북미 유저인 Eleshakai는 명예로운 소환사 시스템에 대해서 조사를 해 봤고 라이엇에게 몇가지 명예로운 시스템에 관련된 질문을 했습니다. 플레이어 행동 팀인 Lyte는 이에 대해 짧은 문답으로 답했습니다. 명예로운 소환사 시스템과 관련된 자세한 사항은 아래 내용을 참고하세요.
그압님이 번역을 도와주셨습니다. 기존 글의 잘못된 오역으로 심려를 끼쳐드려 죄송합니다.
1. 명예는 편중되어 있는가? 개발팀이 언질해준적이 있지만 친구등록이 되어있거나 게임 초대를 통해 만난 사람이 주는 명예 점수가 무작위로 만난 사람이 주는 것보다 가치가 없는가?
답 : 그렇다.
2. 게임에서는 내가 받은 가장 높은 명예수치의 리본을 보여주는가?
답 : 그렇다.
3. 유일한 '단일 명예' 리본은 명예로운 적(빨간색) 뿐인가?
답 : 그렇다.
4. 다른 리본들은 다음 조건과 같은가:
최고의 팀워크(초록색) 리본은 친절함/팀워크에 기반한다 - 이 리본을 받기 위해서는 이 명예를 많이 올려야하고, 다른 적색이 아닌 리본을 멀리해야 한다
최고의 멘토(파란색) 리본은 친절함/도와줌에 기반한다 - 팀원들에게 친절해야 한다고 믿고 있으며, 이 리본을 나는 거의 본 적이 없다.
최고의 리더(노란색) 리본은 도와줌/팀워크에서 비롯된다 - 이것은 희귀하기 때문에 리본중에서는 가장 가치있는 리본이다.
답 : 틀리다. 하지만 조합이 바로 변경될 수 있기 때문에 이런 합산을 공개하지 않는다.
5. 리본을 얻는 것은 내가 받은 명예 '숫자'에 기반하지 않는다. 리본을 얻기 위한 적정값은 존재하지 않는다.
답 : 그렇다.
6. 리본은 한번 획득하더라도 트리뷰널에서 (경고이더라도) 처벌받거나, 명예를 더 얻지 못하면 잃을 수 있다.
답 : 그렇다.
7. 위에서 주어진 바와 같이, 리본을 얻기 위한 숨겨진 '점수'가 존재한다. 이 점수는 내게 주어진 명예들에 기반해 결정이 된다.
답 : 그렇다.
8. 7번에서 언급했듯이 명예점수 시스템이 도입되기 전 행했던 게임들은 명예 점수와 관련이 없다.
답 : 그렇다.
10. 실제로 리본을 잃지 않지만 리본을 '잃어버리는' 버그가 있는것 같다. 종종 로그인 할 때마다 리본을 획득하는 창이 뜨는 경우가 있다.
답 : 단지 시각적 버그다. 시스템은 주기적으로 너의 계정 명예점수를 계산하고, 리본을 획득할 수 있다면 축하 메세지를 다시 보여줄 수 있다.
이하 원문입니다.
So I've been doing what research I can into the honor system to try to figure out as much as I can about it, and I wanted to share these so people can understand the way it all works to help limit misunderstandings and the like. It would be fantastic if Lyte would take a moment to confirm any of this that hasn't been definitively confirmed previously.
1)
Q. Honor is Weighted
This we know for sure, because they told us. From what I've been able to judge and gather, any honor given by someone on your friends list, or by someone you manually queued with, is worth less than honor given by someone not meeting this criteria.
A. True.
2)
Q. The game will always display the least common ribbon that you have earned.
A. True.
3)
Q. The only 'single honor' ribbon is Honorable Opponent(Red).
A. True.
4)
Q. The Other Ribbons are as follows:
Great Teammate(Green) comes from Friendly/Teamwork - thus making it the most common, by far, of the non-red ribbons.
Great Mentor(Blue) comes from Friendly/Helpful - I believe this to be the next most common after Teammate, for all that you almost never see it.
Great Leader(Yellow) comes from Helpful/Teamwork - This is the most 'valuable' ribbon from a rarity perspective.
A. False, but we aren't revealing the combinations for now because these can change.
5)
Q. Getting Ribbons is not based off of the 'number' of honors you have received. This has, again, been confirmed. There is no static value that you need to reach to get a ribbon.
A. True.
6)
Q. A ribbon, once awarded, can be lost either over time if you do not get honored or if you are ever 'punished' by the tribunal, even if that punishment only results in a warning.
A. True.
7)
Q. Given what we know from above, there must be some 'value' that is kept hidden from us that determines getting a ribbon. This value must take into account the weighting of the honor based off who has given them to you.
A. True.
8)
Q. Ribbons must be awarded based off of a ratio of some sort that is based off of the number of games you have played since the honor system went into effect and the value I mentioned in point 7.
A. True.
10)
Q. There is(or was) a bug that can cause a ribbon to be 'lost' without actually losing it. Sometimes you may notice yourself getting the same ribbon every time you log in.
A. This was just a display bug. The system periodically checks your account to determine your Honor status, and if you still deserved a badge, it would show you the ceremony again.
※ 9번 물음은 Lyte가 답변하지 않아 게시하지 않았습니다.
http://na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=3130254#34699595