예를 들어 A와 B라는 선수가 있습니다
A는 사과를 3개 갖고 있고
B는 사과를 2개 갖고 있어요
사과를 더 많이 갖고 있는 사람이 이기는 게임을 할경우 A가 이깁니다
그런데 규칙을 하나 만들어요
가위바위보를 해서 이긴 사람이 상대의 사과를 하나 가져올수있어요
만약 B가 이기면 A의 사과는 2개 B의 사과는 3개가 되서 B가 이깁니다
여기서 가위바위보는 변수가 되요
기본적으로 갖고 있는 사과가 더 많더라도 변수에 의해 게임을 질수가 있어요
하지만 A가 가위바위보를 하지 않는 다면
이 게임은 무조건 A가 이깁니다
we는 현재 사과를 가장 많이 갖고 있는 팀입니다
그런데 롤이란건 게임내 가위바위보같은 변수가 여럿 존재합니다
인베싸움 갱킹 용한타 바론한타 난전 라인전솔킬 등등
그런데 we는 가위바위보라는 변수 상황을 최소화 하는 능력이 탁월합니다
즉 갱킹 용한타 같은 게임내 변수를 없애버리는 능력이 있어요
그렇게 되면 기본적으로 사과를 더 많이 갖고 있는 we가 이길수밖에 없는 게임이에요
변수란건 사과를 더 갖고 있다 하더라도 그 변수라는 상황자체에서는 무조건적인 승리를 장담할수없어요
따라서 기본적으로 사과를 더 갖고 있는 we가 굳이 변수라는 상황에 참여할필요는 없는것이고
we의 게임을 보면 라인전이 굉장히 문안하게 흘러갑니다
하지만 기본기량이 더 좋기때문에 cs 파밍을 더 잘합니다
여기서부터 스노우볼이 시작되고
여기서 손해를 입은 상대팀은 이러한 손해를 뒤집기 위해 변수상황을 계속해서 만들고 싶어하지만
we는 다른 강팀보다도 이러한 변수상황에 휘말리지 않는 능력이 탁월해요
별다른 상황도 없었는데 글로벌골드는 언제나 we가 앞섭니다
결국 we는 스무스하게 게임을 이겨버립니다
이러한 게임스타일은 기본적으로 we가 그 어떤팀보다 개인기량이 좋기 때문에 할수 있는 스타일이에요
그리고 그 강점을 이용한 가장 높은 확률의 승리방식을 따르고 있고요
상대의 사과를 뺏어서 이기든 지금 갖고 있는 사과를 유지한채 이기든
한판 이기면 그대로 한판 이기는 것일뿐 더 많은 포인트가 주어지지 않습니다
이럴 경우 가장 높은 확률의 승리 방법은 기본기량과 큰 상관없이 우리의 사과를 빼앗길수 있는
변수에 휘말리지 않는 것이고 그럴 경우 기본적으로 사과를 더 많이 갖고 있는 팀이 이기는건 당연한거고요
작년 롤드컵에서 이 게임스타일을 가장 완성도 높게 구사한팀은 TPA였습니다
결승전에서 변수를 만들어낼수 있는 블리츠크랭크를 계속해서 밴을 했고
1경기에서 유리하다가 카서스가 변수를 만들어내면서 1경기를 프로스트가 가져가게 되니
2경기부터는 카서스도 계속해서 밴을 해버립니다
이렇게 변수를 만들수 있는 챔프를 밴시켜버리니 기본기량이 좋아서 초반부터 이득을 취한후
스노우볼을 굴려 스무스하게 2 3 4경기를 잡고 우승을 합니다