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제 책인 "시작하세요! Cocos2d-x 3.0 프로그래밍" 내용을 3.15.1 버전에 맞게 수정하여 올리고 있습니다.
이 글은 네이버카페 "Cocos2d-x 사용자 모임"에 동시에 게재되고 있습니다.
개발환경 :
종류 | 설명 |
마우스 조인트 Mouse Joint | 마우스로 화면을 클릭하면 이 클릭한 위치와 바디를 연결해 주는 조인트이다. |
리볼류트 조인트 Revoute Joint | 두 바디 사이를 볼트 형태로 연결한다. 괘종시계의 시계 추와 같은 진자 운동을 표현할 수 있다. |
웰드 조인트 Weld Joint | 두 바디 사이를 용접하듯이 붙인다. |
프리스마틱 조인트 Prismatic Joint | 두 바디 사이를 주어진 직선 방향으로만 이동할 수 있도록 연결한다. 피스톤 운동이나, 엘리베이터처럼 주어진 방향으로만 이동이 가능하다. |
디스턴스 조인트 Distance Joint | 두 바디 사이의 거리를 일정하게 유지하는 연결이다. 두 바디 사이의 연결에 단단한 철봉을 사용한 것이라고 생각할 수 있다. 두 연결 사이의 거리가 항상 일정하고 변하지 않는다. |
로프 조인트 Repe Joint | 디스턴스 조인트와 유사하게 서로 거리를 유지하는 용도이지만 두 바디 사이의 연결에 고무줄을 사용한 것이라고 생각할 수 있다. 두 연결 사이의 거리가 줄어든다. |
프릭션 조인트 Friction Joint | 디스턴스 조인트와 유사하게 서로 거리를 유지하는 용도이지만 두 바디 사이의 연결에 고무줄을 사용한 것이라고 생각할 수 있다. 두 연결 사이의 거리가 늘어난다. |
풀리 조인트 Pulley Joint | 도드레 조인트로 두 바디 사이의 힘의 균형에 따라 움직인다. |
기어 조인트 Gear Joint | 톱니바퀴가 서로 연결되어 있는 것처럼 동작한다. |
휠 조인트 Wheel Joint | 자동차 바퀴처럼 원 운동을 하는 것처럼 동작한다. |
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