밑에서 템포 개념을 좀 이상하게 설명하시길래..
템포는 시간 우위 개념입니다 시간 우위.
저 개념 자체는 체스에도 있는거라 매직 더 게더링 어원은 아닌걸로 알고요.
체스에서는 말의 총 갯수는 동등해도, 일부는 '개발' (develop)이 안되어있어 당장 전투력이 못되는데 상대는 전략을 전체 다 쓸 수 있으면 템포가 밀린다 표현합니다. 총 전투력은 충분한데 그걸 꺼낼 시간이 모자란다는 거죠.
스타 기준으로 비유하자면 4드론은 극단적인 템포 전략입니다. 6+2마리의 저글링을 땡겨쓰기 위해 자원 채취력 (그리고 미래)를 포기하는거죠.
하스 기준으론 남들은 턴당 1자원 얻어서 1자원만큼 필드 영향력을 미칠 때, 자기는 1.5, 2, 3자원을 땡겨 쓰는겁니다. 카드 우위와는 대척점에 있는 개념이죠.
대표적인 카드 몇개를 보자면...
1. 화염임프 :
내 명치 3딜 (=사악한 일격) 을 주고 1코에 2코 스텟을 꺼내는 거니, 대략적으로 동등합니다. 2 = 1 + 1
2. 미치광이 과학자 :
1의 스탯을 포기하고, 1/2/3코 비밀을 시전하는 카드인데... 카드 드로우 + 시전이나 마찬가지이기 때문에 사실상 2코에 1.5코 스텟 + 드로우 (1코) + 시전 해서 거의 3.5-5.5코 스텟을 받는 정신나간 효율의 템포카드입니다...
3. 키린 토 마법사 :
3코의 마법사 비밀을 공짜로 시전하게 해주면서 3토 스텟 제대로 지니고 있지만, 손패 카드 한 장 추가로 소모한다는 점이 과학자보다 딸리는 점입니다. 아니 과학자가 사기겠죠.
4. 정신자극 :
카드 한장 소모해서 2마나를 획득하는 카드로 1드로 (1마나?) 를 소모하지만 카드가 빨리, 상대가 대처하기 어려운 타이밍에 나온다는 점에서 최상급 카드로 평가받습니다. 전형적인 템포카드입니다.
5. 파멸의 수호병 (누가가미)
카드 두 장 버리는 걸로 미친 스텟을 얻었습니다. 실제로 두 장을 버릴 경우 2코 이상의 페널티 (1장은 1코지만 카드 부족 정도가 많아질수록 손패 말리는 정도가 커짐) 를 가지게 되는데... 5/2 돌진이 6코고, 5체력이 체력페널티 심한 돌진카드에 추가로 붙은 점을 생각하면 거의 8-9코급 스텟입니다. 카드 안 버리고 뽑으면 템포 이득이 어마어마합니다.
이 외에도 한때 게임 최강 사기 카드로 불렸던 기계소환로봇 (기계 뽑을때마다 1마나 어치 템포를 반복해서 뽑을 수 있음), 마법사의 3/2 직업카드 (주문 시전마다 역시 마찬가지) 등이 있고 아마 찾아보면 더 있을 것 같지만, 의미 전달은 충분히 됐을거라 믿고 이만 줄이겠습니다.