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신규유저 확보를 위한 앞으로의 행보

아이콘 신안골
댓글: 28 개
조회: 1672
추천: 7
2016-04-13 11:19:24

 

첫번째  각종 광고매체 활용

 

(그  젭알..  델리아 크러쉬 OCN 버전은  ...)

 

 

 

초창기  고엘쿨 업데이트의 홍보와 비슷합니다.

 

INVEN 및 각종 배너창의 광고

 

 

장점 : 각종 게임커뮤니티 네이버 광고등.. 일반인의 흥미 또는 인벤러들에게  경험치를 제공함과 동시에 

 

단기 & 장기적으로  접은 유저들의 이목을 다시한번  끌게할수는 있습니다. 

 

뭐  !!??  망겜이  6개월만에  대규모 업데이트를 했다고???   어디  1시간만 해볼까??

 

하며  광고를 통해 상당수 유입을 이끌어낼수있습니다.

 

 

 

단점 : 말그대로  대규모 업데이트 라는  밥상이 차려져있어야된다는 점

 

햐... 역시  이거 컨텐츠 끝내니까  또 할게없네  다음에 다시 온다  Good Luck  ...

 

하면서  다시 봉인하는 유저들이  다반수

(고품격 던전과 액션을 매번 선보여야하는논타겟 액션 게임자체의 본질적인 문제.. 

아니  컨텐츠 광속 소진에 익숙한 게임업계의 안타까운 상황)

 

오랜만에 해보니까  그래도 역시 마영전이네   하면서  남는 인원 확보가 가능하지만

 

솔직히 신규유저를 위한  대대적인 업데이트는 없다고 봐도 무방할듯 하여

 

템처분하지 않고  봉인만 해둔 유저들을  다시 복귀시키는데에는 상당히  긍정적인 영향을 줄듯합니다.

 

 

 

 

 

 

둘째  신규캐릭 출시 ( 최악의 반짝성  카드 )

 

 

신규캐릭터는 정말이지 진리입니다.

 

모든 저렙던전을 활성화 시킬수 있으며 

 

RPG게임에서  신캐라는것은 항상 새로운 바(발)람(암) 을 불러 일으킵니다.

 

6살부터 노년기의  생존하고있는 RPG 게임들 역시

 

새캐릭이 나올때마다 신캐릭에 한해서긴 한데   남들과 같은 선상에서  출발한다는 점이  매우 긍정적으로 작용합니다.

 

다만  일부  다음 2차무기가 나올줄알고 기대했던 다음 타자분들이나  다다음 타자분들의  원성을 살수도 있습니다.

 

 

 

 

 

 

장점 : 마을에 신캐들이 한가득  신규유저 및 복귀유저의 대량유입 가능 ( 만약 여캐릭이면 더욱 UP )

 

모든 저랩던전이  활성화  황량한 선착장을 뉴비의 향기가 물씬풍기며  단 몇달만이라도  망겜 => 늅연어겜

 

으로 앞으로의 기대수익에  가장 효과적인 대처방법임

 

 

단점 : 요즘엔  만랩에 가까워질수록  노공제방도  제법 활성화 되는 방향인듯하나

 

일단 막 90을 찍은 뉴비들이  들어갈수있는 던전을 찾기란 역시  쉽지 않다.

 

이때문에 실제로  노공제방을 하염없이 기다리기도 하고  본인들이  직접 호스트를 해서  방을 파기는 하지만

 

템파밍을 어느정도 해주는  인고의  시간을 감수해야한다.

 

사실 기타 다른 게임에 비하면  빠른시간안에  그럭저럭 쓸만한 스펙으로 맞추는게 가능하나 이게임은 막 80찍은 유저 90막찍은 유저들과 1~6년동안 후웈후웈하면서  몇백마리의 뱀과 문어를 소탕한 사람들을  한던전에 몰아넣었기때문에

 

어차피 오늘도  레이드 돌거  맨날 돌던사람들은 더빨리 깨기위해서  어느정도  공제방을  (과도한 고공제는 핵극혐)

넣기 마련이고  딱히 고생해주면서까지 15분 20분동안  잡아주는 수고로움을  하는 운전수들은  상당히 적다.

 

솔직히 공제에서  많은 뉴비들이  어느정도 불편함을 느끼게 되고  심한경우  접는사태에  이르는것은 사실이지만

 

게임사에서는  다음 컨텐츠  더욱 열심히 앞만 보고 달려야되는 상황이기때문에  

가령 3개월을 기다렸더니  생뚱맞게  배가 아픈 고블린 삼형제   ,  치프틴의 큰형님     류의 전투를 부합해서  내놓기엔  무리가 따릅니다.

 

 

결론적으로

 

신규유저들이 어느정도 감당해야될 부분이라고 생각됩니다. 

 (나름 파밍용 던전이라고 내놓은곳 마저  공제가 걸려있는게  더  힘들게 느껴집니다.) 

 

 

 

 

 

셋째  골든타임이또 ?  또!! 또 ??   이벤트  활용

 

 

 

강제출석률과  접속한김에  오랜만에  전투 한바퀴정도 돌아보자  정도의 

 

연어게임 활성화에  영향력이 있으나   토 , 일요일에만 집중되며

 

대부분  부캐릭   쀼캐릭   그리고 마을에서 석상하는 유저들이 대부분입니다.

 

일부  켠김에  마영전  같은 효과는  조금이나마  기대해볼수있습니다.

 

 

 

 

 

넷째  PC방 효과의 증대

 

 

엥  뜬금포 PC방??  이라고 할수도 있으나 

 

PC방 해택의 강화  / 추가코어 드랍 / PC방 전용무기의 90제 신규지급

 

등등으로 PC방에서  기꺼이  플레이를 하면 이득이겠다 싶을만한 요소를 만들어내는것도 방법입니다.

 

 

PC방 에서  마영전을 하시는 플레이어 분들의 플레이화면은  사실  이겜 뭔겜?하면서 뒤에서 슥 보고 지나가는 사람들도

 

있을것이고  실제로 물어보는 사람들도 있습니다.  PC방에서 플레이하면  사람들의  시선을 한번씩  강탈 ( 내캐릭말고 )

 

하는 생동감있는 플레이로  아주  크게기여하는것은 아니지만  약간의  간접 홍보 효과는 기대해볼수도 있지 않을까요

 

(딱히 저사람 하는게임 보고 따라들어오게 됬다  라는 분은 별로 없을듯 )

 

 

 

 

 

 

 

차후 업데이트 계획의  캘린더화

 

이겜 3개월~5개월마다  일던 1개 (레이드 1개 )  내는 체제가 된것은  다들 알고계실것입니다.

 

개발자들역시  부족한 인원으로  완벽할순 없지만 열심히  컨텐츠 개발하는 사람들이라고 생각합니다.

  ( 신캐로 유저좀 늘었네?? 그럼 키트똥이야 !! ) 라고 추진한 사람은 아주  .. 아주   

 

 

언제 차후  다른업데이트를 할지  기약없는 기다림을 조금이라도  완화 시키고자

 

차후 업데이트 방향성에  대해서   캘린더화를 해서  이러한  방향으로  5월엔 무슨업데이트를 계획중입니다.

 

6월엔  밸런스 개편해볼예정입니다. ( 하지마 ) 

 

처럼 앞으로의  마영전이 추진할 목표의 방향성을 유저들이  아주  간략한 

 1줄이라도 좋으니  대략적으로 알수있으면  좋겠습니다.

 

 

 

 

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아래  업데이트 예시와 신규전투는 개인적인  희망??사항 

<지극히  개인적인 자작극이며  즉석으로  막 짜낸  아이디어 이기에  참고하실 필요 없습니다. >

=우동사리로 필터링 하지 않고 그냥 아무생각없이  생각해본  마하쨔응...

 

 

 

2017년 12월 25일

 

마영전 정식서버  업데이트 입니다.

 

수리비가 대폭 하향됩니다.

실제로 논의해본결과 작업장 또는 게임내 경제의 흐름을 망치는 부분을

부담스러운 수리비로  오히려 유저들에게 있어서  상당히 부담스럽다고 판단하에 

전체적으로 수리비를 50% 이상 낮추었습니다.

 

 

신규 전투 : 전쟁의 여신  /  전쟁의 여신 ( 하드코어 ) 가  추가됩니다.

신규 몬스터 : 마하의 잔상  / 마하 (하드코어)   가  추가됩니다.

 

신규 전투지역 : 마하의 전장  을 추가합니다.

 

매혹적인 붉은머리의  여신  마하와  새로 추가된  극강의 난이도인  (하드코어) 모드가 새롭게 도입되었습니다.

각종 아바타 및 장비 착용시  텍스쳐가  늘어나거나  잘리는 현상을 수정하였습니다.

 

기사단 전투 DS 서버의 환경을 개선하는 작업을 진행중입니다.

불편하시더래도  조금만 참아주시기바랍니다.

 

 

(하드코어)모드 

일주일에  2회 출항가능한  특수전투로 보스에게 특수패턴을 추가하여  매우 어려운 난이도를 자랑하는

극한의  난이도로  여행자 여러분들을 시험하는 던전입니다. 

일반모드에 비해  코어가 2개 더  드랍되며  하드코어에서만 획득하실수있는  특수타이틀이 포함되어있습니다.

일반 마하와  드랍아이템의 차이는 없습니다.

 

 

특수 능력치 변형 타이틀이  추가되었습니다.

마하에서 드랍되는 각종 전승석으로 타이틀에  능력치를 부여할수있습니다.

 

공격속도+1~2  크리티컬 - 1~ 2

크리티컬 +1~2  공격속도 -1 ~ 2

방어력 +400 크리티컬 저항 +3

방어력 +200 크리티컬 저항 +6

 

등등  전승석을 이용하여 타이틀에  부여하여  캐릭터의 능력치를 조정할수있습니다.

특수 능력변경 타이틀 : 마하는 마하다    ( 하드코어 50회 클리어라는 획득하기 쉽지않은 조건을 가지고있습니다.)

 

만약 능력치를 바꾸고싶으면  디아난에게  의뢰하며 바꾸려는 전승석 재료와 500만골드로  변경가능합니다.

 

 

 

신규악세서리  : 90레벨 착용가능한  브로치 4종을 추가하였습니다.

 

신규악세서리의 모든 재료는  일반과  하드코어에서  모두 획득가능합니다.

 

 

 

추후  2018년 2월에는  대대적인 캐릭터 개편이 있을 예정입니다.  마영전 유저 여러분의 많은 관심 부탁드립니다.

 

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<개발자 노트 >

 

6개월간의  긴 제작기간에 거쳐서  마하  라는  세 여신중 하나를 꺼내놓게 되었습니다.

 

마하는  특이하게도  방어력이 일반 시즌3에 비해  낮은 레이드 보스입니다.

 

아름답고 매혹적인 마하를 제작하면서  유저들에게  공략정보를 드리고자  작성하게 되었습니다. 

 

 

<1페이즈>

 

원핸드 소드를 사용합니다.

기본적으로  3연속 좌우 횡베기가  있습니다. 

검에  불의 속성을 넣어서   영웅들에게  지속적인  화염피해를 일으킬수도 있습니다.

 

검으로 크게 휘두르면 부체꼴 형태의  화염이 퍼져나갑니다.

(회피와 가드가  가능합니다. )

 

 부체꼴 화염에  플레이어가 1명정도 지나갈수있는 화염이 없는 공간이있습니다.

화염사이로 빠져나오면 

맹철한 돌격 버프가  30초간 생깁니다. ( 방어력 500증가  화염버프피해량 90%감소 )

 

 

검을 제자리에서 찍어  유저들 발밑에서  화염폭발을 일으킬수있습니다.

 

 

 

<2페이즈>

 

마하 : 너희들의  영혼을 잠식시켜주마  이겨내보아라.

 

라는 대사와 함께  특정 유저 4명에게  지옥의 낙인을 새깁니다.

 

이후  마하가  고속으로 이동하여  4명의 유저에게  기습적으로  검을 찌르게 되는데

 

검에 찔린 영웅은  쓰러지게 되며    마하가  검은색 파동형태로 맵전체를 검게 물들인다음 

 

검에찔린 영웅을 강제로 아공간으로  이동시킵니다. 

 

 

이후 4명의 플레이어가 깨어나게 되는 ( 특정 컷씬 추가 ) 장면과 

 

안구에 빨간혈흔과 안광이 생기게 됩니다.

 

컷씬에서는  바로 눈앞에  마하가 미소를 지으며 소환해낸  몬스터 ( 종류는 랜덤 ) 가 나오게됩니다.

 

 

무기를 빼들고  바로 돌격하여  몬스터를 격퇴하려고 합니다.( 컷씬 )   이때 특수 UI "E" 연타가 생성되며

 

몬스터를 퇴치하는데 성공하고  플레이어가  어지러움증 ( 컷씬 ) 을 느끼게 되어 

 

몬스터와 다른플레이어가  행동불능 상태에 빠진화면이 빠른속도로  교차하는 씬이 나오게 됩니다.

 

E키를 많이 누른플레이어가  상대방 플레이어를  행동불능상태로 만들수있습니다.

 

 

이후  화면이 다시  원래 전투지역으로 바뀌며  상대방 플레이어를 행동불능에 빠지게한 플레이어는 5초간 F9 모션을 취하게 됩니다.

 

자동적으로 파티원들의  피닉스의 깃털이 붉게 물들였다는 메시지가 나옵니다.

 

상대방을 행동불능 상태로 만든 플레이어는 3분동안 어떤 영웅도 살릴수없게됩니다.

 

1분간 스테미너 소모량이 없어집니다.

 

 

 

 

마하가 자신의 신발에  빛나는 오오라를 부여합니다.

 

매우 빠른속도로 이동하며   8명의  영웅들을  1회씩 베고 지나갑니다.  ( 회피 가드 가능 )

 

 

 

<3페이즈> <일반 + 하드코어 전용>

 

마하 : 선택받은 자들이여  지금부터가  시작이다. 

 

라는 대사와 함께

 

 

붉은색 또는 검은색의  마나쉴드를 두르게 됩니다.

 

붉은색 : 물리피해를 줄수있는 캐릭터만 공격이 가능하며  마나쉴드의 체력을 깎을수있습니다.

               (마법피해를 줄수있는 캐릭터는  맵의 8곳에 흩어져있는 마력을 공급하는  마나석을 E키를 눌러 해제합니다.)

 

실수로 마법피해를 주는 캐릭이  붉은색 쉴드를 두르고있는 마하를 공격하게되면  화염폭발과 함께  데미지가  반사되어 파티원들 전원이 큰 피해를 입을수 있습니다.

 

 

검은색 : 마법피해를 줄수있는 캐릭터만 공격이 가능하며  마나쉴드의 체력을 깎을수있습니다.

               (물리피해를 줄수있는 캐릭터는  맵의 8곳에 흩어져있는 마력을 공급하는  마나석을 E키를 눌러 해제합니다.)

 

 

 

맵의 구석에있는  제단에서  공격속성을  본인의 공격속성을 1분간 바꿀수있습니다.

 

 

<+하드코어>

마나쉴드를 파괴된 시점에서 마나석이 3초안에 다 꺼져있지 않거나  

마나석을 먼저 전부 꺼트리고 3초안에  마나쉴드 파괴 실패시  다른속성의 풀체력의 마나쉴드로  제변경됩니다. 

 

 

마나쉴드 파괴에 성공하면  잠시동안 마하가  주저앉게되며  8초정도  프리딜타임을 노릴수있습니다.

 

이 패턴은 완벽하게 저지 성공후  1분 30초주기로  발동됩니다.

 

 

 

<4페이즈 1줄 > <하드코어 전용>

 

마하: 태초의 만물에게 나누어준 순수한 힘  다시 가져가겠다

 

 

마하가  플레이어 전원을 탈진상태로 만듭니다. 이후  플레이어의 몸에서  붉은색

 

실타래 같은게 빠져나가게 되는데  플레이어 1명당  600의 공격력 600의 방어력을 빼앗기게 됩니다.

 

마하의 공격력이 4800  방어력이 4800 상승하게 되며 

 

최후의  전투를 벌이게 됩니다. 

 

홀딩기에 대한 내성이 생깁니다.

 

클리어 시  (컷신추가)

 

<너희들의 존재는 참으로 알수가 없구나   라는 한마디와함께  마하는 사라집니다.>

 

 

제작기간중에 다수의 컷씬을 새로 만드는 작업을 병행하느라  이번에  마하를 내놓게 되면서

 

많은 시간과 노력을 투자하였습니다.

 

이번에 한계를 체험하려는  유저분들을 위해  이와같은 모드를 내놓았으나

 

문제가 있는 부분이나  하드코어에 대한 난이도 조정은 꾸준하게  진행할 계획입니다.

 

격동의 마영전을 아무쪼록 열심히 응원해주시고  질타해주신 여러분들 덕택에

 

고품격 프리미엄 액션 마비노기 영웅전은 지속적으로 발전할수 있었습니다.

 

힘든 날들을 버텨주신 여러분  새로오신 여러분 모두  감사합니다.

 

===============================================================

 

 

 

까지는  저의  망상이며  제 머릿속에서 상상한  내용이기에 

 

개발자노트와 패치사항은 패스하면될듯

 

 

 

신규유저의  유입에  걸림돌이 되는걸  (고공제 하이스펙 뉴비아웃)  빼낼순 없으나

 

적은 인원이라도  꾸준한 유입  그리고  3개월이든 4개월이든 꾸준한 1인던? 1레이드? 

 

오히려 차후에는 시즌1 처럼  짧은맵에  보스를 늘려서  소소하게 골라가는 재미를 주면 어떨까 싶기도

 

향후 계획하고자 하는 업데이트  방향성에 대해서  정확하게 알게된다면

 

마영전은  초창기 시즌1 전성기 만큼은 아니더래도  상당히 활성화 되어

 

키트똥 ㅡㅡ 도  마음껏  내놓을수 있을거라고 생각됩니다.

 

 

신캐 - 키트똥 - 없뎃    사이클에서  벗어난다면 말이죠

 

대규모 업데이트 - 홍보 - 있뎃   (비록 3개월에 1번이라도 )     

 

바뀌어지는 모습이 보이면  충분히  재미와  나름대로의 게임 활성화에   도움이 될것이라고 생각됩니다.

 

 

근데 지금와서 생각해보면  신규 스토리는 아니더래도

 

나름대로  추진력은 있는것 같음  발암라허에  고대....라키오라에  

 

스매시 1타 2타 3타   신규홀딩기 유연발화  ?? 아무튼  업데이트를 쑥쑥쑥쑥 해주는게  체감은 됩니다.

 

신규유저 확보가 없어서 그렇지

 

 

Lv78 신안골

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