더 많은 신규 옛 챔피언을 만날 준비가 되셨나요?! 저희는 준비됐습니다! 이번에는 도무지 함께 팀을 이룰 것 같지 않은 이색적인 멤버들이 모였습니다. 정의의 전장에 새롭게 합류한 아트록스, 케이틀린, 이렐리아, 카르마, 퀸을 모두 환영해 주세요.
참고로 액트 II 배틀패스는 26.21 패치와 함께 출시됩니다.
챔피언
신규 아트록스
리그 오브 레전드 클래식에 포함된 시점의 아트록스는 3개 패치 버전밖에 안 된 아기나 다름없었습니다. 2017년 업데이트와 2018년 추가 업데이트 전까지 단 네 번의 밸런스 변경만 있었던 만큼, 아트록스가 어떤 활약을 보여줄지 기대가 됩니다. 아트록스는 기본 공격 기반 전사로, 자신에게 피해를 입혀 공격 속도를 얻고 처치당하면 부활합니다.
- 기본 지속 효과 - 피의 샘: 아트록스의 기본 스킬은 자신에게 피해를 입혀 피의 샘을 채우고, 이를 통해 추가 공격 속도를 얻습니다. 사망하면 피의 샘을 비우고 그 자리에서 부활합니다.
- Q - 어둠 강림: 아트록스가 날아올랐다가 내려찍으며 범위 내 적에게 피해를 입히고 공중에 띄웁니다.
- W - 피의 갈증 / 피의 대가: 세 번째 기본 공격마다 추가 효과를 발생시키는 피의 갈증과 피의 대가를 전환합니다. 피의 갈증은 아트록스의 체력을 회복시키며, 이 효과는 아트록스의 체력이 낮을 때 증가합니다. 피의 대가는 추가 피해를 입히고 자신 또한 피해를 입습니다.
- E - 고통의 검: 아트록스가 두 개의 투사체를 발사해 경로상의 모든 적에게 피해를 입히고 둔화시킵니다.
- R - 대학살: 아트록스가 주변 모든 적 챔피언에게 피해를 입히고 몇 초 동안 추가 공격 속도와 공격 사거리를 얻습니다.
신규 케이틀린
클래식 버전 케이틀린은 2011년부터 2015년까지 존재했습니다. 케이틀린이 처음 출시되었을 때 일부 플레이어가 미스 포츈과 너무 비슷하다며 불만을 제기했다는 사실을 알고 계셨나요?
- 기본 지속 효과 - 헤드샷: 케이틀린은 기본 공격을 일정 횟수 가할 때마다 헤드샷을 발사해 추가 피해를 입힙니다. 수풀에서 공격 시 헤드샷이 더 빠르게 충전됩니다.
- Q - 필트오버 피스메이커: 케이틀린이 관통하는 탄환을 발사해 피해를 입힙니다. 적을 추가로 맞힐 때마다 피해량이 감소합니다.
- W - 요들잡이 덫: 케이틀린이 지면에 덫을 놓아 그 위를 처음으로 지나가는 적 챔피언을 속박하고 피해를 입힙니다. 한 번에 덫을 2개까지 설치할 수 있습니다.
- E - 90구경 투망: 케이틀린이 거대한 그물을 발사하고 그 반동으로 뒤로 밀려납니다. 그물에 처음 적중한 적에게 피해를 입히고 둔화시킵니다.
- R - 비장의 한 발: 케이틀린이 정신을 집중하고 적 챔피언에게 탄환 하나를 발사해 엄청난 피해를 입힙니다. 이 탄환은 경로에 있는 다른 적 챔피언이 대신 맞을 수 있습니다.
신규 이렐리아
2010~2018년의 이렐리아가 돌아왔습니다! 원조 삼위일체의 상징이었던 이렐리아가 아무리 불리한 상황에도 굴하지 않고 판도를 뒤집기 위해 찾아옵니다. 시기에 따라 다양한 기본 스킬 마스터 순서가 존재했던 만큼, 가장 잘 맞는 스킬 마스터 순서를 찾아보세요! 이렐리아는 기민하면서도 뛰어난 내구력을 자랑하며, 불리한 구도의 플레이를 즐기는 전사입니다.
- 기본 지속 효과 - 아이오니아의 열정: 이렐리아가 주변에 보이는 적 챔피언 수에 따라 추가 강인함을 얻습니다.
- Q - 칼날 쇄도: 이렐리아가 적에게 돌진해 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다. 이 스킬로 대상을 처치하면, 칼날 쇄도의 재사용 대기시간이 초기화되고 소모한 마나를 일부 돌려받습니다.
- W - 비천어검류: 기본 지속 효과로 이렐리아는 기본 공격마다 체력을 일부 회복합니다. 사용 시 기본 공격이 추가 고정 피해를 입히고 더 많은 체력을 회복합니다.
- E - 균형의 일격: 이렐리아가 주변 적에게 피해를 입히고 둔화시킵니다. 대상의 체력 비율이 이렐리아보다 높으면, 대신 기절시킵니다.
- R - 초월의 검: 이렐리아가 일직선으로 검 4개를 연속해서 날립니다. 각 검은 적중한 모든 적에게 피해를 입히고 이렐리아의 체력을 일부 회복시킵니다. 단순히 미니언 무리를 정리하는 용도가 절대 아닙니다.
신규 카르마
카르마는 케이틀린이 출시되고 두 패치 후에 등장했으며, 2013년 초 업데이트 전까지 약 2년 동안 존재했습니다. 카르마는 리그 오브 레전드 최초의 전투 마법사라 할 수 있습니다. 전투 한복판에 뛰어들 때 이점을 얻고 잃은 체력에 비례해 더 강한 위력을 발휘합니다.
- 기본 지속 효과 - 내면의 열정: 카르마는 잃은 체력에 비례해 추가 주문력을 얻습니다.
- Q - 천상의 물결: 카르마가 전방 부채꼴... 아니, 원뿔 범위에 칼날을 날려 적중하는 모든 적에게 피해를 입힙니다. 만트라로 강화 시 추가로 자신을 포함한 모든 아군의 체력을 회복시킵니다. 체력 회복량은 잃은 체력에 비례해 증가합니다.
- W - 정신 결속: 카르마가 다른 대상과 결속해 자신을 포함한 아군의 이동 속도를 증가시키고 적은 둔화시키며, 둘 사이에 연결된 끈을 생성합니다. 이 끈에 닿는 모든 챔피언은 최초 대상과 마찬가지로 가속되거나 둔화됩니다. 끈에 닿은 적은 피해를 입습니다. 만트라로 강화 시 모든 이동 속도 변경 효과가 두 배가 됩니다.
- E - 영혼의 방패: 카르마가 대상에게 보호막을 부여합니다. 만트라로 강화 시 추가로 대상 주변 모든 적에게 피해를 입힙니다.
- R - 만트라: 만트라는 1레벨부터 사용할 수 있으며 최대 2회 충전됩니다. 카르마는 만트라를 사용해 기본 스킬을 강화할 수 있습니다.
신규 퀸과 발러
2013년부터 2015년까지 약 2년 동안 존재했던 형태로 퀸과 발러가 돌아왔습니다. 퀸은 기민한 기본 공격 위주 원거리 챔피언이지만, 궁극기 사용 시 발러를 소환해 엄청나게 빠른 근접 전투형 암살자로 전투를 펼칩니다.
- 기본 지속 효과 - 매사냥: 발러가 주기적으로 주변 적에게 표식을 남깁니다. 퀸의 기본 공격이 표식이 있는 대상에게 추가 피해를 입힙니다.
- Q - 실명 공격: 발러가 날아가 범위 내 적에게 피해를 입히고 실명시킵니다.
- W - 예리한 감각: 기본 지속 효과로 퀸이 매사냥을 발동시킬 때마다 추가 공격 속도 및 이동 속도를 얻습니다. 사용 시 잠시 주변 넓은 지역을 드러냅니다.
- E - 공중제비: 퀸이 적에게 돌진해 피해를 입히고 뒤로 밀어내며, 둔화시키고 뛰어올라 뒤쪽으로 물러납니다. 이후 발러가 대상에게 매사냥 표식을 남깁니다.
- R - 바톤터치: 퀸이 전장에서 물러나고, 대신 발러를 보냅니다. 발러는 상당한 추가 이동 속도를 얻고, 강화된 버전의 W - 예리한 감각 공격 속도 효과가 항상 적용되며, 변형된 Q - 실명 공격 및 E - 공중제비를 사용합니다. R - 바톤터치를 재사용하면 공중 강습이 발동되어 주변 모든 적에게 피해를 입히고 퀸이 전장으로 돌아옵니다.
피오라
피오라는 지난 하향 이후에도 여전히 게임 내 가장 압도적인 상단 공격로 챔피언으로 자리 잡고 있어 추가로 조정됩니다. 피오라의 폭발적인 궁극기를 더 하향하고 싶지는 않으므로, 전반적인 피해량을 낮추었습니다.

W - 응수
- 추가 공격력: 15/20/25/30/35 ⇒ 10/15/20/25/30
그레이브즈
그레이브즈는 등장하자마자 엄청난 인기를 끌었을 뿐만 아니라 사실상 게임 내 가장 강력한 챔피언으로 군림했습니다. 치명타 등 애니메이션 측면에서 기분 좋은 변경 사항과 더불어, 현재 절실하게 필요하지만 기분은 다소 아쉬운 하향을 함께 준비했습니다. 산탄총 특유의 폭발적인 화력과 단단한 원거리 딜러라는 독특한 정체성은 유지하고자 하는 만큼, 지속 피해량을 낮추었습니다.
기본 능력치
- 기본 공격 및 치명타 기본 공격 애니메이션: 속도 증가
- 기본 공격 피해량: 54.1 ⇒ 50
- 레벨당 공격력 증가량: 3.1 ⇒ 2.5
- 레벨당 공격 속도 증가량: 2.9% ⇒ 2.5%

R - 무고한 희생자
- 원뿔 범위 피해: 140/250/360 + 추가 공격력의 120% ⇒ 140/230/320 + 추가 공격력의 100%
- 투사체 피해량: 변경 없음
피즈
피즈는 그레이브즈의 뒤를 이어 매우 뛰어난 활약을 보여주었으나, 주로 중단 공격로 주문력 암살자로 활용되고 있습니다. 피즈의 암살자와 전사 플레이스타일이 모두 유지되기를 바라는 만큼, 이번 하향은 주문력 중심 빌드에 중점을 두었습니다. 피즈는 이미 죽음불꽃 손아귀와 주문력 계수 75% 리치베인으로 안정적으로 큰 피해를 입힐 수 있는 만큼, 확정적인 폭발적 피해량을 낮추고자 2013년과 2015년의 하향 몇 가지를 완화된 형태로 다시 적용했습니다.

Q - 성게 찌르기

W - 심해석 삼지창
케넨
케넨은 다른 닌자 동료들의 수준에 미치지 못하며, 마땅히 보여주어야 할 성능을 내지 못하고 있습니다. 특히 공격력 케넨은 다른 빌드에 비해 더 많은 도움이 필요한 상황이므로, 공격력 케넨 플레이어 여러분께 큰 도움이 되는 방향으로 상향을 집중했습니다.

W - 전류 방출
- 기본 지속 효과 피해량: 총공격력의 40/50/60/70/80% ⇒ 25/40/55/70/85 + 추가 공격력의 100%
노틸러스
다른 물 테마 친구들과 달리, 노틸러스는 강렬한 존재감을 보여주지는 못했습니다. 때로는 닻이 발목을 잡기도 하는 법이죠. 결과적으로 노틸러스는 주요 포지션 3개(서포터, 정글, 상단) 모두에서 약한 모습을 보입니다. 그중 후자 두 포지션에 힘을 보태고자 합니다. 노틸러스가 경험치를 챙기고 난전 한복판으로 뛰어들 수 있도록 치명적인 버그를 수정하는 한편, 출시 초기 상향을 다시 적용하고 하향은 되돌렸습니다.

기본 지속 효과 - 강력한 일격
- 버그 수정: 강화된 기본 공격의 치명타가 의도한 것보다 지나치게 높은 피해를 입히던 버그를 수정했습니다.

W - 타이탄의 분노
- 버그 수정: 보호막에 방어력 또는 마법 저항력이 반영되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 지속 피해량: 40/55/70/85/100 + 주문력의 40% ⇒ 40/65/90/115/140 + 주문력의 40%
- 보호막 추가 체력 계수: 10% ⇒ 15%
- 보호막 지속시간: 9.75초 ⇒ 10초
아이템
일부 탱커 아이템이 저조한 성능을 내고 있습니다. 살펴본 결과, 체력 재생량이 지나치게 낮았던 사실이 확인되어 이를 상향했습니다. 또한 상점에서 체력 아이템 검색 시 밴시의 장막이 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
정령의 형상
대자연의 힘
워모그의 갑옷
밴시의 장막
버그 수정
- 클래식 게임에서 피즈의 E - 장난치기 / 재간둥이 설명에 잘못된 번역이 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 쉬바나의 W - 연소를 해당 스킬이 이미 활성화된 상태에서 사용할 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 미스 포츈의 기본 스킨 일러스트가 클래식 스킨으로 잘못 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 쉬바나의 R - 용의 강림이 정신 집중을 취소시키지 않던 버그를 수정했습니다.
- 케일의 Q - 징벌에 적중 시 효과가 적용되던 버그를 수정했습니다.
- 그레이브즈의 클래식 일러스트가 컬렉션 탭, 로딩 화면, 명예 화면, 진척도 화면, 게임 종료 점수판에 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 클래식 컬렉션 메뉴에서 챔피언 개요 포지션 아이콘이 나열된 챔피언의 포지션과 일치하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 티모가 사망 이후 W - 신속한 이동의 이동 속도 효과를 다시 얻지 못하던 버그를 수정했습니다.
- 그레이브즈의 개요 페이지에서 '클래식 변경 사항' 아래에 텍스트가 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 노틸러스의 이름 아래에 '심해의 타이탄' 칭호가 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 사이온이 적 억제기 공격 시 생명력 흡수가 적용되던 버그를 수정했습니다.
- 클래식 컬렉션에서 판테온의 기본 지속 효과 - 방패 방어술 텍스트 설명에 현지화되지 않은 항목이 포함되어 있던 버그를 수정했습니다.
- 그레이브즈의 W - 연막탄 시야 제한 효과를 받은 상태에서 수은 장식띠, 헤르메스의 시미터 또는 갱플랭크의 W - 괴혈병 치료를 사용할 경우 시야가 일시적으로 보이던 버그를 수정했습니다.
- 보유 중인 룬 페이지가 기존 콘텐츠 영역을 넘어 룬 편집기 또는 통계 창을 가리던 버그를 수정했습니다.
- 클래식 소환사 주문 사용 시 잘못된 음향 효과가 출력되던 버그를 수정했습니다.
- 피오라의 클래식 변경 사항 개요 및 스킬 미리보기 탭에서 문법과 텍스트 서식 오류를 수정했습니다.