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[레딧] 4.10 패치 원딜 아이템에 관한 더블리프트의 Vlog

심연의돼지
댓글: 121 개
조회: 37759
추천: 24
2014-06-26 10:05:05

안녕 여러분, 나 덥립이야. 4.10버전 패치에서 플레이좀 해보고 vlog 한번 하기로 했어. 내 스트림을 본사람들은 알겠지만 (     ). 그럼 시작해볼게. 나 할 말 많음.


1. 정수약탈자 쓰레기야. 걍 쓰레기임. 어쩌면 제이스나 미드 블루이즈정도는 쓸수도 있겠지? 이건 원딜이 쓸 템이 아니고, 다른 아이템 대신에 이걸 쓸 메리트가 없어. 만약 이 쓰레기를 쓰고싶으면 차라리 마나 별로 안부족한 다른 원딜을 하는걸 추천할게. 정말 이건 원딜이 쓸 템이 아님. 블루 이즈정도?


2. 오케이, 그 다음 도란검. 이번 패치는 몰왕검의 강력함을 다른템으로 옮겨버렸어. 다시 말하자면 몰왕검도 너프하고 몰왕검 완성전의 재료템 (빌지워터) 너프도 있었지. 그리고 몰왕검/해적검에서 빼낸 스탯을 도란검으로 옮겨놨다고 할수있어. 도란검 자체만 보면 버프라 볼수있지. 하지만 몰왕검은 상당한 너프를 당한거라고 봐. 흡혈을 5퍼나 빼버렸잖어. "와, 몰왕검 패시브 데미지가 3%나 버프됬네" 라고 말하는 사람들이 있더라. 다 개소리임. 패시브 데미지빼고 죄다 너프당했잖아. 만약에 이게 버프인거 같으면 넌 겜알못이야. 이 흡혈변화는 생각하는것보다 큼. 흡혈 5%나 까버린거는 정말 너프임. 도란검 버프한걸 고려해봐도 이건 너프가 맞는거같아.


3. 원딜 하는사람들, 혹은 원딜을 안하는 사람들이라도 이 블써 변화는 다들 알고있을거야. 이건 너프임. 가격이 300g나 올랐는데 ad는 20이나 줄었고 쉴드는 쓰레기임. 라이엇 내부테스터들은 블써 쉴드가 효과적이라고 생각했던거 같은데, 내가 원딜들로 새 블써 실험을 해 본 결과, 쓰레기임. 진짜 쓸모없어. 무슨 뜻이냐면, 그냥 요점부터 말할게, 얘기가 좀 길어질거같아. 라이엇은 무한의 대검이 다른 아이템보다 더 매력적인 아이템처럼 보이게 하려고 다른 아이템들을 다 너프해버렸어. 이번 패치만 가지고 따지지말고, 다른 패치들이랑 비교를 해줄게.  무한의 대검이 지금 당장은 가장 강력한 아이템이 맞아. 무한의 대검은 좋은 아이템이지. 그런데, 이번 패치에서 원딜들이 무한의 대검 대신에 쓸수있는 아이템들과 이전 버전의 아이템들을 비교해보면, 이건 원딜들에게 상당한 너프야. 내가 얼마전에 사람들이 물어봤을때 이번 패치가 상당한 버프가 될거라고 말했어. 왜냐하면 그때는 무한의대검을 첫템으로 가고도 아무 문제 없을거라 생각했거든. 음, 내가 틀렸어. 어떤 아이템을 무난하게 띄울수있느냐가 중요한게 아니라 어떤 아이템이 제일 강력한지, 왜 제일 강력한지, 그 아이템이 얼마나 가성비가 좋은지가 중요한거야. 


4. 무한의 대검에 어떤 변화가 있었는지 한번 봐봐. 예~~ AD 10 버프됬어. 좋아, 정말 쓸데없지. 정말 티도 안나는 변화야. 그래놓고 도란검 ad도 너프했지. 선 무한의 대검을 갈때 보통 2도란검을 가야하는걸 생각해보면 뭐... 


5. 진짜 지금 원딜 아이템빌드 개똥임. 4.9 패치때의 원딜 아이템빌드에 대해서 얘기해보자.  도란검 + 피바라기 + 광전사 = 440 + 3200 + 900 = 4540골드. 이게 정말 훌륭한 빌드임.  이거만 나와도 원딜 개쎔. 무난하게 게임이 진행됬을때 15분 쯤이면 피바라기와 광전사가 나왔을거야. 원딜하는 사람이라면 무슨 소린지 알거야. 피바라기 풀스택에 광전사신발까지 있으면 엄청 쌔. 광전사 신발덕에 이속도 충분하고, 공속도 있고, ad도 높고 흡혈도 넘쳐나.  그리고 이제 4.10패치 에서의 빌드에 대해서 얘기해볼까. 투도란 + 무한의 대검 = 440 + 440 + 3800 = 4680 골드지. 이번 패치에서는 이 빌드가 최강이야. 4.9 패치때 가던 빌드가 완전 쓰레기가 되서 더이상 좋은 옵션이 아니거든. 피바라기라 쓰레기라 정말 쓸모없는 빌드가 되버렸어. 4.10 패치때 유행하는 이 빌드는 일단 4.9 패치때 유행하던 빌드보다 조금 더 비싸. 그리고 2도란이 강제되지. 도란검은 만약 너의 인벤토리가 무한이라면 엄청 좋은 아이템이야. 가성비도 훌륭하고. 그런데 인벤토리가 무한이 아니잖아? 언젠가는 이 도란검들을 팔아야돼. 언젠간 핑와도 사야되고, 일반와드도 사야되고, 밴쉬를 산다던가 라스트위스퍼를 위한 곡괭이를 사기위해서 도란검들을 팔아야돼. 도란검은 게임 초반 레인전을 생각하면 매우 훌륭한 아이템이지만, 이 2도란 무한의 대검 빌드는 전체적으로 보면 별로 좋지않아.  무한의 대검 하나만 놓고보면 구린 아이템이야. 광전사의 군화랑 유령무희까지 나오면 엄청 쌔긴하겠지. 그럼 4680 + 1000 + 2800 = 8480 골드가 필요해. 최소 이정도는 나와야 밥값을 할수있다는 소리지.  이게 한 25분쯤 될거야. 4.9 패치땐 15분만 되도 밥값을 했던 원딜이 이젠 25분은 되야 밥값을 할수있는거지.


6. 이제 어떤 원딜들이 강력한지에 대해 얘기해볼까. 어떤 너프들이 어떤 원딜챔프들에게 간접 너프로 작용했는지 보자구. 마법사의 최후는 쓰레기야. 음, 예전보단 덜 쓰레기긴 하지만.. 지금 강력한 원딜챔프들은 이번 패치때 영향을 덜 받은 챔프들이야. 이번 패치자체가 너프였거든. 


7. 이게 나의 원딜 티어리스트야.

1티어 원딜

- 트위치: 선 무한의 대검도 안가고, 피바라기도 안가고, 요우무 버프도 있었지. 4.10 패치에 제일 적게 영향을 받아서 트위치가 현재 제일 좋은 원딜이라 생각해

- 코그모, 트리, 케이틀린: 선인피로 꿀빨놈들

- 루시안: 루시안은 스킬들이 워낙 좋아서 여전히 강하긴한데 지금 당장은 케이틀린/트리가 더 좋은거 같아.

난 이 챔프들이 정말 맘에안들어. 사람들은 내가 후반 하이퍼캐리 원딜을 즐겨한다고 생각하는데, 전혀 아니야. 재미도 없고 그다지 높은 숙련도가 요구되지도 않지. 예를 들어보자. 너가 트리한테 레인전을 졌어. 그럼 넌 이미 꿈도 희망도 없는 상황이지. 만약 너가 레인전을 이겼다고 쳐도, 언젠가는 트리가 아이템이 나오기 시작하면 상대가 안될거라는게 뻔하지. 트리가 6아이템이 완성되는 순간 이길 방도가 없어. 그런건 재미없잖아. 내가 뭐 게임 디자인에 전문가인건 아니지만, 난 트리를 상대할때마다 좌절감느끼고 싫음. 내가 트리를 레인전에서 발라버리는거 아니면 난 조만간 트리한테 아웃스케일 당하겠지. 내가 실제로 레인전을 발라버린다고 해도 언젠가는 트리한테 아웃스케일 당할게 뻔하고말이야. 다른 사람들은 어떻게 느끼는지 모르겠지만, 적어도 나한테는 트리 상대하는거 정말로 엿같음. 내가 트위치, 코그모, 케이틀린, 트리스타나에 관해서 맘에 안드는건 숙련도가 별로 필요하지 않다는거야. 난 코그모, 케이틀린, 트리가 그닥 어려운 챔프라 생각하지 않거든. 후반가서 평타만 치면 되는 애들이잖아. 루시안/ 콜키/ 징크스 (얘를 빼먹었네) / 베인/ 이즈리얼은 진짜 재밌는 챔피언들이야. 정말 높은 숙련도가 요구되거든. 미니건과 바주카를 왔다갔다하고, 앞 뒤로 구르며, 스킬샷을 맞춰야하고 스킬 쿨타임을 생각하면서 플레이해야하는 이 챔프들. 난 이챔프들을 직접 플레이하는것도 좋아하고 상대하는것도 좋아해.  저 위의 평타만 죽어라치는 네명은 정말 맘에안들어. 숙련도도 필요없어. 정말 잘하는 트위치랑 적당히 잘하는 트위치의 차이점이 도대체 뭐야? 둘 다 뒷라인에서 궁키고 평타만 쳐댈뿐이야. 그중에선 트리가 제일 심할거야. q쓰고 걍 죽이면 끝이잖아. 진짜 말도안되는 챔프임. 이번 패치는 내가 정말 보기싫었던 원딜들이 주류가 되게 만들었고 내가 좋아하고 재밌는 원딜들은 너프당해버렸어. 보통 그러면 보상이 있어야 되는데 그런것도 없어. 그냥 너프만 되버렸어. 피바라기도 너프됬고 몰왕검도 너프되버렸어.


8. 게임이 시작되고 25분대까지 별로 할수있는게 없다는건 정말 별로야.  물론 지금도 피바라기를 첫템으로 갈수는 있어. 하지만 그건 어디까지나 차선책일 뿐이지 최적의 빌드는 아니야. 라이엇은 이번 패치로 원딜들의 후반 캐리력이 더 강해지길 바랬던거같아. 라이엇은 아까 내가 나열했던 평타위주의 재미없는 원딜챔프들이 더 많이 플레이되기를 원했던거같은데, 난 이 접근자체가 잘못되었다고 생각해. 원딜들이 후반에 약한적이 있었나? LCS에서 풀빌드 콜키나 또는...... 음 베인이랑 징크스는 좀 잘못된 예가 되겠네, 얘네 둘은 후반에 굉장히 강력하니까. 하여튼, 현재 LCS에서 플레이되는 원딜들은 결코 후반에 약하지않아. 라이엇은 이번패치로 원딜들이 무한의 대검을 선템으로 갈수있는 상황을 만들어주고 헤르메스의 시미터 (한글이름을 모르겠네요)를 버프하고, 광전사의 군화의 공속을 버프해서 원딜들이 후반에 더 빛날수있게 해주고 싶었던거같아. 근데 결국엔 고칠 필요가 없는거를 바꿔버린게 되버렸지. 원딜들이 후반에 약한적은 단 한번도 없었어. 유일한 문제가 있었다면 그건 원딜들이 어떻게하면 초반에도 존재감을 뽐낼수 있냐는거였지. 근데 라이엇은 이번 패치로 원딜들의 초반 존재감을 완전히 없애버렸고, 내가 맨날 케이틀린/트리만 플레이하던 시즌2 스타일의 원딜로 모든걸 돌려버렸어. 그리고 라이엇의 이러한 의도를 향로 (4.10패치에 나온 새 아이템)만 봐도 알수있지. 물론 이거 쓰레기임. 라이엇이 원한건 뒷라인에서 하루종일 평타만 치면되는 원딜들이 더 강해지길 원했던거 같은데.. 내가 보기에 이건 좀 아닌거같아. 난 이 패치가 맘에안들고, 재미도 없어. 뭐 일단은 지금 메타에 맞춰서 플레이하려고는 하겠지만, 현재 원딜은 정말 재미없어. 예전에 비해서 밥값하려면 10분이나 더 걸리고.. 너가 만약에 뒷라인에서 원딜들이 다 죽이고 다니는걸 좋아한다면 뭐라 할말은 없어. 다만 나는 내 스킬 쿨타임을 생각해가며, 내 점프를 공격적으로도 사용하는 그런 원딜들이 더 재밌는거같아. 이젠 별로지만. 난 이 변화들을 라이엇이 재고해줬으면 좋겠어. 정말로, 지금 원딜하는거 재미가 없어. 제일 강력했던 아이템은 너프했고, 그 대안이 될 아이템을 충분히 버프하지도 않았어. 전체적으로, 트리를 상대하는것도 엿같고 초반에 존재감이 없는것도 너무싫어. 


음.. 이게 나의 이번 패치에 대한 생각이야. 봐줘서 고맙고, 다음번엔 좀 더 간결하게 할수있도록 노력해볼게. 오늘건 좀 많이 길어졌네.


   


Lv13 심연의돼지

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