일단 글을 시작하기에 앞서 나는 Ultimateiris#3828이라는 배틀코드를 사용하고있는 돌겜 유저임을 밝힌다 .초고수는 아니지만 베타 때 리로이획득 이후로 왠만하면 전설을 찍어왔고 게임에 대한 이해도가 꽤 괜찮다고 생각한다 .
고로 초심자들을 위해 덱별 특징과 구성방법 및 튜닝법을 쓰고자한다 .
목차
0. 클래식술사에 대한 이해
1. 덱의 베이스
2. 덱의 튜닝
3. 토템술사, 바나나술사
4. 윤회술사
5. 대체적 운영법
6. 요약
0. 클래식술사에 대한 이해
최고의 직업카드중 하나인 불의정령으로 필드를 잡아나가는 정석적 필드덱이다 .
1. 덱의 베이스
ㅡ0 서론
주술사는, 그 어떤덱보다 덱구성이 빡빡하다 .
넣고싶은 카드도, 필요한 카드도 무한히 많은데 넣을수있는 카드는 한정되어있다 .
왜냐 주술사의 경우 필드에 목숨을거는 덱이기때문이다, 필드만이 주술사의 모든것이기 때문에 사람마다 상황따라 덱 구성이 조금씩 갈린다. 그렇기에 기용할수있는 거의모든 하수인을 서술하여 글이 조잡할지도 모른다 .
ㅡ1 덱을 이루는 기본요소
주술사가 존재할수있는 이유 그 자체인, 정말 좋은 카드들이다 . 안넣을수가 없다 .
하수인을 확실하게 제압해주는 사술은 두장, 대지충격 역시 침묵이 매우많이 필요한 현메타상 중요하다 .
ㅡ2
뛰어난 필드유지력을 보여주는 카드들인 2코스트 하수인들이다, 취향 상황 만나는 덱에따라 유용한 면이 다르다 .
안녕로봇은 공격을 확정적으로 두번막아주며 천상의보호막 + 공격력버프는 최고의 궁합중하나다 .
유령들린거미는 기본적으로 쫄을 두마리 부르기때문에 필드유지면에서는 그야말로 최강의 카드 . 실스탯 3/4다 .
네루비안 알은 불꽃의토템이나 대지의무기와 연계되어 필드를 꽉 잡아주지만 혼자서는 잉여라는게 걸리는카드 .
고동치는 수액괴물은 필드에 순간 두개를 깔아줘서 기대치가높았지만 거미와의 라이벌전에서 밀려 사장됬다 .
허수아비골렘은 죽음의메아리로 필드유지력이 뛰어나서 많이사용됬지만 시간이지나면서 사라졌다 . 공격력이 약해서인것같지만 자세한 이유는 나도모르겠다 .
속박 풀린 정령은 과부하카드와 함께사용되어 성장하면 뛰어나게 필드를 잡아준다, 그렇기에 어그로가 강력한것도 카드의 장점이지만 성장을 못한다면 어정쩡한 스탯이 필드에 방해가된다 . 애초에 과부하카드자체가 다 밀려났다 .
가독성을 위해뺐지만 오우거투사역시 훌륭한 3코진이다, 투스카르 토템지기전에는 나는 오우거투사를 사용했다 .
벌목기는 말할것도없이 뛰어난 4코스트 필드카드 .
파괴의수호정령 역시 뛰어난스탯을통해 필드압박을 훌륭하게 넣어준다 .
두장 다 훌륭한 6코스트진, 역시 덱이 엄청빡빡하고 최고급 6코스트하수인은 불의정령때문에 실바나스정도가 기용된다.
덱은 29장의 카드와 1장의 박사 붐으로 이루어진다 .
ㅡ3
취향을 극명하게타는 안개소환사다. 현 메타에서는 나갈 타이밍이 안나와서 소외됬지만 템포가 느려지면 누구보다 강력한 카드 .
주술사의 약점인 드로우를 순식간에 4장이나 먹여주는 카드로, 정말 좋은 카드다 . 빡빡해서 못넣는 드로우카드를 넵튤론 하나로 커버칠수있다는 면에서 훌륭한 카드 .
반스렌드와 노스랜드다 . 돌진+천상의보호막은 대단히 레어한조합이다, 왜냐하면 자신이 보호막으로 흡수할데미지를 자기마음대로 컨트롤할수 있기때문이다 . 근데 시대에 뒤떨어진카드가 되어버렸다 .
2. 덱의 튜닝
히, 힐카드 없으면 죽어욧 ! 근데... 넣을자리가... 없다 ...
번개폭풍각을 재는 상대에게 불의의일격을 날릴수있다, 나는 이 콤보를 정말 고평가한다 . 밀리는 필드를 일소해버리고 필드를 비벼볼수 있는 카드라는것자체가 주술사에게 굉장히 좋다 . 템포의 초기화라는거다 . 용사제라던가 미드기사전에서 엄청나게 쓸모있는 카드라고 생각한다 .
이번 대마상시합에서 추가된 토템과 토템시너지 카드들이다 .
나는 토템술사가 상당히 높은 가능성을 지닌덱이라고 생각하며, 다들 훌륭한 카드들이다 .
토템골렘은 대단히 깡패스러운 스탯으로 압박감이 장난아니다, 다만 그것과 별개로 필드유지력관련에서는 스탯외의 장점이 없기때문에 출시초기보다는 위상이 떨어졌다 .
투스카르 토템지기는 위에서 한번 서술했다싶이 상당히 훌륭한 필드전개카드 .
토템술사는 기본스탯도 기대치도 높지만 역시 필드유지력면에서 밀려서 많이 쓰이지는 않는다, 애초에 4코스트에 현재 메타에 토템과 함께 딱 하고 나갈수가없다 .
용맹전사가 토템술사의 핵심이다 . 높은체력을 바탕으로 지속적으로 토템에 버프를 주는데, 한턴만 살려도 막을수가 없다 . 진짜로 못막는다 감당이 안된다 . 토템관련 카드를 안넣고도 충분히 쓸만한카드다 .
용맹전사와 비슷한카드가 무클라의 용사이며, 그 카드를 이용하여 일약화제가 됬던 덱이 바나나술사다 .
하사관과 알을 이용해 템포를 빠르게하여 필드를 일찌감치잡고 무클라의 용사로 버프를 주는 방식이다 .
다만 약점이있다면 무클라의용사는 스치면 죽는 개복치급생존력을 가지고있다는것이다 , 그래서 나는 그렇게 고평가하지는 않는다 . 하지만 무클라의 용사 덱 역시 충분히 연구가치가있고, 실전에서 괜찮은 카드다 .
검은날개타락자라는 초사기 카드가 있기때문에 용 주술사역시 꽤나 많이 연구됬고, 나름 괜찮다고 사료된다 .
다만 주술사는 용시너지를 받는 전용카드들이 아예없다는게 흠이다 .
4. 윤회술사
ㅡ vs 전사
방밀전사의 정통전 카운터가 주술사다, 미드기사가 그랬듯 영웅능력으로 찬찬히 필드만쌓아도 압박감을 넣어줄수있으며 나오는 하수인을 하나하나컷하면서 절대로 필드를 내주지않을수있다 . 주술사를 잘잡기위해 덱을 짜면 되긴하지만 웃프게도 주술사는 현재 최약체직업이다 ...
손님전사랑은 55정도라고 생각한다, 필드를 단단히 가져가면서 템포를 끌어올려 빠르게 딜을 누적시켜야된다, 필드를 차곡차곡 쌓는 주술사특성상 광전사에 한방에 죽는것을 제일 조심해야된다 . 무기로 컷되지않는 하수인을 다량보유한 토템술사가 굉장히 할만하며, 아르거스 역시 압박을 제대로 줄수있는 카드다 .
ㅡ vs 도적
매번 강조했다싶이 도적상대로 템포가 지연된다 이꼴 패배다 . 템포를 끌어올리되 폭칼에 주의하며 필드수위를 조심하여 하수인으로는 싸움이안되고, 광역기를 깔면 복구가 될수있게 필드를 깔아야된다 . 참 난해하지만, 경험으로 익혀야되는 부분이 아닐까싶다 .
ㅡ vs 사냥꾼
주술사 전통의 카운터가 사냥꾼이라고 꼽히지만 의외로 아니다 . 단검개풀을 주의하며 나오는 하수인을 하나하나 짜른다는 느낌으로 해야된다, 용사제가 사냥꾼을 상대하는것과 비슷할텐데 그래도 주술사는 영능을 통한 지속힐이 안되기 때문에 힐카드가 있어야 상대를 할수있다 . 카운터로 꼽히는 이유는 필드전개를 하기때문에 개풀에 취약하고, 힐카드가 없기때문에 누적딜에 노출된다라는 점이기때문에, 이 점을 숙지하고, 필드를 조절하고 힐카드를 넣으면 이길만하다 . 키 카드는 아르거스!
ㅡ vs 성기사
미드기사 vs 주술사의 경우 주술사가 유리하게 리드해나갈수있는데, 파마기사의 경우는 템포가 너무빨라서 조금의 꼬임도 허락되지않는다, 키 카드는 대지충격과 거미, 대지의무기다 . 이 카드들로 6코스트 전까지 무슨일이있어도 필드를 잡아야되는데 이때 사술을 소비해서는 안된다는 전제까지 붙는다 . 어려운상대 .
ㅡ vs 드루이드
정통의 라이벌전이라고도 할수있지만 대부분은 주술사가 유리하다고한다, 드루이드 역시 미드기사처럼 용맹전사를 제거하는데에 애로사항이 꽃피며 방밀전사처럼 필드전개형덱에 취약하기 때문이다 .
키 카드는 불꽃의토템 그리고 아르거스다. 불꽃의토템으로 이득을 보고 아르거스로 필드를 굳히면 드루이드 입장에서 게임을 어떻게할 도리가 없다 .
ㅡ vs 흑마법사
거흑은 손님전사나 드루이드에 빙의해서 용거각을 안주면서 나오는 하수인 전부짜르면서 한방콤보를 모아서 말려죽여야된다 . 악거흑이건 정통거흑이건 마찬가지 .
위니흑마의 경우엔 결국 엄대엄매치 . 필드덱에서 꽤 강력한 축에 속하는게 주술사인만큼, 위니흑마 상대로 충분히 필드싸움이 가능하다, 승부의 경계는 역시 임프폭발과 압도적인힘. 이 타이밍을 잘버텨내는게 숙제다 .
ㅡ vs 마법사
얼방법사는 예부터 주술사를 잘잡는 직업으로 꼽혔다, 필드전개가 광역기에 막혀버리고 마땅한 힐카드가 없기때문 . 지금도 비슷하기에 결국 빠르게 때려서 잡는게 다다 .
템포법사는 이기기 상당히 어려운축에 속한다, 덱에서 번카드가 상당량 빠지면서 상대의 하수인을 컷할방법이 적어져서 지속적으로 상대가 주문으로 이득을 보는걸 용납하게 되기때문이다, 그렇기에 키카드는 파괴의정기, 파괴의정기로 한번 템포를 꺾어버리면 다시 승부를 볼수있다 .
기계법사는 우리가 간좀과 거미를 일찌감치깔면서 기계를 쌓지못하게해야된다, 역시 번개화살이나 파지직이없어 안녕로봇 뒤에 숨은 기소봇을 잡기가 어려운게 단점, 4~5코타이밍에 고폭법이나오면 역시 어려워진다 .
ㅡ vs 사제
용사제는 꽤 많이어렵다, 힐로 필드를 유지하면서 토템과 하수인들을 하나하나컷해나가면 주술사입장에서 손쓸도리가 없다 . 이런 엔트리에서 쓸만한게 위에서 언급했듯 파괴의 정기 .
6. 요약
ㅡ0 주술사는 전형적이고 스탠다드한 필드, 템포덱으로 필드를 차곡차곡 쌓아가며 교환에서 이득을 보며 굳힌후 피니시카드를 통해 끝을보는 덱이다 .
ㅡ1 불꽃의토템과 불의정령같은 강력한 필드카드들로 필드를 잡으며 거슬리는 카드를 대지충격과 사술로 치워나간다 .
ㅡ2 토템술사, 바나나술사는 필드덱간의 싸움에서 상당히 강력한면모를 보여주기에 좋은덱이라 생각한다, 용술사는 용시너지하수인이 적은게 아쉬우며 윤회술사는 느린템포를 극복할 파괴의정기가 추가됨에따라 굉장히 좋아졌다 .
ㅡ3 주술사는 필드를 잡았을때 누구보다 강력하지만 생각할게 이것저것많기에 가장 정석적이면서도 가장어려운 덱이다 .