
2/2 -> 2/1
비밀 카드를 드로우하는 게 아니라
비밀 카드를 사용하는 녀석이 2/2 스탯인 건 말이 안 됨
1~2턴 필드 싸움 밸런스를 파괴하는 주범

비용 3 감소 -> 비용 2 감소
비용 3 감소 때문에 전설을 뽑으면 게임이 터지는 거임
비용 2 감소로 해서 코스트 대비 효율을 적당하게 만들어야함

2/3 -> 2/2
자그마한 소환사와 비교했을 때
기계 한정으로 비용을 1 감소시키지만 첫 번째로 소환하는 하수인만이 아니므로
체력이 1 높은 건 오버스펙임

4/3 -> 3/3
이 놈 때문에 4코 하수인 중에 죽메가 없거나 체력이 4이하인 건 쓰이지 못하고 있음
게다가 깔끔히 정리하기 어려운 주제에 공격력이 높아서 어그로 메타에 힘을 실어줌

6/6 -> 4/3
내가 왜 너프되냐고?
알 필요 없다.

7코 -> 8코
전쟁 골렘과 비교했을 때 완벽한 상위호환이라 문제임
(검은 폭탄, 얼음 화살 같은 직업 -> 직업 상위호환과
전쟁 골렘, 바리안 린 같은 공용 -> 직업 상위호환은 문제가 되지 않음
직업간 밸런스를 맞추려면 어쩔 수 없는 선택이기 때문
하지만 공용 -> 공용 상위호환은 심각한 문제임)
카드의 등급은 얼마나 독특한 능력을 지니고 있냐로 정해짐
등급이 높을수록 좋은 카드가 아니라는 말임
전설이기 때문에 상위호환이어도 된다는 건 언어도단임
덱에 한 장 밖에 안 들어가므로 괜찮다는 것도 마찬가지
상위호환의 문제는 파워인플레를 촉진하는데 아래에서 설명함

5/2 -> 1/5
용암 광전사의 완벽한 상위호환
하스스톤에서 대놓고 파워인플레가 일어나기 시작했다는 증거
어차피 용암 광전사 아무도 안 쓰는데 상위호환이 나온 게 무슨 문제냐고?
예를 들어줌

유머스럽게 표현하긴 했지만
한 번 상위호환이 허용되면 언젠가 맞이할 미래임
지금부터 싹을 뽑는 게 좋음

5/4 -> 4/4
무법항 경호원의 완벽한 상위호환
센진 방패대가가 4코 3/5 이므로 적절한 스탯

3/2 -> 2/2
붉은늪지랩터의 완벽한 상위호환
거듭 말하지만 기본 카드라도 상위호환이 나오면 안 됨
위 카드만 너프하면 하스스톤에 무궁한 영광과 평화가 찾아온다.