안녕하세요 과학왕입니다.
외국이라 본인인증을 못하니 실유게에 작성할 수 없어 이곳에 글을 남깁니다.
아무 분이나 실유게로 옮겨주면 좋겠네요...
근데 사실 실유게에 맞는건지 칼럼게에 맞는건지 전략게에 맞는건지 모르겠습니다.
아무 분이나 제이름만 남겨주심면 단순 번역만이라도 따서 실유게에 남기셔도 됩니다.
참고로 저는 나름 딩거에 대한 이해가 빠삭하다고 생각하는 바, 그런 의미에서 역자 주를 남겨 봤습니다.
뱀발로 저 같은경우 딩거 리메이크를 반대하는 입장입니다.
그럼 단딘이 말한것을 발번역해보겠는데 좀더 뉘앙스를 살리려는 과장, 의역이 있습니다.
번역 :
새로운 키트는 전반적으로 하이머의 너프입니다. 그럼에도 불구하고 그의 마나 코스트는 크게 감소했으며, 하이머의 총 데미지 딜량 또한 같이 감소했습니다. 그의 로켓은 라인파밍을 위해서는(즉 대 미니언용으로는) 더나아졌으나 챔피언을 상대함에 있어서는 약해졌습니다. 그걸 만회할 바뀐 점으로는 로켓이 싱글 타겟 버스트를 할 수 있도록 바뀌었다는 점인데, 그게 그리 믿음직스럽지 못합니다. 나는 여전히 수류탄(concussion)의 실명을 슬로우보다 더 쳐주고 싶네요. 슬로우는 갱킹이나 추격 시 도와주지만 실명은 한타에서 브루져나 마크맨(즉, 주 AD딜러)의 딜을 차단하는 핵심 스킬이기 때문입니다. 수류탄이 너무 느려서 적중이 너무 어렵다고 하더라도 말이죠.
그의 핵심적인 문제는 아직도 똑같습니다, 그는 여전히 너무 기동성이 구려요. 한눈에 봐도 개발자의 기대에는 정 반대로(counter intuitive). 새로운 변화들은 하이머딩거가 최대 터렛을 라인에서 파밍하는 것에 그리고 더 나아가 그를 라인에서 더 (말뚝박고 버티면서) 안움직이게 만들었습니다. 마지막크로 제일 큰 너프는 궁극기의 20퍼센트 쿨감소 패시브를 제거한것입니다. 하이머는 유일하게 쿨감 아이템 빌딩하던 것의 압박에서 크게 벗어나 있던 ap캐스터입니다. 그 쿨감을 제거함으로, 개발자 여러분은 딩거로서는 아주 기본이 되던 15% 정도되는 지속딜 데미지를 뺏어갔습니다.
The new kit overall is a nerf to Heimer. Although his mana costs has gone way down, Heimers total damage output has also gone down. His Rockets are better for farming lanes but weaker versus Champions.The redeeming change is that it has more single target burst but still unreliable. I would still keep the concussion blind over the slow. The slow helps on ganks and chase but the blind is so key in team fights to shut down bruisers and Marksmen (even though landing it is very hard).
His core problem is still the same, he is too immobile. Counter intuitive to the developer's expectations, the new changes promotes Heimer to max turrets to farm further immobilizing him. Finally the biggest nerf is the removal of CDR he gets from his Ultimate. Heimer is a pure caster that scales heavily off CDR. Just by removing that CDR component, you essentially take away ~15% of his sustained damage.
역자 주:
1)-하이머의 경우 터렛의 데미지와 미사일의 오토 타게팅으로 분산 데미지가 매우 강력하던 챔프였으나
터렛의 경우 기본뎀 및 기본계수를 크게 너프하고 12초 짜리 레이져빔이라는 누킹 스킬을 달아주었습니다.
미사일의 계수를 감소시킨 대신 적에게 W 포커싱을 할 여지를 남겨주었습니다.
근데 이게 아무래도 터렛의 위치에 영향을 받으며 레이져 빔은 즉발이 아니라 시간이 걸리며 미사일이 논타겟으로 바뀌었는지라 한 대상에게 타겟을 집중해서 폭딜을 주기에는 별로 좋지 않고 운빨도 탄다는 그런 말을 하는 것 같습니다.
또 미사일이 한 대상에게 여러발 들어갈때 추가타는 20%씩만 적용되게 했으니 전반적인 데미지 딜량을 줄였다고 하는 것도 이런 부분으로 해석할 수 있겠습니다.
2)어떤분은 수류탄 실명 없애고 슬로우 걸어놓는걸 좋아하실수도 있지만 저같은경우 단딘에게 공감할수밖에 없는게, 한타에서 신짜오, 트런들, 녹턴, 피오라, 마스터이, 잭스, 이렐리아, 워윅, 리븐(Q평Q평 하니까..) 등등 평타활용하는 브루저진에게 스턴실명 걸기 굉장히 쉽거든요. 방금 든 챔피언들은 실명 걸리면 크게 딜이 깎이는데, 아무래도 어떤 의미로든 이속 버프나 대쉬기 있는 이런 챔피언들한테는 슬로우보다 실명이 낫다 싶습니다. 거기다 실명 지속시간도 꽤 기니까..
그리고 단딘이 "비록 투사체 속도가 낮더라도"(even though landing it is very hard). 라고 말한것도 사실상 한타에서 실명 맟추기는 매우 쉽고 특히 적이 오는 경우는 더 쉽고요. 투사체 속도가 느리다는건 단지 추노용이 아닐 뿐 단딘이 말하는 브루져 고자만들기shut down bruisers and Marksmen의 핵심the blind is so key이라는 건 동감합니다.
3)CDR같은 경우 단딘이 말하는건
"지속딜하던 얘한테서 CDR을 없애면 어따대고 지속딜하냐, 이건 왕너프다" 대충 이런 소리로 들립니다.
이걸 다 한꺼번에 보면,
제가 보기에는 라이엇이 딩거를
1,쿨감삭제, 레이져, 궁 스킬강화, 미사일 한명한테 포커싱하게 만들어서
지속딜->버스트로 바꾸려고 시도했는데 단딘말대로 이게 영 시원찮은거 같고
2.슬로우랑 탄속이 추노도움은 주겠지만 실명이라는 핵심을 없애먹으니까 한타 기여도가 크게 떨어지겠네요.
(보통 딩거 공략 보시면 한타에서 아군 원딜 보호하라는 멘트 많습니다. 적어도 시즌 2엔 공략마다 흔하게 봤어요)
단딘말대로 이걸 더 답이없게 만든 것 같네요.
단딘이 슬로우가 도움이 되든말든 실명이 KEY네 어쩌네, 딩거가 한명한테 딜을 집중해서 퍼부을수 잇겠지만 믿음도 안가고 CDR감소시켜서 지속딜은 15퍼 고자만들었네 어쩌네 하는것도 이런 플레이스타일을 바꿔버린 것에 대한 대한 불만 실망으로 들립니다. 아무튼 딱봐도 순간폭딜+추노는 딩거의 특이점을 없애고 일반적인 누커역할이잖아요. 아마 대다수의 기존 딩거 유저들은 좋아하지 않을 리워크라고 생각합니다.
그냥 카르마처럼 리워크-실패-4연버프 이런 멍청한짓 안하고 그냥 롤백했으면 좋겠어요.