의역이 상당이 있습니다.
갱플랭크의 W,E에 시전시간이 있는것이 불만이라는글에,
Meddler
일반적인 수준에서 저희들은 챔피언의 이동을 멈추게만드는 시전 시간들이 중요하다고 봅니다. 왜냐하면 그것들은 다른 플레이어들이 여러분의 행동에 대해 반응할 기회를 주기때문입니다. 그것들을 없애는것은 보통 해당 챔피언의 플레이어들은 좋아하겠지만 거시적으로 게임성이 손상되는 결과가 나올 것입니다. 이동 속도 증가 효과를 주는 스킬은 해당 챔피언의 핵심 능력을 강화해줍니다. 만약 해당 스킬이 지속성이고 상대 유저들이 대응할만한 여지가 있는 조건 하에서라면 이걸 즉시시전으로 바꿔줄 수도 있겠죠.
갱플랭크의 경우 저희들은 갱플랭크 플레이어들을 위해 더 많은 선택지를 가지도록 사기진작(E)을 전체적으로 바꿀것입니다. 만약 저희들이 E를 유지했다면 시전시간을 없앴을겁니다. 반면에 W는 확실한 체력회복과 군중제어기(CC) 해제를 해주므로 시전 시간이 있어야하지 않나 싶습니다. W가 그대로 남아있다면(유지될걸로 보입니다.) 계속 0.25초의 시전 시간이 유지될것입니다.
At a general level we believe cast times that stop a champion's movement are important because they give other players a chance to react to your actions. Removing them usually feels great for the player of a champion, but it does result in some cost to the game as a whole. Skills that give movement speed boosts as the core of their power however can be good candidates for being instant cast, given that's an over time effect that therefore does leave opportunities for other players to engage.
In Gangplank's case we'll be replacing his E entirely with a spell that's got more choices for the GP player. If we were keeping it though I'd imagine we'd take the cast time off. The W by contrast is a spell we feel should have a cast time, given it's both a solid heal and a CC cleanse, so assuming it stays on the kit (which looks likely) it'll continue to have a 0.25s cast time.
유저: 만약 혀어어어업상(Q)이 논타겟이 된다면 난 슈바 망했어
Riot Scruffy
혀어어어업상(Q)은 논타겟이 되지 않습니다. 계속 갱플랭크를 플레이할 수 있을겁니다. :)
Parrley not becoming a skillshot. You can stay :)
+지금까지의 갱플 정보
1. 갱플랭크는 이번시즌에 재설계가 될 것.
2. 재설계 수준은 라이즈와 사이온 중간쯤.
3. 치명타 갱플은 여전히 사용가능.