소환사 여러분
5.22 버전에 추가 적용되는 업데이트 내용입니다
5.22 추가 패치

그레이브즈 (11/18 적용)
하단 공격로에서 상대해 봤다면 누구라도 고개를 끄덕이겠지만, 현재 그레이브즈의 화력은 공정하다고 할 수 있는 선을 넘어선 상태입니다. 업데이트 후 적응기라는 점을 고려해도 말이죠. 화약 역류의 피해량을 왕복 양쪽으로 동일하게 하항합니다. 첫 공격이 더 피하기 힘드니 그쪽이 더 약해졌다고 느껴지겠죠. 또한 마나 소모량이 늘어나, 무작정 난사하지 않고 신중하게 사용하도록 했습니다.
그레이브즈는 순간 화력 말고도, 새로워진 정수 약탈자 덕분에 전에 없는 기동력까지 선보이고 있죠. 전투에서 빨리 뽑기를 정확하게 판단해서 사용하면 큰 성과를 거둘 수 있는 점은 바람직하다고 생각하기에, 전투 중 이동력을 낮추는 대신 일반적인 이동력을 하향 조정합니다. (툴팁은 다음 패치 적용 시 수정될 예정입니다.)
일반
이동 속도: 345 ⇒ 340

Q - 화약 역류
발사 초기 피해량: 60/80/100/120/140 ⇒ 55/70/85/100/115
폭발 시 피해량: 90/155/220/285/350 ⇒ 85/145/205/265/325
마나 소모량: 55/60/65/70/75 ⇒ 60/70/80/90/100

코그모 (11/18 적용)
코그모는 이번 업데이트에서 초반에 약하고, 후반에 강력한 '하이퍼 캐리'로서의 개성을 강조하고자 했지만, 정도가 지나쳤던 것 같습니다. 지금으로선 후반에 강력해질 때까지 버티기가 거의 불가능해 보이기 때문에 기본 능력치를 약간 높여서 게임 후반에 강력한 생체 기관포로 성장할 여지를 좀 더 넓혀주고자 했습니다. 게임 초반의 약점을 완전히 없애려는 의도는 아니지만, 이제 적어도 아이템이 갖춰지기 전엔 마법사 미니언만 못하다는 소리는 듣지 않아도 되겠죠. (툴팁은 다음 패치 적용 시 수정될 예정입니다.)
일반
기본 공격 속도: 0.625 ⇒ 0.665
기본 공격력: 54.46 ⇒ 57.46

야스오랑 트린다미어 때문에 안 되겠네요.
다른 핵심 특성은 다 이렇습니다: 이제 챔피언 및 챔피언의 분신에 대한 치명타에만 적용됩니다. (툴팁은 다음 패치 적용 시 수정될 예정입니다.)

단순 버그 수정입니다.
천둥군주의 호령: 이제 여러 팀원이 이 특성을 선택했을 때도 제대로 작동합니다.
2015년 11월 13일
특성
여기 좀 보세요: 특성을 변경해달라는 알림 메시지가 계정당, 컴퓨터당 1회씩 표시됩니다.
소환사의 협곡
달려 달려: 게임 시작 시 주어지는 이동 속도 상승 효과가 제대로 16초 동안 적용됩니다.
정글 아이템
아이오니아의 양심: 사냥꾼의 부적 및 2단계 정글 아이템의 마나 재생 효과가 기력에도 적용되던 버그를 수정했습니다.

유령 무희
(11/13 추가) 빨리 뛰기: 유령 무희의 버그를 수정하여 사용하실 수 있도록 했습니다.

마법 부여: 왜곡
지나친 왜곡: 특정 환경에서 마법 부여:왜곡을 구입하면 유체화 재사용 대기시간이 완전히 사라지던 버그를 수정했습니다.

마스터 이
일격 침묵: 스태틱의 단검 등 충전 효과가 있는 아이템의 최대 중첩을 Q - 일격 필살으로 쌓을 경우, 사망할 때까지 충전 상태 공격을 할 수 없게 되던 버그를 수정했습니다.

쉬바나
상점 사기 사건: 티아맷 또는 티아맷 계열 아이템을 용 형상일 때 구입하려 하면 골드는 소모되지만 아이템은 얻을 수 없었던 버그를 수정했습니다.

탐 켄치
되새김질: W - 집어삼키기 스킬로 분신을 삼킨 후 뱉으면 분신이 투명 상태가 되던 버그를 수정했습니다.

트위스티드 페이트
속임수 덱: W - 카드 뽑기 스킬로 카드를 선택하면 기본 공격을 하기 전에 스태틱의 단검 등의 효과로 인한 충전 상태 공격이 먼저 나가던 버그를 수정했습니다.
※ 버그 수정 사항은 클라이언트 재시작 후 적용됩니다