이번 패치에는 세 번째로 대규모의 챔피언이 '흘러' 들어옵니다. (이해하셨나요? 이번 테마는 물이거든요.) 새로운 네 명의 챔피언이 등장하며, 특히 큰 인기를 누렸던 그레이브즈가 그 주인공입니다! 또한 지난 의회 투표로 결정된 안건들이 적용됩니다. 돌아온 망토와 단검, 달빛 마법검, 즈롯 차원문을 환영해 주세요.
클래식 네 번째 패치에는 추가 버그 수정, 밸런스 변경, 클라이언트 안정성 개선 역시 포함됩니다. 새로 추가된 멋진 룬 장착 효과를 확인해 보세요!
챔피언
신규 피즈
피즈는 2011년에 출시되었으며 2016년 말에 마침내 업데이트되었습니다. 많은 분이 모든 스킬이 그대로라고 기억하시겠지만, W - 심해석 삼지창의 기본 지속 효과에는 잃은 체력 비례 출혈이 있습니다. 태양불꽃 망토를 한두 개쯤 장만해 보는 건 어떨까요?
기본 지속 효과 - 영리한 싸움꾼
- 피즈는 유닛을 통과할 수 있으며 기본 공격으로부터 받는 피해가 감소합니다.
Q - 성게 찌르기
- 피즈가 적을 통과하며 일정 거리를 돌진해 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다.
W - 심해석 삼지창
- 기본 지속 효과: 피즈의 기본 공격이 대상 잃은 체력에 비례하는 지속 피해를 추가로 입힙니다.
- 사용 시: 다음 몇 초 동안 피즈의 기본 공격이 적중 시 추가 피해를 입히고, 몇 초 동안 고통스러운 상처 효과를 적용하여 체력 회복량을 50% 감소시킵니다.
E - 장난치기/재간둥이
- 첫 사용 시: 피즈가 도약하여 삼지창 위에 서서 대상 지정 불가 상태가 됩니다. 잠시 후 지면을 강타해 주변 적에게 피해를 입히고 둔화시킵니다.
- 두 번째 사용 시: 피즈가 더 일찍 삼지창에서 다시 한번 도약합니다. 더 멀리 돌진할 수 있지만, 피해 범위가 감소하고 적을 둔화시키지 않습니다.
R - 미끼 뿌리기
- 피즈가 처음 적중한 챔피언에게 달라붙는 미끼를 던집니다. 잠시 후 거대한 상어가 먹잇감을 덮쳐 범위 내 적에게 엄청난 피해를 입히고 공중으로 띄워 올리며 둔화시킵니다.
신규 그레이브즈
업데이트 전 그레이브즈가 돌아온 것을 환영합니다! 2011~2015년 버전의 그레이브즈는 현재 하단 공격로 원거리 딜러와 동일하게 사거리가 짧은 적을 상대로 지속적인 전투를 벌이거나 치명적인 폭발적 피해를 입힐 때 빛을 발했습니다. 하지만 추가 방어력과 마법 저항력 중첩이 쌓이려면 시간이 걸리므로 정글에서 암살자의 급습에 주의해야 합니다.
기본 지속 효과 - 진정한 용기
- 전투 중일 때 그레이브즈는 매초 중첩되는 방어력과 마법 저항력을 얻으며, 상한 수치까지 증가합니다.
Q - 산탄 사격
- 그레이브즈가 3발의 탄환을 발사해 경로상의 모든 적에게 피해를 입힙니다. 같은 대상에게 다수의 탄환이 적중하면 피해량이 감소합니다.
W - 연막탄
- 그레이브즈가 연막탄을 발사하여 해당 지역에 있는 적에게 피해를 입히고 둔화시키며 시야 범위를 감소시킵니다.
E - 빨리 뽑기
- 그레이브즈가 짧은 거리를 돌진하며 몇 초 동안 추가 공격 속도를 얻습니다. 기본 공격 시 빨리 뽑기의 재사용 대기시간이 감소합니다.
R - 무고한 희생자
- 그레이브즈가 폭발성 탄환을 발사해 경로상에 있는 적에게 피해를 입힙니다. 처음 챔피언에게 적중하면 폭발하여 대상 뒤 원뿔 범위에 감소된 피해를 입힙니다.
신규 나미
나미가 다시 활약할 채비를 마쳤습니다. 2013년 출시 이후 크게 달라진 점은 없습니다. 현재 버전을 플레이하다 오신 분들을 위해 말씀드리자면, 나미의 E - 파도 소환사의 축복은 기본 공격만 강화시키므로 현재 버전의 나미-카서스 연계는 사용할 수 없습니다.
기본 지속 효과 - 밀려오는 파도
- 나미의 스킬에 맞은 아군은 짧은 시간 동안 추가 이동 속도를 얻습니다.
Q - 물의 감옥
- 나미가 지정한 위치로 물방울을 날려, 해당 위치에 있는 적에게 피해를 입히고 기절시킵니다.
W - 밀물 썰물
- 나미가 밀려드는 파도를 보내 적과 아군을 번갈아 맞힙니다. 적에게는 피해를 입히고 아군은 체력을 회복시킵니다. 튕길 때마다 이전 타격보다 효과가 감소합니다.
E - 파도 소환사의 축복
- 나미가 아군을 강화해, 다음 3회의 기본 공격이 대상에게 추가 마법 피해를 입히고 둔화를 적용하게 합니다.
R - 해일
- 나미가 거대한 해일을 보내 부딪히는 모든 적에게 피해를 입히고 공중으로 띄워 올리며 둔화시킵니다.
신규 노틸러스
노틸러스는 2012년에 출시되었으며 나미와 마찬가지로 스킬 구성이 세월의 풍파를 견디고 그대로 유지되었습니다. 공격로 단계를 수월하게 풀어가고 싶다면 도란의 반지를 여러 개 구매할 수 있다는 점을 기억하세요. 노틸러스는 과거 상당한 위력을 보인 정글이기도 했습니다. 현재 버전과 클래식의 가장 큰 차이점은 R - 폭뢰가 경로상에 있는 대상에게 훨씬 덜 위협적이라는 점입니다.
기본 지속 효과 - 강력한 일격
- 노틸러스의 기본 공격이 대상에게 추가 피해를 입히고 속박합니다. 이 효과는 동일한 대상에 대해 몇 초에 한 번씩만 발동할 수 있습니다.
Q - 닻줄 견인
- 노틸러스가 처음으로 맞힌 적이나 지형에 충돌하는 닻을 던집니다. 적은 피해를 입고 끌려오며, 노틸러스도 대상을 향해 끌려갑니다. 닻줄 견인으로 지형을 맞히면 재사용 대기시간 일부를 돌려받습니다.
W - 타이탄의 분노
- 노틸러스가 보호막을 얻습니다. 보호막이 유지되는 동안 노틸러스의 기본 공격이 대상 주변의 적에게 지속 피해를 입힙니다.
E - 역조
- 노틸러스가 지면을 강타하여 적에게 피해를 입히고 둔화시키는 연속적인 충격파를 일으킵니다. 적은 여러 개의 충격파에 맞을 수 있으며, 추가로 적중하는 충격파는 감소된 피해를 입힙니다.
R - 폭뢰
- 노틸러스가 지면으로 충격파를 발사해 경로상에 있는 적에게 피해를 입히고 공중으로 띄워 올립니다. 대상에게 닿으면 해당 지역에 있는 모든 적에게 피해를 입히고 공중으로 띄워 올리며 기절시킵니다.
아칼리
지표가 충분히 확보된 지금, 아칼리가 약한 모습을 보이고 있어 소폭 상향하고자 합니다. 현재 E - 초승달 베기는 기력을 낭비하는 느낌이 듭니다. 따라서 게임 후반 기력 효율과 전반적인 초당 피해량이 개선됩니다. 이는 각각 2012년과 2015년에 이루어졌던 상향입니다.
E - 초승달 베기
- 기력 소모량: 60/60/60/60/60 ⇒ 60/55/50/45/40
- 재사용 대기시간: 7/6/5/4/3초 ⇒ 5/4/3/2/1초
- 주문력 계수: 30% ⇒ 40%
피오라
피오라는 매우 뛰어난 성적을 보이고 있어 하향이 필요합니다. 우선 3.11 버전과 비교해 몇 가지 버그와 잘못 구현된 부분을 수정했으며, 이 때문에 영향력이 작은 변경 사항이 보일 수 있습니다. 피오라의 밸런스 조정을 위해 2014년의 조정 사항을 다시 가져오고 2012년에 상향된 내용을 되돌렸습니다. R - 검의 왈츠가 변경되어 고립된 단일 대상에게 입히는 피해량은 기존과 비슷하지만, 광역 팀 전투 능력은 약화됩니다.
W - 응수
- 버그 수정: 반사된 피해가 경로상에 있는 다른 적에게 막히던 버그를 수정했습니다.
R - 검의 왈츠
- 피해량: 160/330/500 (+추가 공격력의 115%) ⇒ 125/255/385 (+추가 공격력의 85%)
- 단일 대상 최대 피해량: 320/660/1,000 (+추가 공격력의 230%) ⇒ 325/663/1,001 (+추가 공격력의 221%)
- 재사용 대기시간: 130/120/110초 ⇒ 150/130/110초
- 피해 적용 시점: 애니메이션 시작 0.25초 후 피해를 입히기 시작합니다.
- 대상 우선순위: 이제 가능하면 아직 타격하지 않은 적을 우선 공격합니다.
- 최대 귀환 거리: 1,500 ⇒ 2,500
- 버그 수정: 피오라의 대상이 즉시 대상 지정 불가 상태가 되면 피오라가 2초 동안 기본 공격 또는 이동을 할 수 없었던 버그를 수정했습니다.
갈리오
피오라가 거의 최강의 챔피언으로 자리 잡은 반면, 갈리오는 거의 최약의 챔피언이라 할 수 있습니다. 현 상태에 맞춰 대규모 상향과 일부 버그 수정이 이루어집니다.
W - 방벽
- 버그 수정: 첫 체력 회복에 체력 회복량 20% 감소 효과가 적용되던 버그를 수정했습니다.
E - 정의의 돌풍
- 스킬 사용 시간: 0.4초 ⇒ 0.25초
- 투사체 속도: 1,200 ⇒ 1,300
- 투사체 너비: 60 ⇒ 160
- 투사체 사거리: 1,100 ⇒ 1,175
- 버그 수정: 정상 피해량보다 15만큼 피해를 더 입히던 버그를 수정했습니다.
- 버그 수정: 대상에게 잘못된 시각 효과가 적용되던 버그를 수정했습니다.
카사딘
중단 공격로의 하위권 챔피언들을 상향하면서 카사딘이 실질적으로 가장 저조한 성적을 보이는 챔피언이 되었습니다. 카사딘의 주요 상향점은 R - 균열 이동의 사거리 증가입니다. 과거 수정의 상처 전용으로 적용되었던 600의 최대 사거리 대신, 한때 소환사의 협곡에서 적용되었던 완전한 700의 사거리를 가진 R - 균열 이동이 돌아옵니다. 또한 2013 월드 챔피언십 당시 이루어진 변경 사항과 흡사한 조정이 이루어집니다.
Q - 무의 구체
E - 힘의 파동
- 피해량: 60/120/180/240/300 (+주문력의 80%) ⇒ 80/130/180/230/280 (+주문력의 70%)
- 둔화율: 20/30/40/50/60% ⇒ 30/35/40/45/50%
R - 균열 이동
말파이트
이번 패치에서는 말파이트가 과거의 모습에 더 가까워지도록 변경되며 몇 가지 버그도 수정됩니다. 치명타 위주의 공격력 기반 말파이트가 이제 강력한 광역 피해를 입히며, 드래곤의 공격 속도를 절반으로 감소시키지 않습니다. 무한의 대검이 말파이트를 부르고 있습니다.
W - 난폭한 일격
- 광역 피해: 기본 공격이 치명타로 적중하면 이 효과도 치명타로 적중합니다.
- 사용 시: 기본 공격 도중에 사용해도 기본 공격이 취소되지 않습니다.
E - 지면 강타
- 버그 수정: 에픽 몬스터의 공격 속도를 감소시키던 버그를 수정했습니다.
R - 멈출 수 없는 힘
- 버그 수정: 말파이트가 오랫동안 점멸을 사용할 수 없던 버그를 수정했습니다.
모르가나
모르가나는 현재 매우 강력한 중단 공격로 챔피언이며, 서포터로서도 지나치게 좋은 모습을 보이고 있습니다. 따라서 2010~2012년에 이루어졌던 일부 상향 및 조정 사항을 되돌려 중단 공격로의 위력을 집중적으로 하향하고자 합니다.
W - 고통의 대지
- 마나 소모량: 70/85/100/115/130 ⇒ 80/100/120/140/160
- 재사용 대기시간: 10초 ⇒ 12초
E - 칠흑의 방패
- 보호막 흡수량: 95/160/225/290/355 ⇒ 100/150/200/250/300
R - 영혼의 족쇄
- 재사용 대기시간: 120/110/100초 ⇒ 120/120/120초
니달리
이번 패치에서 니달리도 과거의 모습에 더 가까워지도록 몇 가지 변경이 이루어집니다. 위력이 크게 상승하진 않지만, 숙련된 옛 니달리 플레이어라면 과거의 연계를 사용하실 수 있을 겁니다.
W - 매복 덫
- 시야: 사용 시 0.5초 동안 250유닛 거리만큼의 시야를 제공합니다.
- 피해 지속시간: 4초 ⇒ 2.5초. 총피해량은 전과 동일합니다.
R - 쿠거의 상
- 기본 공격 대기시간: 이제 니달리의 기본 공격 모션을 취소합니다.
뽀삐
뽀삐는 재출시 당시 비교적 밸런스가 잘 잡혀 있었지만, 스크립트에 몇 가지 버그와 간과된 점이 있었습니다. 이 두 가지 변경 사항은 시즌 3 당시의 위력을 정확하게 반영한 것이며 약간의 상향이라고 할 수 있습니다.
Q - 파괴의 일격
- 치명타: 이제 치명타 발동 시 총공격력 계수가 치명타에 적용됩니다.
- 주문 검 피해량: 이제 주문 검으로 입히는 모든 피해가 마법 피해로 전환됩니다.
- 툴팁: 치명타 피해, 최대 피해량, 주문 검 상호작용을 명확히 알 수 있도록 업데이트되었습니다.
쉬바나
쉬바나가 충분히 예열되지 않은 것 같습니다. 상향할 때가 되었죠. 2012년에 하향된 일부 수치를 되돌려, 쉬바나가 다른 챔피언과 걸음을 나란히 할 수 있게 하고자 합니다.
W - 연소
R - 용의 강림
- 추가 방어력 및 마법 저항력: 10/15/20 ⇒ 15/20/25, 용 형상일 때 여전히 두 배로 증가합니다.
트위스티드 페이트
트위스티드 페이트가 중단 공격로와 서포터 양쪽에서 매우 좋은 성능을 보여 하향됩니다. 서포터로서 더 나은 모습을 보여주고 있어, 맵 전역에 미치는 영향력을 줄이고 초반 위력을 낮추고자 합니다. 이번 하향은 3.7 패치에서 변경된 R - 운명 재사용 대기시간과 1.0.0.75 패치에서 변경된 E - 관문 재사용 대기시간으로, 관문이 별개의 스킬이었던 마지막 시기였습니다. 기본 지속 효과 - 사기 주사위의 작동 방식이 다른 전역 기본 지속 효과와 일치하도록 변경됩니다. 즉, 사망한 동안에는 비활성화됩니다.
기본 지속 효과 - 사기 주사위
- 사망 중 추가 골드: 이제 트위스티드 페이트가 사망한 동안 아군이 추가 골드를 획득하지 않습니다.
E - 관문
- 재사용 대기시간: 120/105/90/75/60초 ⇒ 135/120/105/90/75초
R - 운명
- 재사용 대기시간: 130/110/90초 ⇒ 180/150/120초
- 마나 소모량: 150 ⇒ 150/125/100
질리언
이번 패치에서는 질리언의 스킬 사용 방식 및 기능에 있던 시대착오적인 부분이 수정됩니다.
기본 지속 효과 - 깊은 깨달음
- 사망 중 추가 경험치: 이제 질리언이 사망한 동안 추가 경험치를 부여하지 않습니다.
Q - 시한 폭탄
- 스킬 사용 표시: 이제 전장의 안개 속에서 스킬을 사용하면 질리언의 위치가 드러납니다.
E - 시간 왜곡
- 스킬 사거리: 끝에서 끝까지 550유닛 거리 (실질적으로 약 650유닛 거리) ⇒ 중심에서 중심까지 700유닛 거리
아이템
신규 망토와 단검
- 조합식: 민첩성의 망토 + 단검. 총 1,130골드
- 공격 속도: 20%
- 치명타 확률: 20%
- 고유 지속 효과: 강인함 35%, 헤르메스의 발걸음, 서풍, 달빛 마법검과 효과 공유
신규 달빛 마법검
- 조합식: 추적자의 팔목 보호대 + 음전자 망토. 총 2,300골드
- 주문력: 50
- 방어력: 50
- 마법 저항력: 50
- 고유 지속 효과: 강인함 35%, 헤르메스의 발걸음, 서풍, 망토와 단검과 효과 공유
신규 즈롯 차원문
- 조합식: 쇠사슬 조끼 + 음전자 망토 + 원기 회복의 구슬. 총 2,700골드
- 방어력: 50
- 마법 저항력: 50
- 체력 재생: 5초당 5
- 사용 시: 150초 동안 유지되는 공허의 문을 생성합니다. 체력이 점차 감소하는 공허충이 주기적으로 생성되어 가장 가까운 공격로를 따라 전진하며 경로상에 있는 적에게 피해를 입힙니다. 150초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
체계
의회 투표
LoL 클래식 두 번째 커뮤니티 투표에 오신 것을 환영합니다! 이번 투표에서는 다음으로 어떤 챔피언의 스킬 구성을 우선으로 복원할지를 포함하여, 여섯 가지 특정 분야에 대한 여러분의 의견을 받고자 합니다. 리그 오브 레전드 클라이언트의 '의회' 탭에서 투표해 주세요! 투표는 7일 동안 진행되며, 투표가 진행되는 동안 답변을 자유롭게 수정할 수 있습니다. 다음 패치 노트에서 투표 결과가 공개될 예정이니 많은 관심 부탁드립니다.
혹시 놓치셨을 분들을 위해 말씀드리자면, 이전에 26.18 패치 노트에서 제1회 의회 투표 결과가 공개되었습니다. 그 결과 중 일부가 이번 패치부터 라이브 서버에 적용됩니다. 여러분이 투표를 통해 부활시킨 아이템 3종도 포함해서 말이죠!
기타
- 게임 내 비매너 행위 감지 기능이 추가로 적용되었습니다.
- 게임 내 신호가 예전 일러스트로 업데이트되었습니다.
- 팀과 포지션을 더 명확하게 알아볼 수 있도록 챔피언 선택 시작 화면의 시각 효과가 업데이트되었습니다.
- 로딩 화면이 좀 더 고전적인 모습으로 업데이트되었습니다.
- 의회 투표가 시각적으로 명확하게 보이도록 개선되었습니다.
- 룬 상점에 신규 '추천' 정렬 기능이 추가되어 신규 플레이어가 갓 생성된 계정에서 사용하기 적합한 룬을 더 쉽게 찾을 수 있습니다.
버그 수정
- 잔나의 기본 지속 효과 - 순풍 효과가 아군이 사망한 후에도 최대 5초 동안 남아 있던 버그를 수정했습니다.
- 클래식 챔피언 프로필의 개요, 스킬, 스킨 탭이 잘못 정렬되어 클릭할 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 근위대 피오라 구매 시 관련 클래식 크로마가 지급되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 출시일 정렬 시 클래식 상점의 룬이 오름차순 또는 내림차순으로 정렬되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 클래식 상점의 룬 정렬 목록에 추천이 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 클래식 모드가 아닌 다른 탭으로 로그인했을 때 클래식 홈페이지 이미지가 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 신 짜오 챔피언 선택 화면에서 제국의 클래식 크로마 이름이 누락되던 버그를 수정했습니다.
- 루난의 허리케인 일제 사격이 미니언 근처에 있는 적 챔피언에게 적중하면 미니언의 도움 요청이 발동되던 버그를 수정했습니다.
- 소나의 E - 기민함의 노래 툴팁에 효과가 챔피언에게만 적용된다고 잘못 표기되어 있던 버그를 수정했습니다.
- 귀환을 연타하면 구인수의 격노검 중첩이 쌓이던 버그를 수정했습니다.
- 시비르의 E - 주문 방어막이 미스 포츈의 Q - 한 발에 두 놈 피해를 막지 못하던 버그를 수정했습니다.
- 트리스타나의 E - 폭발 화약 추가 피해로 미니언을 처치했을 때 폭발이 발동하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 클래식 컬렉션 초상화가 출시일 정렬 시 오름차순과 내림차순이 동일하게 적용되던 버그를 수정했습니다.