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[칼럼] 여러모로 생각해본 현실적인 올라프 상향안

편의점그녀
댓글: 12 개
조회: 1581
추천: 1
2013-07-05 14:54:28

올라프의 고인화 너프로 인해 승률이 최하위를 달리는 현 실태를 누구보다 슬퍼하는 올라프 유저입니다.

 

올라프가 왜 너프가 되었는지, 어떤식의 너프가 감행되었는지는 말씀드리지 않아도 모두 알 것이라 생각합니다.

 

그러나 올라프가 너무나도 심하게 너프되었고 이것은 라이엇에서도 알고 있다고 최근 레딧에 올라왔습니다.

 

많은 분들은 너무 심각하게 너프가 되면 롤백을 시켜달라는 식의 상향을 원하지만

 

전 너프된 챔프의 롤백은 또다른 오버밸런스를 가져온다고 생각하기 때문에

 

현재 올라프의 스킬중 버프가 가능한 한가지를 상향함으로써 전체적인 밸런스를 맞추었으면 하는 취지에서 글을

 

써봅니다.

 

서론, 본론, 결론 형식의 구성으로 작성하겠습니다. 글이 조금 길지도 모르지만 양해 부탁드리겠습니다.

 

제가 글을 써보는 것이 처음이고 댓글도 달지않는 전형적인 눈팅 유저라서요.

 

서론은 위의 글로 대체하겠습니다.

 

                                     본론

 

   1)q 상향안

 

 과거 올라프의 q는 상대방으로 하여금 한대맞으면 우물까지 따라올지도 모른다는 공포심을 심어주기에 충분한

 

무서운 스킬이었습니다. 그러나 현재 슬로우 지속 감소효과로 최대사거리에서 맞추고 한대라도 빗나가면 더이상의

 

추노가 곤란해지게 되었습니다. 허나 이 너프는 밸런스적으로 오히려 올바르다고 생각합니다. 올라프 유저들은 이

 

너프로 인해 좀 더 정교한 조작을 하게 되었고 그것은 곧 본인의 실력향상이라는 좋은 결과를 가져왔다고 생각합니다.

 

그런 의미에서 q 스킬은 더이상의 상향이 필요하지는 않다고 판단되나 다만 한가지 아쉬운 점을 들자면 올라프 자체의

 

마나 스텟 상승폭이 q스킬 마나소모를 따라가지 못한다는 것인데 마나 운용은 개인의 실력이기 때문에 데미지나 슬로우

 

상향보단 마나소모량을 소폭 감소시키는 것으로 결론짓겠습니다. 마나소모 구간당 약 5 정도

 

   2)w 상향안

 

 제가 이 글을 작성하고자 마음먹었던 상향안입니다.

 

올라프의 w스킬은 아는 사람은 꿀빠는 매력적인 액티브 스킬입니다. 생명력 흡수가 있으며 체력계수의 물리공격력을

 

올려주는 평타 및 스킬강화 옵션을 가지고 있습니다. 허나 현 단계에서 올라프의 라인전은 극도로 어려우며 라인전

 

버텨보자고 w선마하는 분도 없을 것입니다. (실제로 해봤는데 똥입니다.) 왜냐면 w를 선마한다고 한들 마나소모는

 

늘어나지만 쿨타임이 감소하는 것은 아니기 때문이지요. 허나 w스킬 자체의 효율은 올라프의 패시브와 함께한다면

 

뛰어난 효율을 자랑합니다. 여기저 제가 생각하는 올라프의 w상향안은 이렇습니다.

 

w를 액티브가 아닌 패시브로 주자.

 

물론 현재 w스킬능력치 자체를 전부 패시브로 주자는 뜻은 아닙니다. 스킬 구간마다 공격력 7(+최대체력계수)과 생흡

 

9+ 구간별 3%를 올려주는 스킬을 패시브로 그냥 주는것은 또다른 OP를 만들어 내는 것입니다. 이것은 제 글의 취지와

 

맞지 않기 때문에 조금 다르게 접근해 보겠습니다. w를 패시브로 주되 현재 스킬 능력치의 절반만 주는 것입니다. 대신

 

활성화시 2배 효과를 주게 한다면 액티브시 현재 스킬만큼의 능력치를 얻게 되는것입니다. 1/2 를 패시브로 주는것이

 

너무 많다면 1/3도 좋습니다. 대신 활성화시 현재 스킬만큼 효과를 주어야 겠지요. 이것으로 올라프는 지금보단 좀 더

 

수월하게 초반 라인전을 이끌어 나갈 수 있을 것입니다.

 

   3)e 상향안

 

 근접챔프들에게 모친출타의 공포를 안겨주는 대가리찍기입니다. 이 스킬의 무서움은 근접챔프들은 모두 알 것입니다.

 

이 스킬을 현실적으로 상향하려면 이런 방향으로 나아갔으면 합니다.

 

올라프 체력소모량 감소 혹은 삭제. 대신 쿨타임 증가 혹은 고정.

 

이런식으로 스킬 매커니즘을 바꾼다면 올라프는 e를 지금보다 부담없이 사용하되 자주 사용하지는 못할것이고

 

상대 라이너와의 근접 싸움에서 지금보다 조금 더 유리한 고지를 점령할 수 있을 것입니다.

 

 

딱히 궁극기 너프에 관련된 멘트는 하지 않겠습니다. 궁극기 방관 패시브 삭제는 실제로도 뼈아프고 체감되는 상황이지만

 

방관 롤백은 원하지 않습니다. 처음에 말씀드렸듯 너프 후 롤백은 의미없다고 생각하니까요. 그래도 궁극기 상향에 대해

 

한가지 의견을 제시한다면 레넥톤, 나서스 처럼 피 뻥튀기 정도? 근데 모든CC 면역에 체력까지 뻥튀기되면 너무 OP니

 

그냥 지금으로 만족하렵니다.

 

결론

 

 위 세가지 상향을 모두 요구하는것은 아닙니다. 말씀드렸다시피 저 세가지 중 한가지만 상향되도 지금과같은 형편없는

 

승률을 보여주지는 않을 것이라고 생각합니다. q를 상향한다면 원거리 챔프들과의 매우 불리함이 어느정도 극복되겠고

 

w를 상향한다면 라인지속능력이 지금보다 나아지겠고, e를 상향한다면 근접챔프들의 카운터로써 효과적으로 작용할

 

수 있고 그럼으로써 올라프의 쓰임새가 다양해 질 것이라고 생각합니다. 마지막으로 말씀드리자면 처음에 밝혔듯 인벤에

 

글을 올리는 것 자체가 처음이라 어느 게시판에 올려야 하는지도 모르겠습니다. 만약 제가 쓴 글의 취지가 이 매니아 칼럼

 

게시판과 어울리지 않는다고 생각하시는 분들이 많이 계시다면 어디로 옮겨야 하는지도 꼭 알려주세요. 변경하겠습니다.

 

꼭이요.

 

 

P.S  제가 올라프를 이토록 아끼고 사랑하며 너프에 눈물짓고 슬퍼하여 장문의 글을 작성하는 이유가 있습니다.

 

전 시즌 2가 한창인 시절 랭킹점수 심해철도 999를 탑승해 보았고 800점대까지 떨어지느냐 마느냐 사투를 해본 적도

 

있습니다. 시즌 2 막바지에 올라프를 만나 간신히 1250점을 통과해 언랭은 면했습니다. 그리고 시즌3 배치고사를 통해

 

실버 3으로 리그를 시작했고요. 딱 저의 점수대 였죠. 그러나 시즌 2 막바지에 날 패기의 길로 이끈 브롤라프와 함께

 

골드 3 승급전까지 승승장구 했습니다. 아주 쉽게 실버 1을 탈출하게 해준 챔프가 바로 올라프입니다. 소위 말하는

 

무간지옥 실론즈(전 실론즈를 비하하지 않습니다. 오히려 아직도 전 저의 실력이 제 랭크에 맞지 않고 부족하다고

 

생각합니다.)를 탈출하게 해준 챔피언. 그리고 넘치는 패기와 화끈함으로 뭉친 진짜 상남자. 이런 올라프를 픽하면

 

'너프됬는데 왜함 ㅎㅎ' '나 한두달만에 올라프 처음봄' '님 진짜 자신있어요? 괜찮겠음?' 이런 소리가 들려옵니다. 

 

여러분. 올라프는 너프되고 약해지긴 했지만 못 쓸 정도는 아닙니다. 올라프 미워하지 마세요. 근데 나도 너프후로

 

승률 50% 간신히 맞추는중. 강등도 당함. ㅠㅠ 내가 강등 멋쟁이라니.

 

 

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라이엇에서 올라프 상향안이 나왔습니다. 글 쓰자마자 다음날 나오네요. 만약 정말로 도끼줍고 쿨감소가 사라진다면

 

이제 올라프는 영원히 안녕..ㅠㅠ

Lv59 편의점그녀

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