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[분석] 블리츠 op가 아니다/ 맞다에 관련하여 분석(가장 많이 쓰이는 4종류의 서포터)

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댓글: 23 개
조회: 3490
추천: 1
2012-11-25 17:37:22

요즘 칼럼게시판에 블리츠가 op다 아니다에 관련한 글들이 쏟아지고 있는데요.

 

그에 관해 정확한 분석 없이 글만싸지르는 분들이 많은 것 같아 서포터로 가장 많이 쓰이지만

 

차이점을 가장 많이 보이는 네 서포터를 비교해 보았습니다. (알리스타/소나/레오나/블리츠크랭크)

 

템은 케이스 별로 유동적이기 때문에 그 서폿의 본질적인 특성만을 가지고 분석하므로 템은 제외하였습니다.

 

완전히 같다고는 할 수 없지만 잔나 소라카 누누 룰루 등은 잠시 제외 하였습니다.

 

먼저 알리스타를 관련하여 분석 해보겠습니다.

 

 

1. 알리스타 1레벨-18레벨 성장수치

 

    

 

- 원딜러들이 서폿으로 와주었으면 하는 챔프로 안정감 있는 알리스타이죠? 1레벨부터 좋은 피지컬을 보이고 있으며

18레벨 최종 수치까지 굉장히 좋은 성장능력을 보여주고 있습니다.

특히 뛰어난 체력 성장능력과 강한 공격력을 바탕으로 많이 사랑 받고 있습니다.

 

2. 패시브

 

 

- 다음은 패시브 스킬인데요. 알리스타 유저들에게는 죄송합니다만 알리스타의 패시브 스킬은 상당히 쓰레기급의 능력을 보여주고 있네요. 물론 유체화 기능인 뚫고 지나간다는 점은 장점으로 보일 수 있겠으나 실제로 이보다 더 좋은 패시브는 넘쳐나고 있으며 그닥 도움이 되는 성능의 스킬은 아닌 것 같습니다.

 

3.Q스킬

 

 

- 알리스타하면 가장 잘 떠오르는 스킬 분쇄입니다. 초반부터 강력한 수준의 능력을 보여 주는데요 1레벨 싸움에서도 우위를 차지 할 수 있도록 만들어주는 스킬입니다. 다만 분쇄의 단점이라면 생긴 것과는 다르게 어정쩡한 ap계수와 수치 또한 생각보다 긴 쿨타임이라 할 수 있겠습니다. 한타 도중 거의 한번 쓰면 끝난다라고 볼수 있죠. 마스터해도 13초라...

 

4.W스킬

 

 

- 알리스타하면 꿍꽝콤보는 당연한거 아닐까요? ㅋㅋ q와 마찬가지로 역시나 좋은 성능이죠. 점멸과 함께 쓴다면 더없이 좋은 w스킬 그러나 q와 마찬가지로 ap계수와 긴 쿨타임이 단점이죠.

 

5.E스킬

 

 

- 알리스타가 서폿으로 쓰이는 이유중에 하나인 e스킬입니다. 봇 라인전에서 좋은 qw (cc기)와 더불어 라인전 지속능력을 한층 업 시켜주는 나쁘지 않은 스킬입니다. 마스터 시에 올라가는 체력 회복량도 꽤나 쏠쏠한편이구요.

 

6. R스킬

 

 

- 알리스타의 생김새와 와 가장 잘어울리는 r스킬입니다. cc기 면역효과와 뛰어난 탱킹 능력을 부여시켜줍니다. 대신 꽤나 긴 쿨타임이 단점이죠.

 

7. 알리스타

알리스타 좋은 챔임에는 틀림 없으나 꽤나 긴 쿨타임이 알리스타를 깍아 내리고 있네요.

 

 

 

 

 

1. 레오나 1레벨-18레벨 성장수치

평범한 탑챔프의 초반 피지컬과 성장 능력을 보여주고 있습니다. 알리스타에 비하면 낮은 편이죠.

 

 

2. 패시브

궁극기와 나쁘지 않은 시너지를 일으키는 패시브 스킬입니다. 그렇다고 썩 좋다는 평가를 내리기에는 어려운 스킬이죠.

 

3.Q스킬

레오나가 서포터로 활약할 수 있게하는 좋은 스킬인 q 스킬 데미지와 함께 스턴을 걸 수 있다는 장점이 있군요

 

4.w스킬

레오나에게 좋은 탱킹 능력을 보유시켜주는 스킬이죠? 다만 독으로 작용될 때가 있는게 단점이라면 단점이죠. 언제 터질지 모르기 때문에 킬딸 방지를 위해 함부로 켤 수 없다는 w스킬입니다. ㅠㅠ

 

5. e스킬

어떤 선수 였는지는 기억이 나질 않지만 한때 대회에서 말파이트의 궁을 이 천공의 검 스킬로 캔슬 시켜 말파이트가 뻘쭘하게 변했던 경기가 생각나네요. 맞추면 대박! 속박기능을 부여하는 스킬입니다. eq는 레오나의 좋은 콤보죠.

 

6.r스킬

이 r스킬 덕분에 레오나가 고인이 아닌지도 모르겠군요. 원거리형 광역 스턴 및 슬로우!

좋은 이니시 또는 엄청난 한타 기여도를 보여줍니다.

 

 

7. 레오나

꽤나 탱키한 레오나 좋은 궁으로 높은 한타기여도를 보여줍니다. 그러나 후반으로 갈 수록 낮아지는 딜과 체력회복 기술이 없는 것은 라인전 지속능력이 쉽지 않다는 걸 보여줍니다.

 

 

 

1. 소나 1레벨-18레벨 성장수치

눈물 날정도의 연약한 몸을 가지고 있는 소나입니다. 잡히면 아..... (안돼!! 나의 소나가..ㅠㅠ) 18레벨에 들어서도 역시나 약한 걸 보면 천상 여자는 여자인 듯 ......

 

 

2. 패시브

소나의 라인전이 무서운 이유. 바로 이 파워코드 때문이죠. 초반 원딜러에게 2번만 맞추면 반피는 순삭 가능. ㅎㄷㄷ 생각보다 무서운 여자. 소나... 그러나 중후반으로 넘어갈수록 그 영향력이 점점 줄어듭니다.

 

 

3.q스킬

공격력 상승 능력을 부여해주는 패시브 능력과 함께 파워코드와 쓰면 ㅎㄷㄷ한 딜을 뿜어낼 수 있는 q스킬입니다. 괜찮은 능력을 보여줍니다.

 

 

 

4. w스킬

q와 마찬가지로 패시브 능력인 방어력 상승 능력과 함께 라인전 유지를 쉽게 해주는 힐이 가능한 스킬입니다. 파워코드를 이용한 시너지 효과도 뛰어 납니다.

 

 

5.e스킬

패시브로 이속 부여능력과 액티브로도 이속부여를 해줌으로써 아군이 정말 기민하게 움직일 수 있게 만들어 주죠. 파워코드의 깨알같은 슬로우 효과는 덤인 듯 ㅋㅋ

 

 

6. r스킬

소나가 후반에도 좋은 영향을 끼치는 이유는 바로 이 크레센도 덕분이죠. 꽤나 오랫동안 상대에게 춤을!(스턴) 출 수 있게 한다는 점은 불리한 한타도 유리하게 만들 수 있다는 점!

 

 

7. 소나

소나는 분명 라인전에서도 뛰어나고 무려 후반 한타에서도 어마어마한 영향력을 보여줄 수 있습니다. 또한 3가지의 뛰어난 패시브 능력은 마치 군단의 방패 한개를 공짜로 가지고 있는 듯한 느낌입니다. 그러나 너무나도 연약한 그녀는 단 한번만 잘못 cc에 맞는다면 신음소리와 함께 쓰러지는 그녀를 보는 일은 너무나도 쉽게 볼 것입니다.

 

 

 

1. 블리츠 크랭크 1레벨-18레벨 성장수치

이제 이러한 분석글의 가장 쟁점 부분인 블리츠크랭크 분석시간입니다.

1레벨 수치나 성장 능력 그리고 18레벨 최종 수치까지 레오나보단 조금 더 좋고 알리스타보다는 조금 낮거나 거의 같은 수준의 성장 능력을 보여주고 있습니다. 상당히 뛰어난 성장능력을 보여주고 있네요.

 

 

2. 패시브

솔직히 말씀드리면 전 저 스킬에 대한 설명이 잘 이해가 되지 않는데요. 다만 20%이하일 때 60초마다 한번씩 방어막을 켜준다는 건 맞는 듯합니다. 그것도 무려 10초 동안 유지되네요. 이건 패시브라고 하기엔 거의 액티브 스킬이 하나 더 있는 것과 같은 뛰어난 능력을 보여줍니다.

 

 

3. q스킬

블리츠 크랭크 하면 떠오르는 것은? 역시 로켓손이죠. 그 어떤 상황에서도 엄청난 변수를 만들 수 있는 q스킬은 벽도 넘겨서 집어올 수 있고 말이죠. 최근 대회에서 마파선수가 나진소드 선수들을 상대로 서폿캐리를 보여주었습니다. 다만 생각보다 긴 쿨타임을 가지고 있네요.

 

 

4. w스킬

공격속도는 그렇다 쳐도 초반 신발을 살 수 없는 서포터들에게 이속증가 스킬은 정말 꿀맛이죠. 또 후반에 빠른 한타 참여와 q스킬과 함께 추노능력도 발군입니다.

 

 

5. e 스킬

그랩으로 당기면 뭘해야죠? 당연히 띄워야죠! 네 바로 단일 에어본 기술입니다. 뿐만아니라 공격력을 두배로! 그런데 쿨타임이!! 마스터기준 5초라니.. 후반에 쿨감 세팅이 잘 된다면 또는 블루가 있다면! 3~4초마다 에어본! 뛰어난 기술임에는 할 말이 없군요.

 

 

6. r스킬

뭐죠. 이 괴랄한 ap계수의 스킬은 무려 1ap의 계수와 만렙 시 500에 이르는 기본 공격력. 그리고 짧지만 광역 침묵까지! 미드 누커도 아니고 매우 강력한 누킹을 보여 줍니다. 기본 패시브도 붙어 있는데 2.5초마다 100/200/300 씩 데미지라니요 ... 짧은 쿨은 덤입니다. (ㅋ 원딜님 ㅈㅅㅇ 정전기 땜에 본의하니게 킬딸 ㅋ / 미드님 ㅈㅅㅇ 본의아니게 블루 스틸 ㅋㅋ)

 

 

7. 블리츠크랭크

많은 변수와 함께 뛰어난 성장 능력 그리고 다수의 cc기와 미드 누커와 함께 엄청난 누킹도 가능 그리고 빠른 발과 자체 실드로 탱킹까지. 또한 짧은 궁쿨은 현재 블크가 op다라는 소문을 만들어주는 듯 합니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

-총 정리

 

네. 총 4가지의 각각 다른 차이를 보여주는 서포터들을 분석해보았는데요. 가장 기본적인 라인전에서의 스킬 활용과 유지 능력 그리고 1레벨과 최종레벨의 성장 수치를 알아보았습니다.

 

모든 챔프들은 각각의 개성이 있으며 단점과 함께 장점이 있습니다. 고인이라고 불리는 카르마도 생각해보면 뛰어난 장점이 있고(단점이 외모라는건 함정) 충이라고 불리며 싫어하는 마스터이나 티모 베인도 라인전에서 패왕이거나 1:1에서 가장 높은 dps를 보여준다거나 왕귀시 하드캐리가 가능하다거나 하는 등의 뛰어난 점이 있지요.

 

제가 알아본 서포터들도 모두 대회에서도 자주 쓰이고 가장 많이 볼 수 있습니다. 그만큼 단점보다 장점이 많은 챔프임에 틀림은 없습니다.

 

그러나 제 개인적인 의견은 블리츠가 op는 아니더라도 현재 봇라인 서폿 중에서는 가장 op에 근접해 있다라는 점은 부인 할 수 없을 것 같습니다. 많은 변수생성과 자체실드 뛰어난 cc기와 유틸기/ 또한 상대에게 심어주는 부담감은 나는 블크에게 안끌려갈 자신이 있어! 라고 혼자 말해도 결국 롤은 팀게임. 우리팀원들은 언제나 블리츠에 대한 부담감을 가질 수 밖에 없겠지요. 한타의 포킹하는데에도 제한이 걸리고 무빙하는데에도 많은 불편함을 안고 시작해야 합니다.  뿐만아니라 통계적인 측면으로도 픽률1위 승률 상위라는 것도 예전에도 어떤 글에 댓글을 달았지만 손이 고자여도 평타는 치고 잘하면 op가 되는 항상 중상이상을 보여줄 수 있다는 점이 바로 op에 가까운 점이 아닐까 합니다.

100판해서 60판 이긴 것과 10판해서 6판 이기는건 매우 다른거죠. (이 부분은 배치고사 보신 분들은 대부분 동의할 거라 믿습니다)

물론 데스그랩이라 불리는 점도 있지만 확실히 10번 던져서 1번 끌어오면 대박은 없는 것보다 훨씬 도움이 되고

실패했던 9번도 상대에겐 심리적 불안감을 안겨줄 수 있다는 점이 블리츠의 매력 아닐까 생각합니다.

 

따라서 블리츠는 op는 아니더라도(그만큼 다른 서폿에게도 장점이 많아요) 가장 op에 근접해 있다!

이렇게 정리해볼까 합니다.

 

긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

 

태클 받습니다.

 

 

 

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