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[코코스2D]
[Box2D] 응용4 : 충돌 후의 자연스런 움직임
내폰젤무거워
조회:
3686
2017-07-25 18:38:40
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박스2D를 게임에 사용하는
가장 큰 이유는
충돌 체크와
충돌 후의 자연스런 움직임 구현
에 있습니다.
충돌 후의 움직임을 미리 지정해 둔 코드로 움직인다면 항상 같은 동작을 하게 되지만
박스2D에 의한 움직임으로 만들면 매번 다른 동작이 나오기 때문에 자연스런 움직임을 만들 수 있습니다.
그래서 충돌 후의 자연스런 움직임을 구현한 학생들 작품을 준비했습니다.
2015년 국제인재능력개발원 이승용 : 앵그리 크래셔
군중을 밀치면서 갈 때 충돌에 의해 흩어지는 군중의 동작
2016년 경일게임스쿨 1기 김세영 : Zombie Defense
총을 맞은 후에 살짝 뒤로 밀리는 동작
폭탄이 터지고 충격으로 주변으로 밀리는 동작
이런 동작들이 코드로 움직인다면 매번 같은 방향 같은 움직임을 보이겠지만, 영상에서 보면 충돌 후에 자연스럽게 밀려서 이동을 하는 것을 볼 수 있습니다.
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