총 3판 돌아봤는데, 전 5캐릭 네반 돌려봤고 그 중 세 캐릭은 혼격 보유하고 있습니다
1판째 4다이 2판째 1다이 3판째 노다이 했네욥
간단 후기!
연타에 가드는 봉인하세요!
물론 가드가 유용할 때도 많긴합니다. 네반이 공중에 떠서 코코볼 날린 뒤에 제자리로 쿵 하고 도넛장판 까는 패턴 같은 경우엔 가만히 서있다가 가드만 하면 끝이거든요. 물론 가드 판정 엄격한 건 여전하고...
근데 바닥쓸이 장판 같은 패턴이나 조금이라도 연타로 들어오는 패턴들은 가드하면 첫 1,2타까진 막아줘도 그 이후는 다 처맞고 바닥에 눕습니다. 네반 찌르기도 가드로 한 번 막아봤더니 찌르기는 막아지는데 후속 파동을 못막아서 처맞고 데굴데굴.
파티원이 8명이나 되니까 뒤잡는건 쉽고, 네트는 거대보스다 보니 모든 딜링이 암습처리되서 노란딜 계속 뜨는거 박는 재미는 있는데 공격 회피 면에서 화나는 점이 너무 많네요.
가드-핸드-가드는 사실상 꿈. 진짜 고수들이라면 가능하겠지만 전 안됐어요. 한 방 한 방이 위험한 결사대에서는 시도도 못하겠더군여 ㅠㅠ 발컨이라 그런 듯
확실하게 이 공격은 단타로 끝난다 싶은것만 가드로 막고 나머지는 회피기 써야할 듯... 뜬금없이 랜딩 터질 위험도 있어요 ㅜ 랜딩 쓸 생각 없었는데 우연찮게 두어번 터져서 뜬금없는 곳에 안착해서 안맞아도 될만한걸 맞고 ㅠㅠ
그리고 네트 공격에는 랜딩 쓰지 마세욬ㅋㅋㅋㅋㅋ 계속 네트 배 앞으로 이동되서 다시 발까지 달려가야함미다 ㅠ
반면 회피+가드는 유용하네욤 다만 역시 후딜이 부담스러운 건 여전
게오바는 저는 모든캐릭 걸어서 피해서 스킬로 피하는건 잘 모르겠네욥. 밀리언으로 피할 수 있을 것 같긴한데 sp도 아까우니... 긴급회피 때 한 번 써봐야겠습니다.
그냥 전체적으로 회피에 긴장하고 있어야하니 피로도가 타캐보다 더하네요. 발로르는 특히 막페 말바 때문에 피격에 더 민감한데 벌써 걱정됨.
얼른 스토리 밀고 발로르도 돌아봐야겠슴 ㅎ.ㅎ