어있는 능력치는 크벨이 제외된다.
1. 아힌라허 전투에 입장하기 위해서는 주 2회 토너먼트처럼 특정 기간에 신청을 하여 입장키를 받아야 한다.
2. 아힌라허 전투는 매일매일 변경되는것이 아닌 1주일 혹은 1달마다 사이클이 돌아간다.
3. 아힌라허 전투에서 업적달성 이외에 캐릭터별 플레이어 랭킹이 매겨진다.
(랭킹의 조건은 피격횟수, 포션횟수, 부활횟수등등..)
3. 아힌라허 전투의 한 사이클이 끝나면 각 캐릭터별 랭킹의 상위 10%,20%,30%의 플레이어에게 기간제 악세서리가 주어진다. 
4. 이 랭킹별 아힌라허 악세에는 업적에서 획득할수 없는 다른 능력치가 붙어있다 (크벨)
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이렇게 되면 솔플 꿀빤다는 캐릭터들은 더 경쟁이 심해지는것 아니냐? 하는 이야기가 있을 수 있는데
각각 장비를 제외한 동등한 조건에서 경쟁하는것이니 이부분에 대해서는 별 문제가 될것이 없다고 생각되네요

Lv72 0oo0o00o

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