이번 화 팟캐스트가 직접 듣고 싶으시다면 아래 링크를 클릭하세요
https://www.vicioussyndicate.com/vs-data-reaper-podcast-episode-181/
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https://www.reddit.com/r/CompetitiveHS/comments/1hup3q9/summary_of_the_152025_vicious_syndicate_podcast/
다음 비셔스 리포트는 우리시간으로 1월 10일 금요일에 나올 예정이고, 다음 팟캐스트는 다음 주말에 나올 예정입니다.
도적 - 사이클도적은 높은 MMR에서 여전히 가장 인기 있는 덱입니다. 지난 비셔스 리포트에서 언급했듯이, 사이클도적은 소냐 너프 이후 플레이하기가 더 쉬워졌습니다. 이 덱은 이제 낮은 MMR 구간에서 좋은 성과를 보입니다. 소냐 너프 이전에 사이클도적은 다이아와 전설탑구역 사이에서 약 +3~4%의 기술적 차이가 있었습니다. 이는 대부분 메타에서 가장 큰 기술 차이가 있는 덱입니다(목조르기도적 및 소냐도적 같은 덱은 기술 차이가 10%에 가까운 별종입니다). 소냐 너프 이후 기술 차이는 +1% 미만으로 떨어졌습니다. 이 수치는 조종하는 난이도 측면에서 여전히 난이도가 있고 평균 이상이긴 하지만, 새로운 빌드가 플레이하기가 얼마나 쉬운지 보여줍니다. 소냐는 이 아키타입에서 특별히 강력하지는 않았지만, 최대한 활용하려면 카드와 관련된 다양한 콤보를 사용하는 방법을 알아야 했습니다. 사이클도적의 전략은 이제 소냐 턴을 위해 리소스를 축적할 필요가 없으므로 훨씬 더 간단합니다. 이 덱은 전설탑구역에서 52%의 승률을 보이는 추세이지만, 가장 높은 승률의 덱은 아닙니다.
무기도적은 높은 MMR에서 여전히 현 메타에서 가장 성능이 좋은 덱이지만, 플레이가 훨씬 적고 훨씬 더 양극화된 덱입니다. 사이클도적 상대로 80/20의 승률이 무기도적을 하드캐리 중입니다. 매치업에 따라 승률이 달라지기에 무기도적이 상대를 잘못 만나면(예: 물공급지드루) 매우 어려움을 겪을 것입니다.
샤파르도적은 지난 비셔스 리포트에서 그다지 좋아 보이지 않았지만, 지난 며칠 동안 약간의 "각성"이 있었고 훨씬 좋아 보입니다. ZachO는 사람들이 나쁜 빌드를 실행하는 것을 멈추면서 이것이 빌드와 관련이 있을 수 있다고 생각합니다.
우주선도적은 죽었습니다. 높은 MMR 플레이어조차도 소냐 너프 때문에 이 덱을 포기했습니다.
신탁이 불가피하게 너프되면 도적의 직업으로서의 성능에 대한 큰 우려가 있습니다. 사이클도적은 사라질 것이고, 무기도적과 샤파르도적은 너무 지루해서 오랫동안 플레이하기 어려울 겁니다.
성기사 - 성서기사는 낮은 MMR에서는 괜찮지만 높은 MMR에서는 추락합니다.
리네사기사와 떡대기사는 둘 다 여전히 강력한 성과를 보이고 있습니다.
떡대기사는 전설탑구역을 제외한 모든 곳에서 가장 좋은 성과를 보이는 덱이지만, 그 구간에서도 리네사기사와 사이클도적 상대로 좋은 매치업으로 관련성이 있습니다. 떡대기사는 이 시점에서 므두셀라(역주: 성경에서 969세를 살았다는 사람입니다)보다 오래되었지만, 여전히 매우 유연한 덱이며, 눈에 띄는 덱에 따라 교체할 수 있는 테크 카드 자리가 있습니다.
죽음의 기사 - 무지개죽기는 4티어 승률에 근접하면서 전설탑구역에서 플레이할 수 없게 되는 추세입니다. 그럼에도 불구하고 점유율은 15%가 넘으며 전설탑구역에서 두 번째로 인기 있는 덱입니다. ZachO는 죽기, 컨전, 컨사제 플레이어들이 지금 당장 할 수 있는 가장 좋은 덱이기 때문에 모두 이 덱으로 모여진 결과일 수 있다고 생각합니다. 무지개죽기는 리네사기사 상대로는 좋은 매치업이지만 드루와 사이클도적 상대로는 나쁜 매치업입니다. 전설탑구역에서 이 덱의 성능에도 불구하고 여전히 상당한 점유율이 있다는 것은 흥미로운 일입니다. 메타가 진부하다면 사람들은 성능에 관계없이 원하는 것을 플레이하는 경향이 더 큽니다.
드루이드 - 드루는 새로운 빌드가 등장하면서 물공급지드루가 급등하면서 점유율이 올라갔습니다. 별하늘 아래에서 잠을은 리네사기사 상대로 추가 방어도 획득 덕에 다시 플레이되고 있습니다. 덩가드루는 사이클도적 상대로 효과적이기 때문에 좋습니다. 물공급지드루는 사이클도적 상대로 더 어려움을 겪지만, 덩가드루보다 더 탐욕스러운 덱이기 때문에 덩가드루를 잡아먹습니다.
주공드루는 메타가 더 주공드루에게 힘들어지면서 더 높은 MMR에서 3티어 승률로 다시 가라앉고 있습니다.
사냥꾼 - ZachO가 지난 리포트에서 냥꾼에 대해 언급했지만, 이 직업은 사람들이 무엇을 플레이하고 싶어하는지 보여주는 좋은 예입니다. 어그로발견냥은 최고이며 모든 등급에서 여전히 1티어 승률을 유지하지만, 사람들은 그것을 플레이하고 싶어하지 않습니다. 이 덱의 점유율은 1%를 간신히 넘습니다. 대신, 사람들은 결국 상대방이 게임을 하지 못하도록 막을 수 있는 피즐과 끝없는 공간이 있는 느린 발견냥 빌드를 플레이하고 있습니다. 어그로발견냥은 무기를 휘두르는 것 외에는 손에서 즉발 데미지가 없는 정직한 보드 기반 덱입니다. 사람들은 이러한 덱이 좋더라도 플레이하고 싶어하지 않으며, 더 많은 제거가 있고 무한한 끝없는공간 + 피즐 사진으로 결국 불가피성에서 더 재미를 느끼기 때문에 느린 3티어 승률의 빌드를 선호합니다.
그런트냥꾼은 카운터 플레이가 있는 OTK 덱이므로 사람들은 높은 승률에도 불구하고 그것을 플레이하고 싶어하지 않습니다. 사람들이 상대방의 승리 조건이 반격당하기를 원한다고 말할 수도 있겠지만, 그들은 분명히 자신의 승리 조건이 반격당하기를 원하지 않습니다. 보드 기반 덱을 원하는 것에 대한 담론도 마찬가지입니다.
우주선냥꾼은 나쁩니다.
사제 - 지난주에 새로운 어그로 사제 덱이 등장했는데, 가장 잘 설명하는 단어는 자해사제라고 할 수 있습니다. 신탁을 뜨거운 석탄과 침술과 함께 사용하는 어그로 번 덱입니다. 어둠접촉 크발디르를 신성한 샘물과 함께 사용하여 2마나 8딜 콤보를 제공합니다. 이 덱은 뜨거운 석탄으로 더 빠른 보드 매치업에서 이길 수 있지만 상대를 불태우는 데 집중합니다. 이 리스트는 중국에서 나온 것으로 보이며, 덱의 성과는 자리미사제만큼 좋을 정도로 인상적입니다. ZachO는 덱에 의심스러운 카드가 몇 장 있다고 말했기 때문에 개선하면 덱이 더 나아질 수 있습니다.
주술사 - 덩가술사가 지난 리포트에 등장했습니다. 크게 인기를 얻지는 못했지만 플레이할 만합니다. 덩가를 울림이나 돈 버는 소로 속이는 데 중점을 두고 있기 때문에 꽤 지루한 덱입니다.
소행성술사는 낮은 MMR에서 1번 괴물이지만 전설탑구역에서는 존재하지 않습니다. 유명한 메타 덱을 상대하기에는 좋은 덱이 아닙니다. 덱의 기술 차이가 -1%로 평균 이하이지만 메타적인 이유와 등급전에서 더 높이 올라갈수록 더 인기 있는 덱 때문에 상위 랭크에서 더 어려움을 겪습니다.
어그로술사는 다종족 빌드로 새로운 발전을 보였습니다. 다양한 종족값의 하수인으로 수수께끼 감시자, 주크박스 토템, 쑥쑥지느러미 멀록, 대기실 문지기를 버프하기 위해 파티광을 플레이하고 있습니다. ZachO는 이것이 덱을 되살릴 것이라고 생각하지 않지만 사람들은 새로운 빌드를 좋아할지도 모릅니다. 그는 이 버전이 기존 버전의 어그로술사(너프 후 상태)보다 뛰어나다고 말하며, 다음 주 리포트에서 이를 다룰 가능성이 높다고 말했습니다.
마법사 - ZachO는 초신성법사가 자신의 MMR에서 먹히지 않아서 포기했다고 합니다. 일부 매치업에서 도움이 되도록 덱을 더 번 중심의 버전으로 바꿀 수도 있습니다. 덱을 플레이하는 경우 항상 멀리건에 맨틀구체자를 잡으세요.
정령법사에는 아무 일도 일어나지 않습니다.
악마사냥꾼 - 공격력악사는 괜찮지만, 새롭게 등장한 자해사제 아키타입은 공격력악사를 쓸모없게 만들 가능성이 큽니다. ZachO와 Squash는 지난 2년 동안 악사의 디자인을 완전히 엉망이라고 부릅니다. 악사 세트는 실망스러웠거나 너무 성가셔서 너프를 시켜야 했고, 그 덱의 수명이 짧았습니다. 그들은 Team5에 후반 게임을 지향하는 악사 덱을 하나 더 만들거나 적어도 핵심세트에 제이스를 추가하라고 간청합니다. ZachO는 사우나 단골이 공격력악사에서 최악의 성능을 보이는 카드 중 하나라고 말합니다.
전사와 흑마법사 - 흑마법사는 여전히 희망이 없습니다. 전사는 희망이 없을 가능성이 높지만 ZachO는 완벽한 30장 컨전 아키타입이 나타나면 최소한 희망이 있다고 말합니다. 그는 그것이 작동하려면 고르곤졸라와 붐보스가 있는 피즐 + 끝없는공간 방향으로 가야 할 것이라고 생각합니다. Squash는 VS방에서만 언급되는 제작된 동물원전사 덱을 가져오고, 총독 아카마와 함께 지옥과 화염의 풍파를 쓰면 보드 전체에 질풍을 줄 수 있습니다. 덱은 좋지 않을 가능성이 높고, 지옥과 화염의 풍파는 곧 로테이션됩니다. ZachO와 Squash는 우주선흑마가 공개 당시 가장 명백하게 플레이할 수 없는 우주선 덱이었고 그 디자인이 얼마나 재앙이었는지 이야기합니다. 둘 다 좋았을 때의 수레바퀴를 그리워하고 용광로 너프가 그 덱을 정말로 죽였습니다.
기타 잡다한 토론 주제 -
지난주에 언급했듯이, 신탁이 너프되기 까지 얼마 남지 않았지만, ZachO는 Team5가 이전 밸패에서 이 카드를 너프시키지 않은 이유를 이해할 수 있습니다. 신탁이 플레이할 수 없을 정도로 너프된다면, 메타가 정말 좋아질까요? 사람들이 리네사기사 대신 떡대기사를 플레이하거나 사이클도적 대신 샤파르도적을 플레이하면 메타가 좋아질까요? 아마도 그렇지 않을 것입니다. 신탁은 이번 확팩에서 메타에 영향을 미치는 유일한 카드 중 하나입니다. 신탁 너프로 인해 드레나이 덱이나 우주선 덱이 갑자기 튀어나오지 않을 것이며, 그저 너프된 버전의 위즈뱅/극락 덱의 또 다른 사이클이 다시 메타를 이끌 것입니다.
냥꾼 섹션에서 ZachO와 Squash는 사람들이 게임에서 지는 방식 때문에 어그로발견냥이나 그런트냥꾼을 플레이하고 싶어하지 않는 모순에 대해 이야기합니다. 이는 사람들이 오프보드 데미지에 대해 어떻게 불평할지에 대한 광범위한 논의로 이어지지만, 보드 중심 덱이라면 상대방의 체력을 6으로 줄이고도 보드를 잃고 게임에서 지면 덱의 승률이 54%라도 그 패배가 훨씬 더 심하게 느껴질 것입니다. 이것이 일부 플레이어에게 끔찍한 승률을 가진 컨전이나 방어도흑마 같은 덱이 더 나은 느낌을 주는 이유일 수 있습니다. 왜냐하면 이 덱은 창피하게 지는 느낌이 아니라 "1턴만 더 있었으면 뒤집을 수 있었을 것"이라는 느낌을 주기 때문입니다. 이것이 덱이 다면적이고 게임에서 이길 수 있는 여러 가지 방법이 있어야 하는 것이 중요한 이유입니다.
Team5가 어그로 덱보다 후반 게임 지향 덱을 너프하는 데 훨씬 더 빠른 것 같습니다. ZachO는 어그로 덱이 좋을 때 사람들이 후반 게임 승리조건 덱만큼 불평하지 않는 경향이 있다고 가정합니다. 후반 게임 지향 덱이 2티어라면 사람들이 그 덱을 플레이하고 싶어하기 때문에 매우 인기가 있을 것입니다. 더 많은 사람들이 그 덱을 플레이할수록 불평이 더 많아집니다. 소행성술사는 현재 Reddit에서 가장 많은 불평을 받는 덱인데, 좋기 때문이 아니라 플래 구간에서 가장 인기 있는 덱이기 때문입니다.어그로 덱이 어떤 메타에서 가장 인기 있는 것은 매우 드뭅니다. 수레바퀴흑마 같은 2티어 덱이 필요이상의 공격을 받는 반면 다른 어그로 덱은 그대로이거나 사랑을 받고 살아남는 것은 기분이 나쁩니다. ZachO는 승률이 50% 미만이더라도 일부 챔피언이 더 재미있고 플레이하기 매력적인 롤을 언급합니다. 살펴보면 10년 이상 된 오래된 툴킷을 가진 오래된 캐릭터이지만, 여전히 높은 승률을 유지하는 신지드 같은 챔피언이 있습니다. 덜 뛰어나지만 더 화려하고 새로운 요네 같은 캐릭터보다 10배나 덜 플레이됩니다. 라이엇은 인기 있는 48% 승률 영웅이나 덜 인기 있는 52% 승률 영웅을 너프시킬 필요가 없다는 것을 이해하는 듯하지만, 최근 Team5는 같은 철학을 가지고 있지 않은 듯합니다. 후반 게임 덱은 올해 내내 지속적으로 너프되어 평균 게임 길이가 훨씬 빨라졌습니다(극락에서 볼 수 있듯이 평균 게임 길이는 스톰윈드 출시 당시와 동일함). ZachO는 롤을 많이 하지 않지만 두 게임의 밸런스 디자인과 철학에 많은 유사점을 보고 짚는다고 말합니다. 많은 플레이어가 하스스톤에서 버스트 데미지에 대해 불평하는 것처럼 리그 오브 레전드에서도 버스트 데미지에 대해 불평합니다.