(위에 no jam은 재미 없다는 뜻이 아닙니다. 막힘이 없다는 뜻이죠.)
조금 독특한 시점에서 2종류의 카드덱을 소개 하고자 합니다.
하스스톤 하다가 가장 스트레스 많이 받는 경우가 자신의 패가 말리는 경우가 되겠죠.
그래서 역으로 가장 패가 말리지 않는 덱을 소개 드리겠습니다.
스트레스 안 받는 덱이란 결국 패가 말리지 않으면서
(패가 말리지 않는다 = 어떤 카드가 나와도 사용 가능 해야 된다.)
매커니즘이 아주 단순해야 되죠.
물론 승률은 아주 높은 수준은 아닙니다.
평이한 수준이구요.
만약 지게 되더라도 내가 패가 말려서 지는 경우보단 상대편이 잘 대응해서 지는 경우가 대부분 입니다.
온전한 카드덱을 정확히 덱 리스트에 올리진 않습니다.
자신에게 맞춰서 사용하시면 됩니다.
1.흑마 극 위니덱
1코스트 ~ 3코스트 하수인이 대부분인 이 덱은 초반 모든 구간에서 자신이 원하는 카드를 바닥에 던질 수 있는
하스스톤 입문의 기본이 되는 덱입니다.
매커니즘 : 아주 단순하죠. 초반에 전장을 장악하고 때린다.
당연한 얘기지만 초반에 매우 강력하나 상대편이 적절한 타이밍에 광역기가 뜬다면 지는 덱이죠.
(내가 패가 말려 지는 경우가 아니라 상대편이 패가 잘 안나오길 바라는 덱이죠)
효율적인 카드들을 나열해 보자면
공용 하수인 :
물론 위에 모든 카드가 자신에 맞는 상황은 아닐수 있으며 정도껏 조율을 해서 사용하시면 됩니다.
2.극 슈팅형 법사 덱
위에 흑마 위니덱은 매커니즘이 너무 단순하여 이해하기 쉽습니다만, 극슈팅형 법사덱은 조금 의아해 하실 수 있습니다.
보통 법사 덱은 조금 패가 말릴수 있기 때문이죠.
그래서 매커니즘을 단순하게 하여 패가 안 말리면서 정도껏 강한 덱을 구성해 봤습니다.
최근 제가 가장 많이 쓰는 덱이구요.
승률은 그저 그렇습니다.
단지 패말림으로 인한 스트레스가 덜 할 뿐이죠.
매커니즘 : 슈팅 , 방어(시간 끌기) , 드로우
생각보다 쉽습니다.
어떤 카드가 나와도 동급의 가치를 가지는 덱입니다.
예를 들어
슈팅 관련 카드가 나오면 패면 되고,
방어 카드가 나오면 한탐 쉬어 가면 되고 ,
드로우 카드가 나오면 던지면 되는 그런 덱입니다.
지는 상황은 보통 상대편이 미친듯한 힐링, 방어도 높이기 혹은 ,
극초반에 미친듯이 달려드는 냥꾼 정도가 조금 피곤 하더군요.
슈팅 카드 :
드로우 카드 :
위에 카드가 기본이 되는 덱입니다.
저 같은 경우는 얼음 회오리 3종 세트(얼회, 냉돌, 눈보라)를 모두 다 씁니다.
이거 생각보다 기분이 상당히 좋아요. 상대편 멘탈 나가게 하는 3종 세트 입니다.
이제 몇가지를 추가를 해야되는데
추가 고려 가능한 카드들 소개를 할께요
추가 고려 가능한 카드 :
주문을 효율적으로 사용하게 하는 수습생 , 방어를 견고하게 하는 예언자 , 슈팅 극대화를 위한 흙점쟁이
법사의 진리 탈노스
초반에 모자른 딜을 위한 노움 , 늑대 기수 , 암흑 칼날이 되겠습니다.
물론 당연한 얘기지만 모든 카드를 다 넣을순 없어요. 자신에게 맞는 카드를 넣으시면 됩니다.
여기서 조금 의문이 들지 모르는 카드가 있겠죠.
다음 2가지의 카드 입니다.
주문에 잘 녹기도 합니다. 그래서 빼 봤더니 스트레스의 근원이 빠져나간듯 현자 타임이 되더군요.
그 다음 불기둥... 이거는 위에 얼음 회오리 3종 세트를 쓴다면 굳이 안 넣어도 되더군요.
가장 위험한 부분인 6~10코스트에 얼음 회오리 3종 세트로 무한 얼리면서 남는 마나로 딜하고 , 마무리로 불작 넣는게
더 효율적.... 이라기 보단 기분이 좋더라구요.
그리고 눈보라 2개 정도면 필드도 한타임 정도는 마무리 됩니다.
마무리 :
다시 말씀 드리지만 위에 소개한 카드들은 패가 안 말리는 시점에서 소개한 덱입니다.
(미친듯한 승률덱은 아녀요, 입상덱으로 ㄱㄱ)
위에 덱 외에도 매커니즘이 단순하면서도(냥꾼 돌진 덱 등) 패가 잘 안말리는 덱도 꽤 있을겁니다.
하스스톤 하시면서 너무 스트레스 받지 마시구 즐겜 하도록 해요-
P.S 글 다쓰고 다시보니 너무 길다...