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[잡담] 그림덴 개선해줬음 하는 부분들이 있네요ㅜ

권사저아
댓글: 15 개
조회: 982
추천: 13
2018-08-10 17:35:11
1. 가드판정을 개선해주거나 아님 가드 후딜을 회피기로 바로 캔슬하고 빠져나올수있게 개선해줬으면 합니다

델랴처럼 가드후 바로 회피기 사용가능하게 후딜을 손봐주던지 했음하네요 핸드스프링 가드 반복만으로 연타 빠져나오기 좀 까다롭네요 일단 가드판정자체가 되게 칼같아요 체감상 피오나 흘리기보다 짧은거 같아요 피오나는 흘리기 실패해도 바로 가드라도 가능한데
얘는 실수하면 후딜때메 가드모션 캔슬도 안되요ㅜ 삐끗해서 실수로 가드 좀 빨리 썼다 싶으면 회피로 바로 빠질수라도 있게 해줬음 하네요

2. 썸머솔트 랜딩 발동 조건과 시점 개선

아니 암살자가 본인이 등뒤를 잡는것도 아니고 본인의 등을 내줘야하는게....10여초 쿨도 맘에 안드는데 뒤를 보이는 조건이라니...너무 성가셔요. 정면 가드에서도 뒤잡는 기술이 필요합니다. 그리고 모처럼 뒤로 날아가도 카메라 시점이 이상해서 일리컬워크 삑날때가있네요ㅜ시점 수정도 부탁드려요

3. 뒤잡을 수 있는 스킬+스트라이더 개선

스트라이더 안쓰면 뒤잡기 되게 까다로워요 사과깎기마냥 평타로 빙빙도는것도 한계가 있지 뒤 안잡으면 딜이 안나오는 캐릭 만들어놓고 뒤를 잡을 스킬이 별로 없는게 아쉽네요
섬멸, 섬랜 둘다 쿨이 있어서...그렇다고 스트라이더도 펑펑쓰기 부담되는게 쿨탐도 긴데 유지시간을 뒤잡으려고 관통회피할때마다 10초씩 깐다니 회피 몇번하면 스트라이더 끝나버리고 남는건 기나긴 쿨탐뿐.....크사나인가 그거쓰면 심지어 1분이 날라감 스트라이더는 필히 쿨을 줄여주거나 회피기나 크사나 사용시 유지시간 감소라도 없애줬으면 합니다ㅜ 크사나 펑펑쓸까봐 걱정이면 크사나에 쿨탐을 걸어요(sp250+반격기라 얼마나 펑펑쓰겠냐마는)

Lv0 권사저아

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