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[칼럼] 이 2가지 해결안되는한 뚜벅이 챔프들 영원한고통

아이콘 Spaceman
댓글: 84 개
조회: 10324
2014-05-13 05:09:07
1. 라위와 공허의 지팡이 대폭 하향

지금 롤의 경기들 후반부를 보면 한타가 오래 지속되지않는다

아무리 탱탬을 입어도 쉽게 녹는다

롤은 방어템들의 수치가 높게되있는대신 관통력으로 카운터를 치게 해놨다

하지만 문제는 공허와 라위 이 두템의 관통력이 지나치게 높다는점이다 심지어 다른관통력템들과

중복까지된다 특성+라위+룬만으로 방어력의 약 40% 정도를 까먹는다

뚜벅이챔프들은 붙으려면 맞으면서 접근해야한다 그 접근하면서 맞아주기 위해 탱탬을가는건데

위에 말했듯이 아무리 탱탬을 가봤자 그 쓴돈의 효율이 40%가 깎여나가는것이고 어짜피 녹는다

그러므로 돌진기 없고 장거리 cc기가 없는 근접챔프는 쓸수가없다

심지어 한타의 재미까지 반감시키는것 같다 저 두템으로 인해 서로의 챔프들이 너무 빨리 녹기때문이다

거의 요즘 후반한타를보면 챔프들이 스치면 삭제된다 그런게 게임의 아기자기한면을 아예 없앤다고봄

2. 이동속도 관련아이템의 차별

삼위일체 서풍 쌍둥이그림자 리치베인 등등 많은 이속관련 아이템이 있다

하지만 그들의 공통점은 모두 다 "딜러전용" 이라는점이다

필자가 많은 aos를 해봤는데 근거리와 원거리의 유불리를 이속차이와 스탯차이 즉 기본 능력치의 차이로

매꿔주는 경우가 대부분이다 그리고 이동속도란 요소는 근거리 챔프에게 너무나도 중요한요소이다

물론 롤에서도 이동속도로 근접에게 메리트를 준다 하지만 보통 원딜들은 아이템으로 이속을 메꿀수있지만

탱커들은 도저히 이속을 매꿀템이 없음 근거리 딜러라면 다양하게 구매할 템이 많지만

근거리탱커는 원딜과 벌어진 이속의 격차를 매꿀 방법이 아예 없다

그게 뚜벅이 챔프들이 더 힘들어지게 만든다고 본다 물론 란두인이 있긴하지만

그건 상대가 자기에게 평타공격을 해야만 겨우 1초 상대의 이속을 조금 깎을뿐이다

개인적으로 포오네의 삭제가 너무 아쉽다 유틸력과 마방을 동시에주는 좋은 탱탬을 왜 없애고 마방템의 선택지를

줄였는지 의문 스럽다

Lv55 Spaceman

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