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[칼럼] 다인큐 문제점 정리

시비걸지마요
댓글: 1 개
조회: 692
추천: 3
2016-03-27 12:06:37
1. 라이엇이 다인큐 미는 이유

실력이 안돼서 랭크 게임 안하는 유저들을 위해서 다인랭으로 부담을 줄인거임 그냥

다인랭은 좆목할 수 있다는 점 그외에는 좋은점 하나도 없음.

이거 진짜 병신같은게 "다인큐면 롤의 문제점을 전부 해결할 수 있지 않을까??" 라는 뇌내망상한 새끼들 때문임

실제로도 적용하고 다인큐가 트롤도 줄어들게 하고 겜 수준 높아졌다느니 하는데

오히려 이게 신규유저를 감소시키는 짓이지. 머리에 기생충이 있지 않은 이상 이런 발상은 불가능함


2. 개인 실력 지표가 되는 랭크 상실

티어 = 실력 

이 공식을 부셔버림

아니.. 솔직히 말해서 다인큐로 할 수 있다는 것은 솔랭이든 5인큐든 똑같이 점수가 올라간다는 건데

그냥 봐도 다인큐를 안하는 쪽이 너무 약자가 됨

솔랭을 해서 올리는 점수의 가치와 다인랭을 돌려서 올리는 가치는 확연히 틀리기 때문에

다인랭이 유리한 지금 솔큐들은 다인랭을 인정해줄 수가 없다. 둘 중 하나는 사라져야함


3. 악용의 가능성

역시나 대리하기 훨씬 편함

그냥 다인큐로 아이디 대리해주면 동시작업도 되고 수월함 끝.

대리다인큐 만나면 그냥 져야되는 형평성X


4. 그럼에도 철회할 조짐이 없는 이유

'아 ㅅㅂ 줫댓네 다인큐 밀면 AOS계의 혁명일줄 알았는데 난리가낫네'

'의견 다 무시해가면서 다인큐 하자고 했는데 이제와서 철회하면 기업 자존심 상하겠고'

'타협하는척하면서 솔로큐만들면 다인큐 망해서 것도 싫고'

'다인큐 계속 밀자니 손해가 너무 심한데?'

'어떡해야되지? 아 모르겟다~'

딱 이런 상황


5. 결론

새로운 시도를 하는 건 정말 중요한 일이다.

아무도 과감하게 도전하지 않았다면 성과를 내는 건 매우 힘들고

기회도 항상 실패를 두려워하지 않는 자에게 간다.

하지만 실패하는 경우가 많기 때문에 성공이 값진 것이다.

라이엇은 이번 사고로 실패했음을 인정하고 고치는 수밖에 없다.

아니면 고집부려서 손해를 감당하고 망겜테크를 타던가

Lv20 시비걸지마요

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