
안녕하세요. GM늘봄날입니다.
2026년 7월 16일 목요일
정식 서버 업데이트 후 적용되는 변경점은 다음과 같습니다.
■ 신규 캐릭터 '루미엘'
- 마비노기 영웅전의 28번째 영웅 '루미엘'을 추가합니다.
: 신규 캐릭터 '루미엘'은 '아크'를 사용합니다.
: 신규 캐릭터 '루미엘'로 영웅의 길을 진행하실 수 있습니다.
- '루미엘' 전용 무기 아이템을 추가합니다.
: '아크'
- '루미엘' 전용 장비 아이템을 추가합니다.
: '실브 프리마베라' 세트
: '에클라 블뢰에' 세트
- '루미엘' 전용 장비를 전문 기술에 추가합니다.
: 전문기술 '세공'을 통해 '루미엘' 전용 무기인 '아크'를 제작할 수 있습니다.
: 전문기술 '재봉'을 통해 '루미엘' 전용 방어구인 '실브 프리마베라' 세트와 '에클라 블뢰에'를 제작할 수 있습니다.
: '금속무기 레시피 스크롤: 와드네 무기'를 사용 시 습득 가능한 레시피에 '와드네 아크'를 추가합니다.
: 기존에 이미 '금속무기 레시피 스크롤: 와드네 무기'를 사용했던 캐릭터는 '와드네 아크' 레시피를 별도의 과정 없이 습득한 상태로 변경됩니다.
: 그 외 '아크'와 전용 장비 아이템은 전문기술 숙련도에 따라 자동으로 습득됩니다.
<테스트 서버 이후 변경점>
- '루미엘' 캐릭터의 머리 스케일을 소폭 크게 조정하고, 귀 사이즈 및 각도 변경, 눈매 세로 크기를 소폭 조정합니다.
- '루미엘' 캐릭터의 감정 표현 중 미간 그림자, 스마일 표정에서 턱파임을 완화하여 더욱 자연스럽게 표현되도록 개선합니다.
- '선명한 메이크업' 염색 영역을 눈, 코, 입 영역별로 적용 되도록 하이라이트 영역을 제외하고 볼 염색 강도를 조정합니다.
- 게임 내에 표시되는 '루미엘' 캐릭터 이미지를 보다 자연스러운 이미지로 교체합니다.
- '실브 프리마베라 원피스 상의'의 염색 색상이 어두운 계열일 때 적용되는 텍스처 질감을 보다 자연스럽게 개선합니다.
[파르홀른 원정단]
- '루미엘'의 특성이 필요한 원정 미션을 추가합니다.
[캐릭터 인연 콘텐츠]
- 28번째 동료 '루미엘'을 추가합니다.
: 용병단 대기실에 새로운 동료 '루미엘'이 등장합니다.
: 동료 '루미엘'과 함께 '대화'를 나누고 '임무'에 출정할 수 있습니다.
: 동료 '루미엘'과 관련된 인연 업적을 추가합니다.
: 콜헨 마을에서 동료 '루미엘'을 우연히 만날 수 있습니다.
- 동료 '루미엘'과의 '단막 스토리'를 추가합니다.
- 동료 '루미엘'과 '잡담'을 진행할 수 있습니다.
<테스트 서버 이후 변경점>
- 동료 '루미엘'과의 '아는 사이' 단계의 단막 스토리를 추가하고, 테스트 서버에 적용되었던 '첫 만남' 단막 스토리의 내용을 일부 보강합니다.
- '루미엘'에게 선호 선물을 지급했음에도, 선호 선물 목록 UI에 해당 선물이 표시되지 않는 문제를 수정합니다.
[보이스 감정표현]
- '루미엘'의 보이스 감정표현 35종이 추가됩니다.
: '루미엘'의 보이스는 '감정표현' 창의 '보이스' 탭에서 미리 들어볼 수 있습니다.
: 보이스 감정표현은 정식 서버 업데이트 시, '인연의 인장' 상점에서 '인연의 인장'으로 구매할 수 있습니다.
<테스트 서버 이후 변경점>
- 감정 표현 진행 시 나타나는 일부 모션을 수정합니다.
<테스트 서버 이후 변경점>
[전투]
- 저스트 회피에 성공할 경우, 간헐적으로 '비비드 트레이스' 상태 효과를 획득하지 못하는 문제를 수정합니다.
- 캐릭터의 전투 준비 자세에서 상태 효과 '비비드 트레이스'가 비정상적으로 제거되는 문제를 수정합니다.
- 캐릭터의 '일반 공격(첫 번째 타격 ~ 네 번째 타격)' 모션과 '회피 스매시(스캐터 리프)' 모션을 보다 자연스럽게 개선합니다.
- '액티브: 위습페스타' 사용 시 적을 향해 발사되는 화살 이펙트가 부자연스럽게 표현되는 문제를 수정합니다.
- 타이틀 '속도위반'의 달성 횟수가 캐릭터 낙하 시 증가하는 문제를 수정합니다.
[기타]
- 기본 캐릭터 슬롯을 1개 추가합니다.
- 캐릭터 생성 화면에서 '루미엘' 캐릭터에게 신규 캐릭터 강조 표시가 추가됩니다.
- 정식 서버 업데이트 직후 그림자의 성채에서 적용되는 '루미엘'의 영웅의 빛 효과는 0%로 설정됩니다.
<테스트 서버 이후 변경점>
- 신규 캐릭터 출시에 따라, 영웅의 도약 진행 가능 횟수를 기존 계정 당 1회에서 2회로 조정합니다.
- 잡기(단축키 E) 진행 시 나타나는 모션 일부에서 칼리아의 모션이 출력되는 문제를 수정합니다.
- 전용 타이틀의 적용 능력치가 지능이 아닌 힘으로 적용된 문제를 수정합니다.
- '선명한 메이크업' 착용 후 길드 하우스에서 칵테일을 마시는 모션을 진행할 때, 속눈썹 그래픽이 비정상적으로 표시되는 문제를 수정합니다.
- 캐릭터 생성 화면에서 캐릭터 소개 음성이 종료된 후 출력되는 음성이 부자연스러운 문제를 수정합니다.
- 캐릭터 생성 후 첫 번째 전투 지역에서 튜토리얼 안내 UI가 정상적으로 종료되지 않는 문제를 수정합니다.
- '헤어 포레스트 멜로디'와 '붕대 안대'를 함께 착용 시, 헤어 부분의 그래픽이 깨지는 문제를 수정합니다.
- '앉기' 동작 시, 눈 깜빡임 효과의 출력 속도가 비정상적인 문제 수정합니다.
■ 옵션창 개편
- 옵션창 UI를 최신화하고, 일부 기능을 통합 및 재구성하여 보다 편리하게 이용할 수 있도록 개편합니다.
: 주요 변경점은 다음과 같습니다.
<테스트 서버 이후 변경점>
- 옵션창 UI 호출 시, 글자 크기가 일시적으로 변경되는 문제를 수정합니다.
- 옵션창 UI 호출 시, 변경점이 없음에도 적용 버튼이 활성화되어 있는 문제를 수정합니다.
- 옵션창 UI가 열려있는 상태에서 파티 초대 등으로 지역 이동이 발생하는 경우, 설정한 값이 저장되지 않고 UI가 종료되도록 수정합니다.
- 옵션창 UI 내 스크롤바가 투명하게 표기되는 문제를 수정합니다.
- 옵션창 UI 내 슬라이드가 존재하는 옵션을 키패드 '0' 버튼으로 조절할 수 있는 문제를 수정합니다.
[조작법]
- ‘마우스 조작모드’ 옵션은 더 이상 별도 옵션으로 제공하지 않으며, '키보드+마우스 조작' 프리셋으로 통합하여 적용되도록 수정합니다.
- ‘카메라 방향으로 공격’ 옵션이 '키보드+마우스', '게임패드' 조작 프리셋 상태에서만 노출되도록 수정합니다.
- 게임패드 전용 단축키 항목을 게임패드를 선택한 상태에서만 노출되도록 수정합니다.
- 마우스 감도 값을 직접 입력할 때 1~20 범위를 초과해 입력할 수 없도록 수정합니다.
- '캐스팅 키' 설정 항목의 위치를 '기타' 영역에서 '전투' 영역으로 조정합니다.
: '캐스팅 키' 설정 항목이 '이비' 캐릭터에서만 노출되도록 수정됩니다.
<테스트 서버 이후 변경점>
- '키보드 + 마우스' 및 '키보드' 프리셋에서도 게임 패드 조작 키를 설정할 수 있도록 개선합니다.
: '키보드 + 마우스' 및 '키보드' 프리셋에서 게임 패드 활성화 버튼을 클릭하면, 게임 패드 조작 키 설정 항목이 표시됩니다.
: 게임 패드 조작 키가 하나 이상 설정된 경우, 게임 패드 조작이 활성화된 상태로 표시됩니다.
: 게임 패드 조작 키가 하나라도 설정된 상태에서 게임 패드 비활성화 시, '게임 패드 초기화 경고' 팝업이 표시됩니다.
- '키보드 + 마우스' 프리셋에서 기본형 버튼을 선택한 후 취소했을때, 기본형 옵션이 저장되는 문제를 수정합니다.
- '게임 패드' 프리셋의 '패드1' 명칭을 '패드'로 수정합니다.
[비디오]
- '프레임 수'의 최대 표기를 기존 '60프레임까지'에서 '사용 중인 모니터의 최대 주사율까지'로 개선합니다.
: ‘꽉 찬 창 모드’ 항목을 삭제하며, ‘전체 화면’과 ‘창 모드’를 선택할 수 있도록 수정합니다.
: 선택 가능한 해상도는 큰 해상도부터 작은 해상도 순으로 표시하도록 수정합니다.
- 낮은 해상도 환경에서 옵션창이 화면을 초과하지 않도록 UI 크기 비율을 해상도에 따라 조정합니다.
- 수동 설정 옵션 설명의 노출 방식을 텍스트 영역 마우스 오버에서 툴팁 아이콘 마우스 오버 방식으로 수정합니다.
- DirectX 설정을 수동 설정 밖으로 분리하여 간편 설정과 관계없이 설정할 수 있도록 수정합니다.
: 소프트웨어 DirectX 레벨 표기를 삭제합니다.
<테스트 서버 이후 변경점>
- DirectX 11-1 및 DirectX 11-2 옵션에 대한 설명을 게임 내에서 확인 가능하도록 툴팁을 추가합니다. [패치노트 바로가기]
- '화면 비율' 선택 옵션에 21:9 및 32:9 비율을 추가합니다.
: '화면 비율' 선택 옵션은 사용 중인 컴퓨터 시스템 정보를 기반으로 표시되며, 해당 비율을 지원하지 않는 모니터를 사용하는 경우에는 표시되지 않을 수 있습니다.
[포스트 프로세싱]
- 비디오 옵션에 화면의 색감과 분위기를 조정할 수 있는 '포스트 프로세싱' 기능을 추가합니다.
: 해당 기능을 통해 다양한 포스트 프로세싱 효과를 조합하여 원하는 화면을 연출할 수 있습니다.
: '포스트 프로세싱' 기능은 DirectX 11 환경에서만 이용할 수 있습니다.
: 최대 9개의 프리셋을 저장할 수 있으며 공유 코드를 통해 다른 이용자와 프리셋을 공유하거나 적용할 수 있습니다.
: '포토 모드'에서도 포스트 프로세싱 기능을 사용할 수 있습니다.
<테스트 서버 이후 변경점>
- 포스트 프로세싱 UI에서 'ESC' 버튼 입력으로 이전 UI로 돌아갈 수 있도록 개선합니다.
- 포스트 프로세싱 UI에 활성화 및 비활성화 버튼을 추가합니다.
: 포스트 프로세싱 UI에 포스트 프로세싱 활성화 및 비활성화를 전환할 수 있는 단축키 안내 문구를 추가합니다.
: 포스트 프로세싱 기능을 단축키(Shift + F1~F9)를 통해 빠르게 전환하거나 활성화 및 비활성화할 수 있습니다.
: 신규 캐릭터의 경우 기본 단축키(Shift + F1~F9)가 적용되며, 기존 캐릭터의 경우 '옵션창 → 키 설정 → 포스트 프로세싱' 탭에서 단축키를 지정하실 수 있습니다.
: 전투 진행 중에도 단축키를 이용해 프리셋을 전환할 수 있습니다.
- 포스트 프로세싱 UI가 열려있는 상태에서 마우스 휠 버튼을 통해 카메라 조정할 수 없는 문제를 수정합니다.
- 포스트 프로세싱 UI가 상태에서 파티 초대 등으로 지역 이동이 발생하는 경우, 설정한 값이 저장되지 않고 UI가 종료되도록 수정합니다.
- 포스트 프로세싱 UI 내 스크롤바가 투명하게 표기되는 문제를 수정합니다.
- 포스트 프로세싱 상세 설정의 상단 메인 옵션 값을 초기화할 때, 초기화 관련 안내 팝업이 노출되도록 수정합니다.
- 포스트 프로세싱 상세 설정의 옵션 값이 기본 값으로 설정된 경우에도 초기화 버튼이 노출되는 문제를 수정합니다.
- MXAO 상세 설정 중, '이중 그림자'의 기본 값을 비활성화 상태로 수정합니다.
- MXAO 상세 설정에 '노멀 블러 효과' 기능을 추가하여, 일부 표현이 각져보이는 문제를 완화합니다.
- MXAO 옵션 사용 시, 루미엘 캐릭터의 입술이 부자연스럽게 표현되는 문제를 수정합니다.
개발자 코멘트: 포스트 프로세싱 중 MXAO 기능을 활성화한 상태로 플레이하실 때, 특정 맵 내의 나뭇잎, 벽, 이펙트 등 일부 환경 요소가 화면에서 비정상적이거나 어색하게 보이는 문제를 확인하였습니다. 해당 문제는 나뭇잎처럼 반투명한 요소가 많은 환경에서 화면 깊이를 인식하는 방식이 충돌하면서 발생하는 것으로 확인되었습니다. 영향을 받는 맵의 수가 많아 일괄적으로 수정하기 어려운 상황이라, 보다 효과적인 수정 방법을 찾는 데 시간이 필요한 상황입니다. 불편을 드려 죄송합니다. 수정이 완료되기 전까지 해당 현상이 발생하는 맵에서 플레이에 불편을 겪으시는 경우, 해당 맵에서만 일시적으로 MXAO의 고품질 연산 옵션을 해제하고 이용해 주시기를 권장드립니다. |
[오디오]
- 효과음 및 배경 음악 항목에 음소거 기능을 추가합니다.
- 음성 채팅 관련 설정을 제거합니다.
: 조작법 내 음성 채팅 관련 키 설정 항목도 함께 제거합니다.
- 일부 팝업 UI를 개편된 옵션창 기준에 맞게 최신화합니다.
<테스트 서버 이후 변경점>
- 화면 전환 및 최소화 되어 있는 환경에서 사운드 재생 여부를 설정할 수 있는 '백그라운드 재생 설정' 옵션을 추가합니다.
- 사운드 품질 옵션 UI의 표시 순서를 '낮음 → 보통 → 높음'으로 변경합니다
[기타]
- 일부 텍스트의 맞춤법 및 띄어쓰기를 개선합니다.
■ 포토 모드
- 메뉴(T)에서 선택 가능했던 '스크린샷 모드'를 '포토 모드'로 개편합니다.
: '포토 모드'에서는 카메라 기울기, 화각(FOV), 화면 프레임, 캐릭터 시선, 감정표현 등 다양한 촬영 옵션을 조정할 수 있습니다.
: '포토 모드'에서는 슬로우 모드, 캐릭터 표시 기준, 이펙트 숨기기 등의 설정을 활용해 원하는 분위기의 장면을 연출할 수 있습니다.
: 슬로우 모드, 캐릭터 표시 기준 등 일부 옵션은 마을에서만 사용할 수 있습니다.
: 설정한 촬영 옵션은 프리셋으로 저장해 필요할 때 다시 불러올 수 있습니다.
: '포토 모드'에서 촬영한 스크린샷은 마비노기 영웅전 스크린샷 폴더의 'PhotoMode' 폴더에 별도로 저장됩니다.
<테스트 서버 이후 변경점>
- 포토 모드 UI가 열려있는 상태에서 파티 초대 등으로 지역 이동이 발생하는 경우, 설정한 값이 저장되지 않고 UI가 종료되도록 수정합니다.
- 포토 모드 UI 종료 시, 포토 모드 진입 전 적용되어 있던 포스트 프로세싱 프리셋으로 전환되도록 수정합니다.
- 포토 모드 UI 내 스크롤바가 투명하게 표기되는 문제를 수정합니다.
- 포토 모드 UI 내 설정 변경점이 없는 경우, '프리셋 저장' 버튼이 활성화되지 않도록 수정합니다.
- 이펙트 숨기기 옵션이 활성화된 프리셋을 불러올 경우, 해당 옵션이 비활성화된 상태로 적용되는 문제를 수정합니다.
- DirectX 9 환경에서 포토 모드의 포스트 프로세싱 UI를 열 수 없도록 변경합니다.
: DirectX 9 환경에서 포스트 프로세싱을 사용할 수 없음을 안내하는 팝업 메시지를 추가합니다.
- 메뉴 숨기기 시, 하단 단축키 안내 UI도 함께 사라지도록 수정합니다.
- 메뉴 숨기기 상태에서 슬라이드 조절 말풍선이 표기되지 않도록 수정합니다.
- 좌판을 이용 중인 상태에서는 포토 모드를 사용할 수 없도록 수정합니다.
- 전투 지역에서 포토 모드 UI 호출 및 종료 시, 인사이드 미션 UI가 출력되는 문제를 수정합니다.
- 카메라 기울기를 최대치로 설정한 상태에서 포토 모드 종료 후 재호출 시, 일부 카메라 이동 조작이 불가능한 문제를 수정합니다.
- 키보드 프리셋을 사용 중인 상태에서 포토 모드 UI 호출 시, 를 수정합니다.
- 게임 패드를 사용 중인 상태에서 포토 모드 UI 호출 시, 하단에 표시되는 단축키 정보를 게임 패드에 맞게 표기되도록 개선합니다.
- 게임 패드를 사용 중인 상태에서 포토 모드 UI 호출 시, 카메라 상하 조정 및 시점 이동을 진행할 수 없는 문제를 수정합니다.
- 게임 패드를 사용 중인 상태에서 포토 모드 UI 호출 시, 단축키로 포스트 프로세싱을 UI를 호출할 수 없는 문제를 수정합니다.
■ 드레스 룸
[드레스 스킬 추가]
- 드레스 스킬을 추가합니다.
: 2종의 감정표현을 추가로 사용할 수 있습니다. ([감정표현: 응원], [감정표현: 나는야 타격왕])
: 9종의 문양을 추가로 사용할 수 있습니다. ([문양: 파이팅], [문양: 흐흐], [문양: 취함], [문양: 뽀뽀], [문양: 모두 파이팅], [문양: 씰룩씰룩 흐흐], [문양: 치얼스!], [문양: 사랑을 담아서 뽀뽀!], [문양: 화살을 뿅뿅뿅])
: 3종의 타이틀을 추가로 사용할 수 있습니다. ([타이틀: 나의 전성시대], [타이틀: 난 멈추지 않지!], [타이틀: 이게 나의 시선])
: 클론 아바타 제작 박스를 7개 더 획득할 수 있습니다.
: 클론 등/날개 제작 박스를 3개 더 획득할 수 있습니다.
: 클론 꼬리 제작 박스를 3개 더 획득할 수 있습니다.
: 클론 오브젝트 제작 박스를 3개 더 획득할 수 있습니다.
: 프리미엄 아바타 염색 앰플 보유 수량 증가 스킬 1종이 추가되며, 스킬을 모두 습득할 시 최대 13개까지 보유할 수 있습니다.
- 신규 드레스 스킬의 요구 포인트 구간은 다음과 같습니다.
드레스 스킬
요구 포인트 종류
수치
|
| [감정표현: 응원] | 종합 드레스 수집 포인트 | 12,520 |
| [감정표현: 나는야 타격왕] | 종합 드레스 수집 포인트 | 13,150 |
| 문양: 파이팅 | 종합 드레스 수집 포인트 | 7,700 |
| 문양: 흐흐 | 종합 드레스 수집 포인트 | 9,360 |
| 문양: 취함 | 종합 드레스 수집 포인트 | 10,450 |
| 문양: 뽀뽀 | 종합 드레스 수집 포인트 | 10,900 |
| 문양: 모두 파이팅 | 종합 드레스 수집 포인트 | 11,350 |
| 문양: 씰룩씰룩 흐흐 | 종합 드레스 수집 포인트 | 11,800 |
| 문양: 치얼스! | 종합 드레스 수집 포인트 | 12,250 |
| 문양: 사랑을 담아서 뽀뽀! | 종합 드레스 수집 포인트 | 12,700 |
| 문양: 화살을 뿅뿅뿅 | 종합 드레스 수집 포인트 | 13,000 |
| [타이틀: 나의 전성시대] | 종합 드레스 수집 포인트 | 9,200 |
| [타이틀: 난 멈추지 않지!] | 종합 드레스 수집 포인트 | 9,950 |
| [타이틀: 이게 나의 시선] | 종합 드레스 수집 포인트 | 10,700 |
| 클론 아바타 제작 박스 획득 [51] | 종합 드레스 수집 포인트 | 9,730 |
| 클론 아바타 제작 박스 획득 [52] | 종합 드레스 수집 포인트 | 9,930 |
| 클론 아바타 제작 박스 획득 [53] | 종합 드레스 수집 포인트 | 10,125 |
| 클론 아바타 제작 박스 획득 [54] | 종합 드레스 수집 포인트 | 10,325 |
| 클론 아바타 제작 박스 획득 [55] | 종합 드레스 수집 포인트 | 10,520 |
| 클론 아바타 제작 박스 획득 [56] | 종합 드레스 수집 포인트 | 10,720 |
| 클론 아바타 제작 박스 획득 [57] | 종합 드레스 수집 포인트 | 10,915 |
| 프리미엄 아바타 염색 앰플 보유 수량 증가 [11] | 종합 드레스 수집 포인트 | 14,500 |
클론 등/날개 제작 박스 획득 [12] | 종합 등/날개 수집 포인트 | 1,243 |
클론 등/날개 제작 박스 획득 [13] | 종합 등/날개 수집 포인트 | 1,388 |
클론 등/날개 제작 박스 획득 [14] | 종합 등/날개 수집 포인트 | 1,533 |
클론 꼬리 제작 박스 획득 [09] | 종합 꼬리 수집 포인트 | 657 |
클론 꼬리 제작 박스 획득 [10] | 종합 꼬리 수집 포인트 | 699 |
클론 꼬리 제작 박스 획득 [11] | 종합 꼬리 수집 포인트 | 742 |
클론 오브젝트 제작 박스 획득 [11] | 종합 오브젝트 수집 포인트 | 1,527 |
클론 오브젝트 제작 박스 획득 [12] | 종합 오브젝트 수집 포인트 | 1,737 |
클론 오브젝트 제작 박스 획득 [13] | 종합 오브젝트 수집 포인트 | 1,947 |
■ 캐릭터
[공통]
- 이동 공격이 가능한 캐릭터가 슈퍼아머 상태에서 이동 공격 중 피격될 경우, 이후 공격 및 스킬을 사용할 수 없던 문제를 수정합니다.
- 특정 체형의 캐릭터에서 감정표현 '불꽃놀이' 진행 시, 손에 막대형 오브젝트가 나타나지 않는 문제를 수정합니다.
[델리아]
- '액티브: 로즈 크러시'를 공격 도중에도 사용할 수 있도록 개선합니다.
- '로지스 리벤지' 상태효과가 '이니셜 슈팅스타' 및 '라스트 슈팅스타' 공격에 성공하지 않았음에도 사라지는 문제를 수정합니다.
<테스트 서버 이후 변경점>
[리시타]
- 스태미나를 모두 소모한 상태에서 이동 중, '액티브: 슬래싱 하이'와 '액티브: 스피릿 오브 버서커'를 사용할 수 없는 문제를 수정합니다.
- '스피릿 오브 버서커' 스킬 사용 시, 파티원에게 상태 효과가 적용되지 않는 문제를 수정합니다.
■ 서버 최적화
- 기사단 전투 및 그림자의 성채 전투에서 간헐적으로 '릴레이 서버와의 연결이 끊어졌습니다.' 메시지가 표시되며 출정에 실패하는 문제를 수정합니다.
개발자 코멘트 : 기사단과 그림자의 성채 출정 시 이따금 '릴레이 서버와의 연결이 끊어졌습니다.'라는 메시지와 함께 출정에 실패하는 경우가 있습니다. 확인 결과 매시 정각 그림자의 성채 출정이 가능해지는 시점에 일부 플레이어는 그림자의 성채를, 다른 플레이어는 기사단을 동시에 출정하는 경우 이 문제가 발생하는 것으로 확인되어 관련 코드를 수정했습니다. 그림자의 성채 출정이 열리는 시간대에 두 콘텐츠를 활발하게 즐겨주신다면 수정 사항을 검증하는 데 큰 도움이 됩니다. |
■ 클라이언트 최적화
- 클라이언트의 응답이 없을 때, 사운드가 반복해서 출력되는 문제를 수정합니다.
<테스트 서버 이후 변경점>
■ 인장 상점
: 용사의 인장 교환 상점에서 구매한 아이템은 캐릭터에 귀속되며, '와드네의 파편'과 '와드네의 결정'은 분해할 수 없습니다.
: 아래 목록에 포함되지 않은 기존 교환 가능 아이템은 이전과 동일하게 교환할 수 있습니다.
구분아이템명 아이템 획득 개수
교환 시 필요 인장 개수
구매 제한
| 추가 | 타리안 강철 (귀속) | 1 | 90 | 캐릭터당 주 5회 |
| 추가 | 봉인의 힘: 파편 | 15 | 20 | 캐릭터당 주 5회 |
| 추가 | 전승의 힘: 파편 | 50 | 10 | 캐릭터당 주 10회 |
| 추가 | 와드네의 파편: 무기 | 1 | 80 | 제한 없음 |
| 추가 | 와드네의 파편: 머리 방어구 | 1 | 80 | 제한 없음 |
| 추가 | 와드네의 파편: 다리 방어구 | 1 | 80 | 제한 없음 |
| 추가 | 와드네의 파편: 가슴 방어구 | 1 | 80 | 제한 없음 |
| 추가 | 와드네의 파편: 손 방어구 | 1 | 80 | 제한 없음 |
| 추가 | 와드네의 파편: 발 방어구 | 1 | 80 | 제한 없음 |
| 추가 | 예리한 와드네의 결정 | 1 | 60 | 제한 없음 |
| 추가 | 가벼운 와드네의 결정 | 1 | 60 | 제한 없음 |
| 추가 | 안정된 와드네의 결정 | 1 | 60 | 제한 없음 |
| 추가 | 오롯한 와드네의 결정 | 1 | 60 | 제한 없음 |
| 추가 | 단단한 와드네의 결정 | 1 | 20 | 제한 없음 |
| 추가 | 매끈한 와드네의 결정 | 1 | 20 | 제한 없음 |
| 추가 | 견고한 와드네의 결정 | 1 | 20 | 제한 없음 |
| 추가 | 굳건한 와드네의 결정 | 1 | 20 | 제한 없음 |
| 변경 | 자르딘 강철 (귀속) | 1 | 1 | 제한 없음 |
| 제거 | 다마스쿠스 강철 (귀속) | - | - | - |
<테스트 서버 이후 변경점>
■ 전투
- '순회 전투 출정' 메뉴에서 파티 생성 시, 추가피해 제한의 입력 가능 자릿수를 기존 최대 4자리에서 최대 5자리로 확장합니다.
- '순회 전투 출정' 메뉴에서 파티 생성 시, 시공간 왜곡 전투 외의 전투에서도 파괴력 제한을 설정할 수 있도록 수정합니다.
: 위 변경 사항에 맞춰 능력치 부족 안내 팝업과 순회 파티 UI 내 문구를 수정합니다.
- '황금 나무 언덕' 전투 지역에서 발생되는 일부 지형 문제들을 수정 합니다
: '황금 나무 언덕' 전투 지역의 특정 위치에서, 스태프를 사용하는 '이비'의 '액티브: 라이트닝 볼트' 공격이 유실되는 문제를 수정합니다.
: '황금 나무 언덕' 전투 지역에서 '텍스처 설정' 옵션 변경 시, 전투 지역 중앙의 텍스처가 비정상적으로 표시되는 문제를 수정합니다.
: '황금 나무 언덕' 전투 지역에서 '캠프파이어' 사용 중 컷신으로 전환될 경우, 상태 효과가 적용되지 않는 문제를 수정합니다.
- '황금 나무 언덕' 전투에서 '에스라스'가 3회 연속 공격 후 창을 걷어차는 패턴의 캐릭터 끌어당김 효과를 제거합니다.
- '황금 나무 언덕' 전투에서 '에스라스'의 연속 공격 패턴들의 시작 모션의 길이를 기존 대비 소폭 증가 시킵니다.
- '황금 나무 언덕' 전투에서 '에스라스'의 연속 공격 패턴들의 공격 시 전진 거리를 감소 시킵니다.
- '황금 나무 언덕' 전투에서 '에스라스'가 창을 바닥에 고정한 뒤 가위차기를 사용하고, 창에 매달려 내려찍는 패턴의 재사용 시간을 소폭 길게 조정하고, 사용 빈도 또한 대폭 감소하도록 조정합니다.
- '황금 나무 언덕' 전투에서 '에스라스'가 전방으로 돌진하는 패턴의 최소 발동 거리를 증가시켜, 가까운 거리에서는 해당 패턴이 발동하지 않도록 조정합니다.
- '황금 나무 언덕' 히어로+ 난이도 전투에서 '에스라스'의 횡베기 전진 공격 패턴이 캐릭터를 관통하지 않도록 수정합니다.
- '황금 나무 언덕' 일반 난이도와 히어로 플러스 난이도 전투에서 연속 근접 공격을 다음과 같이 조정 합니다.
: '에스라스'의 6회 연속 공격, 8회 연속 공격 패턴의 재사용 시간이 소폭 증가해 사용 빈도를 감소 시킵니다.
: '에스라스'의 6회 연속 공격, 8회 연속 공격 패턴의 중간 모션 길이를 기존 대비 소폭 증가 시킵니다.
- '그림자의 성채' 전투에서 '블랙해머'와 힘겨루기가 가능한 문제를 수정합니다.
<테스트 서버 이후 변경점>
■ 아바타
[오류 수정]
- '스페셜 더블 볼륨업+ 라우라 세트' 착용 시, 상체 부분과 엉덩이 부분의 그래픽이 깨지는 문제를 수정합니다.
- '스페셜 더블 볼륨업+ 비나리 상/하의 무복' 착용 시, 가슴 밑부분의 그래픽이 깨지는 문제를 수정합니다.
- '스페셜 키홀 상의' 착용 시, 가슴 부분의 움직임이 부자연스러운 문제를 수정합니다.
- '스페셜 달빛의 셔츠' 착용 시, 상의 그래픽이 깨지는 문제를 수정합니다.
- '아리샤 헤어 엘레강트 페인'과 '모자형 아바타'를 함께 착용 시, 헤어 부분의 그래픽이 깨지는 문제를 수정합니다.
- '웨딩 드레스 헤어장식' 착용 시, 구두 외형이 노출되는 문제를 수정합니다.
- '벨라'로 '스페셜 더블 볼륨업+/일반 레드 로제타 헤어&리본' 착용 시, 뒷머리 부분의 그래픽이 깨지는 문제를 수정합니다.
■ 영웅의 길
- 영웅의 길 '시즌 2'와 '시즌 3' 첫 보스에서 적용되는 최종 대미지 조정 상태 효과가 이전 시즌의 상태 효과로 적용되던 문제를 수정합니다.
■ 아이템
- 다음 아이템을 파기할 수 있도록 수정합니다.
아이템명
| +13강 강화의 룬 (오르나 무기, 방어구) |
| +14강 강화의 룬 (오르나 무기, 방어구) |
- '스페셜 더블 볼륨업+/일반 레드 로제타 세트' 아이템 설명 툴팁에 오탈자를 수정합니다.
<테스트 서버 이후 변경점>
■ 주간 레이드 보상
- 주간 레이드 보상 내 아래 미션의 문구를 다음과 같이 변경합니다.
: (기존) 115레벨 레이드 전투 10회 완료 → (변경) 오르나 레이드 전투 10회 완료
: (기존) 120레벨 레이드 전투 10회 완료 → (변경) 와드네 레이드 전투 10회 완료
■ 기타
- '마리오네트' 감정표현 사용 시, 다른 캐릭터의 시점에서 오브젝트의 그림자가 표시되지 않는 문제를 수정합니다.
- '영웅의 도약'에서 획득 가능한 연마 티켓을 NPC 상점에 판매할 수 없음에도 가격이 표시되는 문제를 수정합니다.
<테스트 서버 이후 변경점>
- '영웅의 도약' 마을 임무 중 '반가운 상점 구매' 가이드에서 우편함 이미지가 개편 전 이미지로 표시되는 문제를 수정합니다.
- '영웅의 도약' 챌린지 일부 임무의 문구가 정상적으로 표기되지 않던 문제를 수정합니다.
- '임시 소지품함'에서 아이템을 꺼낼 때 나타나는 팝업 문구에 청약 철회 관련 문구를 추가합니다.
- '대금 청구' 우편에서 청구 금액을 입력하는 UI의 문구를 자연스럽게 수정합니다.
- '아인라허 → 전투 순위' 도움말 내 아래 내용을 수정합니다.
: 도움말의 내용만 수정되며, 랭킹 순위 산정 방식 및 기록에는 변동 사항이 없습니다.
: (기존) 소수점은 반올림 처리됩니다.
: (수정) 소수점은 둘째 자리까지 기록되지만 스코어를 표시할 때는 소수점 내림 처리하여 표시됩니다.
- 특정 상자 아이템 개봉 중, 서버 응답이 지연되는 상황에서 알림 팝업의 문구가 정상적으로 출력되지 않던 문제를 수정합니다.
항상 노력하는 마비노기 영웅전이 되겠습니다.
감사합니다.