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[레딧] 8.4 패치 지휘관의 깃발 레딧반응

농사가좋더라
댓글: 64 개
조회: 55252
추천: 3
2018-03-04 10:17:59

지휘관의 깃발 효과를 받는 미니언들이 꽤나 강력한 건 알음알음 알려진 사실이었지만,

 

8.4 패치 이후 LCS 경기에서 강화된 바론 버프와 엄청난 시너지를 내고 있습니다.

 

 

레딧에도 많은 댓글이 달려서 옮겨 봅니다.

(https://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/81g4bn/banner_of_command_in_84/)



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이제 팀원들을 미니언이랑 비교하는건 팀원들이 아니라 미니언들에게 명예훼손


ㄴ적팀이 원딜 물때 오더원딜은 버려도 괜찮아 대포부터 지켜줘!


    ㄴ브라움은 이제 대포 미니언에게 내가 지킨다를 써줘야함


     ㄴ미니언한테 구원 써주자

 


트리스타나보다 더 스무스하게 철거하는것 같은데


 ㄴ미니언이 타워에 넣은 딜 볼수 없나

 


얼마전까진 바론버프 받은 미니언들도 타워에 흠집하나 못 냈었는데



 ㄴ이번 패치 전까진 대포 미니언이라도 타워 방어력 낮추는 용도 빼면 의미가 없었음



웨이브 잘 지우는 조합 상대로 공성하는것보다 졸린 것도 별로 없지

이젠 방어하는 측에선 더이상 타워를 끼고 버틸수는 없고타워를 잃거나 이니시를 걸거나 선택해야 함



스노우볼이 좀더 빠르게 굴러가게 하자는 취지는 좋지만막는 쪽을 너무 불리하게 만드는것 아닌가 싶은데....

보통 더 유리한 팀이 바론을 먹는걸 감안하면이젠 바론을 먹은 팀이 던지지 않는 이상 역전하기 힘든듯



아무리 바론 버프가 강화되었어도 뭐 이렇게 세지냐??

 


바론 버프를 받는 미니언엔 지휘관의 깃발의 공격력 강화 효과가 적용되지 않던 버그를 고쳐서 그래



UOL과 H2K의 경기 31분을 보면, H2K가 번개같은 이니시로 상대를 걷어내고 공격해오는 UOL을 쫒아냄

이걸 보면 분명 대처 방안은 있음.

다만 밴픽할때 고려를 더 해야겠지....근데 지금도 이미 이니시와 돌진이 강력한 챔피언들이 메타 아닌가?

 


    ㄴH2K트위터 바론버프 미니언을 어떻게 몰아내냐구요상대팀을 싹 다 잡아버리면 됩니다.

 


   ㄴ그냥 상대가 바론을 못 먹게 하는게 가장 심플한 대처법임

 


  ㄴ솔직히 H2K가 UOL미드가 던진걸 잘 받아먹은거지



더이상의 버티기 메타는 돌아오면 안된다. 

이런 식으로 중반부터 대포미니언에 밀리기 싫다고그럼 그 전에 싸워서 이기면 되지



그러니까 더이상 타워끼고 웨이브 지우면서 버티는건 안된다는 거지나쁘지 않네

지금까지 밀리던 팀들이 계속 받아먹고 받아먹다가 한방에 승부가 나는걸 보는데 지쳤거든

진작 끝났을 게임을 필요 이상으로 10분 20분씩 더 질질 끄는 경기는 더이상 없겟지



저런 대포 미니언을 걷어낼 수 있는 챔피언은 몇 없을 것 같은데...시비르?

 


    ㄴ블리츠나 쓰레쉬는 미니언을 그랩해서 터렛과 팀원들이 때려잡기 좋게 할수 있고,

       탐 켄치도 가능함미니언 해체분석기가 최고의 방법이겟지만...

 


    ㄴ마법 면역인데 미니언 해체분석기 먹힘신드라가 집을 수는 있나?

 


   ㄴ신드라로 가능하지만 프로 경기에 신드라가 나오긴 좀 약한 챔이지

 


  ㄴ바론버프 미니언이 나올때까지 미니언 해체분석기를 들고있는것 자체가 좀 이상한것 같은데




왜 다들 게임을 끝내는데 바론을 두세번씩 먹어야 한다고 생각하는 거임?

바론싸움에 진 팀은 게임이 끝나고 싶지 않다면 마땅히 한타를 걸어야지비겁하게 미니언만 지우는거 보기 싫다



ㄴ 맞는 말임웨이브 잘 지우는 미드원딜 골라서 골드격차가 의미 없어질때까지 눕는건 불합리함

    만약 밀리고 있다면 상황을 타개하기 위해 적극적으로스마트하게 행동해야지 타워끼고 수비만 하는게 정상?




바론 버프는 게임을 이기는데 도움을 주는 요소가 되어야 하는거고바론을 먹으면 이기게 만드는 건 좀 아니지 않나?

이렇게 강력한 미니언 버프를 유지할거면 공격력/주문력 버프는 없애야 함.

 

 ㄴ바론을 먹는 팀이 보통 유리한 상황인걸 감안하면미니언 백만대군 끼고 스탯까지 올라간 상태인데

    한타를 걸어서 이기면 된다는건 입롤이지




로켓 게이밍은 막으려고 시도를 안 했으니까 손놓고 있다가 밀린거지.

이제 타워끼고 웨이브 지우면서 막는다는 전략은 안통함



ㄴ 막으려고 한타 걸었다가 제대로 깨졌잖아.

     미니언들도 엄청 아프고바론버프로 올라간 주문력/공격력도 크고, 7천골드 밀리는 상황인데 무슨 소리?




챔피언들이 타워에 손도 안 대고 2분동안 억제기 터렛을 다 깎고대포 미니언 하나가 10초면 타워 한개 컷인데...

 만일 지휘관 버프받은 미니언으로 1 3 1 을 돌린다면이니시를 건다고 해도 한쪽밖에 뚫을 수가 없는데 노답임

 


 ㄴ그렇게 1 3 1 하려면 팀에 지휘관의 깃발이 3개 있어야 함



 ㄴ탑 탱커탱키한 서폿과 정글러그리고 미드에 갈리오 같은 탱키한 챔이 오는 경우도 있는데 충분히 가능

 


 ㄴ 1 3 1 할 필요도 없음라인가서 미니언한테 버프만 써주고 한쪽으로 모여서 푸시하면 되지.

블리츠나 노틸러스로 미니언을 끌어서 처치한다는 것도 입롤인게이런식으로 모든 라인에서

지휘관의 깃발 미니언이 몰려오면 끄는 서폿이나 끌어온 미니언을 처리할 원딜이나 몸은 하나인데

어떻게 다 대처함




이니시해서 걷어내면 된다는데 말은 쉽지

케이틀린이 덫 깔아놓고 상대 미드는 코르키처럼 도주기있고 상대 탱커들이 보고만 있는 것도 아니고

무엇보다 1만 2천골드 차이나는데




바론버프가 2~3불용급 스탯에 미니언 버프에 팀 전체에 1500골드+템사고 정비하고 오기 편하라고

귀환 강화까지 해주는데 바론버프 있는 상대팀에 한타를 거는게 쉬운일은 아니지

 


난 바론 버프가 세진건 찬성하는데그만큼 잡기도 더 어려워져야 한다고봄




맞아바론이나 장로 드래곤이나 대지용 안먹어도 칼리스타아지르카서스애니비아 같은 챔피언으로

잘 컷으면 25~30분 타이밍에 탱서폿 하나만 데리고도 바론 시도할수 있음

 


2~3인의 적은 인원으로 바론장로 드래곤을 시도하면

뭔가 더 큰 피해를 입는다던지 하는 페널티가 필요하다고 생각함

 


전령 나가면 타워 하나 줘야하는 것처럼

바론 나가면 억제기 하나 줘야되는건 당연하지 않나?

 


누누랑 초가스로 지휘관의 깃발 올리고 20분에 칼바론해서 23분에 게임 끝낼수 있겟네.

밀리는 팀 입장에선 뭘 할수 있겟음?

(역주: 실제로 오늘 NA LCS에서 플라이퀘스트가 시도한 조합이지만 TSM에 탈탈 털림)

 


바론이 주는 공격력주문력 버프를 삭제해야 상대팀 입장에서 뭔가 전투를 걸어볼 수 있을듯

 

장로 드래곤전투바론 버프=운영으로 특화하자

 


지는 팀 입장: X이대로 가만히 있으면 속절없이 지긴 할 텐데그렇다고 지금 싸움을 걸면 더 빨리 지는거 아닌가?

 


그대로 있어도 지고 싸워도 지고 지는건 똑같네

지는 팀 입장에선 선택지가 없음

 


웨이브만 지우면서 드러눕던 애들 꼴좋다

 


ㄴ카운터가 없는 플레이도 고쳐야 할텐데?

  이럴거면 그냥 넥서스 말고 바론먹으면 이긴다고 바꾸지?

 


최고의 패치야이제 바론 먹은팀엔 어드밴티지를 제대로 주고내준 팀은 부담이 커졌네

 포기븐의 말대로 골드격차를 벌린 팀은 언제든 게임을 끝낼 수 있다는 부담을 줄 수 있어야 함

 


 ㄴ어드밴티지를 주는거랑 게임 승리를 보장하는건 다르지

 


사람들이 이 패치를 최악의 패치라고 인정하는데 얼마나 걸릴까? 1? 2?

 곧 초반에 강한 조합을 짜서 지휘관의 깃발을 여러개 올리고 20분에 바론을 먹겠지

 


잠깐 학교다니느라 게임을 쉬었는데 이게 뭐 어떻게 바뀐거야?

 

이제 너희 원딜이랑 상대 대포미니언을 바꾸면 이득임


그리고 더이상 원딜이 조이 Q한방에 터지지 않게 바뀜

 


누누탑 빠른 바론대포미니언에 공속버프

아이번 정글 대포미니언 앞에 부쉬 만들어서 숨겨주기

잔나 룰루 서폿 대포미니언에 실드




Lv48 농사가좋더라

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