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[칼럼] SKT 작년과 올해 게임 스타일 ㅡ비교,

깡패땡중
댓글: 1 개
조회: 1683
2016-05-06 21:55:35
작년


1. 마린이 라인전을 압도한다 -> 벵기가 다이브 온다  따고 텔을 뺀다.

2. 뱅기가 탑을 갱킹한다. -> 마린 성장 차이를 내며 스플릿 주도권을 갖는다.


3. 페이커가 라인전을 이기고 있다. -> 벵기가 커버를 해주며  미드를 보호한다

4. 벵기가 미드를 갱킹한다 -> 페이커가 성장 차이를 보이며 로밍의 주도권을 갖는다


5. 봇은 무난히 버텨준다.



이게 기본 시나리오고 

여기서 부터 시작된  벵기가 탑의 피를 많이빼서  텔을 뺏다

그럼 여기서 부터 시작되서


마린의 선텔로 봇 4인 다이브를 하던지

혹은 우리탑만 텔이 있다 or 우리 미드가 딜교 압도적으로 해놨다를 바탕으로

용도 많이 챙겼죠

수적 우위바탕으로 이득 보는 이니시를 많이 했음.

혹은 라인전 주도권 잡고 찍어 눌렀고


항상 뭘할려고 했는데


MSI SKT만 보면 


이런 모습 하나도 없어

뭘할려고 하는게 없고

질질 끌려다니다가 


짤리고 오브젝트뻇기고 반복.



오더나 커뮤니케이션 이란거 자체가 없는거같음.





게다가 외국팀들 라인전이 진짜 쌔짐.

작년에는 3라인중 다 캐리가 가능하다해서

판마다 라인전 이기는 라인이 있었는데

올해는 그런 모습이 없음.

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