스킬 이름은 넘나 어려워서 발동 커맨드로 대신함
모바일인 관계로 반말 음슴체임을 이해해주길 바람
1. 평타(마우스 좌우 클릭)
문제가 큰 기술이다.
평타 주제에 번갈아 눌러야 하는 번거로움과 삑사리 났을 때의 리스크까지 가지고 있는 미친 평타다.
액션게임에서 회피와 평타 강타의 조작 직관성은 생명이라 해도 무방할 정도로 큰 비중을 차지한다.
그런 평타가 이렇게 난해한 조작성을 가진다? 이해할 수 없다.
2. 회피(스페이스)
일단 판정이 이상하다.
롱블은 회피 제자리 회피가 사기라는 걸 깔고 가도 이건 좀 심하다.
2연속 회피 시 스테가 더 들어가는 패널티는 왜 존재하는가? 또한 제자리 가드역시 판정이 너무나 섬세하다.
오차없이 정확히 모션이 맞아떨어져야만 가드가 성공하는데 버그인지 뭔지 정확한 타이밍이라도 가드가 안 되기도 한다.(인생은 ㅈㄴ 운빨이라는 걸 알려주기위한 빅픽쳐라면 성공적이다.)
3.주력기의 탈을 쓴 트롤링(스페이스:☞마우스 좌우)
모션의 병신미는 그래 개성이라고 쳐주자.
그런데 방향 전환이 안 된다? 공격 도중 회피 가드가 안 된다? 후딜이 마치 널 죽이겠다고 느껴지는 건 왜째서?
거기다 조작성조차 문제다.
평타와 조작성이 겹치지않는가? 앞에서 말했듯이 조작의 직관성은 중요하다.
4. 마블 짝퉁(탭)
뭐 좋다 이건.
만족할 법하다. ㅂㅅ같은 대기모션과 다단히트라면서 데미지 표기가 단색이라는 것만 빼면 말이다.
기본 타격과 추가 다단히트의 데미지 표기 색상을 서로 다르게 하면 묘한 만족감이 생길 듯도 하다.
5.공격도중 탭
이야 이거 걸물이다.
거리 조절용으로 만든 스킬이 회피 판정이 아니다.
거기다 거리를 너무 벌린다. 공격 사거리에서 벗어나고 만다.
쓰자니 스테낭비가 되고 안 쓰자니 평타가 닥치고 전진 수준이니 계륵과 같다.
6. 버프기
서로 전환할 수 있게 해줘라;;
아니면 sp를 지속적으로 소모해서 유지하는 토글 스킬로 해주던가.
오지게 패서 스택 쌓기도 바쁜데 선후딜 오지게 긴 버프를 걸 시간이 어디있냐.
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여기까지가 문제점이고 이제 내 나름대로 필수로 바뀌어야 할 부분이라고 생각하는 부분과 요구사항이다.
평타의 문제는 두 개로 압축할 수 있다.
난해한 조작성과 전진거리.
일단 쓸모없는 좌우 연타를 버리고 좌클릭으로 커맨드를 수정한다.
이렇게 하면 조작의 직관성과 평타에서 삑이 난다는 어이없는 조작미스를 고칠 수 있다.
전진거리를 2~3할 정도만 짧게 줄이자.
지금은 너무 길지 않은가. 그리고 공통적으로 적용되어야 할 사항으로 선후딜을 줄여야 한다.
회피의 문제는 너무 빡빡한 판정에 있다.
초반 판정구간을 좀 늘리면 좋을듯 하다.
제자리에서 휘두르는 파워 조교 스킬의 문제점은 좀 많다.
방향전환이 안 됨
왜 가속하는 구간이 있음?
도중 회불가불임
후딜이 오지게 길어서 키보드에서 손 떼야 할 지경이지 않은가.
말한 문제점만 고쳐도 사용빈도가 늘어날 것이라고 감히 예상한다.
말하지 않은 것들도 많지만 시급하다고 생각하는것들은 위와 같다.
여러분의 생각은 어떠한가?
긴 글 읽어주셔서 감사합니다.