안녕하세요, 무작위 총력전 플레이어 여러분. 이번 패치에서는 아수라장에 더 큰 혼돈이 찾아옵니다. 최근 개발자 블로그에서 변경 사항을 자세히 다뤘으며, 여기에서 모든 내용을 확인하실 수 있습니다. 간단히 요약하자면, 스킬 증강과 퀘스트 증강이 추가되고 증강 특성이 삭제됩니다. 그럼 바로 시작하죠!
스킬 증강은 챔피언의 스킬 중 하나를 직접 강화하는 증강으로, 해당 챔피언이 사용할 수 있는 스킬 증강만 획득할 수 있습니다.
퀘스트 증강은 게임 중 특정 목표를 달성하면 더욱 강력해지는 증강입니다.
또한, 하나의 증강이 퀘스트 증강인 동시에 스킬 증강일 수도 있습니다! 블리츠크랭크의 Q - 로켓 손을 강화해서 로켓 손 3개를 발사하고 싶으신가요? 적들이 모두 피하긴 어려울 겁니다!
올해 초, 저희는 특성이 플레이어의 선택과 빌드 다양성에 어떤 영향을 미치는지 살펴보았습니다. 도박꾼이나 대마법사 등 일부 특성 효과는 인기가 매우 많았지만, 증강 선택의 다양성을 감소시키기도 했습니다. 특성의 재미는 그대로 유지하기 위해 일부 특성의 추가 효과를 개별 증강으로 전환했습니다. 이제 특정 특성을 완성하지 않아도 해당 특성의 환상적인 플레이를 즐길 수 있습니다.
이번에는 전사와 탱커에게 특별히 더 신경을 썼습니다. 전투 중심의 프리즘 증강을 추가하여 생존력을 높이고 전투를 더욱 공격적으로 헤쳐 나갈 수 있도록 만들고자 합니다.
적을 처치한 후 생존하는 데 어려움을 겪고 계신가요? 열의 증강을 통해 중첩을 충분히 쌓았다면 부활할 수 있습니다. 벨베스처럼 스킬을 계속해서 초기화하고 싶으신가요? 초월 의식 증강을 통해 처치 관여 시 재사용 대기시간을 초기화하고 체력을 회복할 수 있습니다.
또한, 더 이상 게임플레이의 재미를 살리지 못하는 일부 오래된 증강이 삭제됩니다. 저희의 목표는 챔피언 스킬에 더 집중할 수 있도록 증강 목록을 교체하고, 모든 증강을 흥미롭게 선택할 수 있도록 만드는 것입니다.
전반적으로 업데이트마다 아수라장이 신선하고 실험적이며 새로운 발견으로 가득한 느낌을 주도록 하고자 합니다. 아수라장의 기운이 여러분과 함께하기를 기원하며, 다리에서 뵙겠습니다!
플레이어가 최초 대상 근처에 착지할 수 있도록, 이제 마지막 공격의 대상으로 첫 공격 대상을 다시 지정하려 시도합니다.