Bot

전체보기

모바일 상단 메뉴

본문 페이지

[정보] [각 원딜 특성,코어템 분석/예상]

아이콘 속도강화
댓글: 53 개
조회: 14495
추천: 18
2015-10-29 21:15:18
아직 나오지도 않은 시점에서 템트리를 완벽하게 분석하는건 입롤이라 생각되고, 초반 1~2코어 아이템 정도까지 선템 분석해봤음.




Graves(그레이브즈) 그레이브즈 분석
--------------------------------------------------------------------------------------

기본 능력치
기본 사거리가 425로 감소했습니다.
그레이브즈의 기본 능력치가 근접 챔피언과 비슷하게 조절되었습니다.

P -- 신규 "Destiny"
1. 그레이브즈의 공격이 게임 시간 동안 공격력 계수가 33%까지 상승하는 총알 4발을 원뿔 모양으로 발사합니다. 첫번째 총알은 0.75-1.1의  공격력(레벨에 따라)의 피해를 입힙니다.;추가 총알들은 해당 피해의 33%를 입힙니다. 각 총알은 적중 시 효과(On Hit Effects)가 적용되지만, 한 명씩의 대상에게만 적용됩니다. 그레이브즈의 치명타는 더 많은 총알들을 발사하여(보통 때는 8발, 무한의 대검 착용 시 10발), 근거리에서는 대상에 대한 폭딜을 주고 원거리에서는 광역 피해를 가하도록 합니다.

2. 그레이브즈는 어느때나 두 발의 탄환(shell)을 저장합니다. 탄환을 사용한 후에, 그레이브즈는 반드시 재장전을 해야합니다. 재장전을 하는데에 긴 시간을 가지며 오직 공격 속도에 비례하여 재장전 시간이 조금 감소합니다.
그 밖의 그레이브즈의 공격 사이의 시간은 공격 속도에 의해 크게 감소됩니다.(Graves’ time between attacks otherwise is reduced dramatically by attack speed.)

3. 다른 기본 공격과는 달리, 그레이브즈의 총알은 첫 번째로 충돌한 유닛을 타격합니다.

E
그레이브즈는 이제 200-400의 사거리를 가진만큼 아주 많은 방어 기능이 필요합니다. 빨리 뽑기가 이제 시전 시 진정한 용기(기본 지속 효과)의 보너스를 받습니다. 

- E의 재사용에 대해 말하자면 - 평타로인한 E의 재사용 대기시간 감소량이 줄어들지만 각각의 탄환(bullet)으로 이 효과를 발동시킬 수 있습니다.

--------------------------------------------------------------------------------------


* 중요하다고 생각된거 빨간 밑줄 그음

여기서 알 수 있는 정보 : 공격력, 치명타, 공격속도 모두 중요. 사거리 425로 짧아짐. 오히려 기본능력치 버프로 바텀라인보다 솔로라인이 더 좋을수도.. 사거리 200에서 최대의 데미지를 뽑을 수 있나봄

아마 템트리는 무한의 대검 템트리에서 딱히 변화가 없지 않을까 예상해 봅니다.



선요우무도 생각해봤는데


요우무의 유령검이 +65AD로 상향되었으나, 가격이 500 늘었고 치명타율이 삭제되었습니다. 탐욕의 검이 더 이상 조합식에 포함되지 않을 확률이 높습니다. 

라는데.. 치명타율이 삭제되서 별로인거 같음 가격도 오르고, 그리고 빨리뽑기 스킬이 쿨타임 감소되는 메커니즘이 바껴서 쿨감소 아이템보단 그냥 치명타랑 공속 달린템이 쿨타임 감소의 더 도움되는거 같음.



주관적 템트리 
Infinity Edge(무한의 대검)Phantom Dancer(유령 무희) (2코어까지) 아마 고정이지 않을까요..?

(스태틱의 단검) : 어차피 평타가 범위 공격이라 라인클리어 잘 될거같아서 안감


(루난의 허리케인 (원거리)) : 얘도 옵션 많이 바꼈던데 그레이브즈 평타랑 시너지 쩔면 필수아이템 될듯함


루난의 허리케인의 공격 속도가 대폭 줄었지만, 이제 치명타율과 약간의 이속증가를 제공합니다.








Ezreal(이즈리얼) 이즈리얼 분석

목표
이즈리얼이 더 재사용 대기시간 감소에 중점을 둔 아이템빌드와 관련성을 갖게 하기

Q
적중시 스킬 쿨타임 감소가 1초에서 1.5초로 증가
쿨타임 6/5.5/5.0/4.5/4.0초에서 6.5/6.0/5.5/5.0/4.5초로 증가

E
쿨타임이 19/17/15/13/11초에서 19/17.5/16/14.5/13으로 증가


* 중요하다고 생각된거 빨간 밑줄 그음

여기서 알 수 있는 정보 : Q, E 쿨타임 늘어났지만 Q 적중시 1.5초 감소라.. 이 글만 봤을땐 너프 같긴하다. 하지만 아이템 정보를 살펴보자.

--------------------------------------------------------------------------------------

정수 약탈자 3500g

정수 약탈자의 효과가 잘못 번역된 것으로 보입니다. 사과드립니다. 30%의 쿨감은 조건부인 것으로 드러났습니다.

+65 공격력
+20% 치명타 확률

고유 지속 효과: +10% 재사용 대기시간 감소,다른 아이템으로 얻은 치명타율에 비례해 추가 재사용 대기시간 감소율이 +20%까지 늘어납니다. 

고유 지속 효과: 치명타가 발생할 경우 최대 마나의 3%를 회복합니다

--------------------------------------------------------------------------------------


뭐??? 30%? 이건 완전 이즈리얼을 위한 아이템을 만든거 같다. 

근데 조건부였네요.

그래도 놀라운건 삼위일체에도 이제 쿨감이 생긴다.



삼위일체가 이제 주문력 대신 10%의 쿨감을 가집니다. 이것으로 인해 광휘의 검 역시 소폭 조정된다는 것을 알 수 있습니다. 

아이오니아 장화없이 순수 2코어템만으로 40%의 쿨감을 만들수 있다니;; 그리고 특성에도 이런게 생겼다.

번역이 잘못되서 트포+정약으로 쿨감이 몇퍼 감소할지 잘 모르겠네요. 신발 쿨감 부족하면 아이오니아 가셔야할듯. 

특성 중에도 쿨감 45%를 만들수 있는 특성이 생김.

Intelligence: 재사용 대기시간 감소 제한량 5% 중가, 재사용 대기시간 감소 +5%.



음.. 이번 원딜 대격변에서 가장 적은 변화에 사기성을 가지게 된거 같다.


템트리(객관적일듯;)
Trinity Force(삼위일체)(정수 약탈자)



얼어붙은 건틀릿의 주문력이 사라지면서, 이제 완전히 탱커 아이템이 되었습니다.

파랑이즈는 이제 죽었습니다.

나머지 아이템은 무대랑 흡혈템이랑 라위 등등 상황보고 맞춰가며 선택하면 될듯. 근데 쿨감 45% 이즈리얼이면 생존템 없어도 생존력 10오질듯.. 

확실한건 이즈리얼은 상대조합에 탱커보다 브루저가 많을 때 좋을듯함









Kog'Maw(코그모) 코그모 분석
--------------------------------------------------------------------------------------
RiotRepertoir

모두 안녕.

곧 다가올 PBE 원거리 딜러 업데이트의 일환으로, 이 쓰레드에서 이번 프리시즌 코그모 변경에 대해 말해보려고 해. 코그모 변경은 상당히 직관적으로, 코그모에 대해 알려진 것과 우리가 코그모를 뽑는 이유를 더욱 강조하려 해. 우리는 코그모를 아군의 도움이 많이 필요한 원딜로 만드려 하고, 상대방에게는 아주 좋은 표적이 되게끔 하고 싶어. 패치 노트처럼 조목조목 읊는 그런 변경은 아니지만, 앞으로 다가올 변화의 요약본이라고 생각했으면 좋겠어.


변경점: 

  • 생체마법 폭격 (W) 은 코그모를 기관총처럼 토사물을 쏟아내게 만드는 액티브 스킬로 변경됨. 
  • w가 활성화 된 동안, 코그모의 공격 속도가 2배 빨라지고, 최대 공격 속도가 2.5에서 5로 늘어남. 
  • w가 활성화 된 동안 코그모의 기본 공격은 줄어든 피해를 입히지만, 모두 온-힛 판정을 받음. 
  • 지속시간 도중에는 코그모가 아주 빨리 투사체를 발사하므로, 기본 공격 도중 움직이는 것은 쉽지 않을것임. 그러므로 기본 공격을 하는 지역을 신중히 고를 필요가 있음

  • 살아있는 곡사포 (R) 는 포킹 스킬으로써의 힘을 다소 잃을 예정이지만, 상대방을 제압하는 용도로는 조금 더 적합해질 것임
  • 살아있는 곡사포 스킬의 계수와 기본 피해량이 조절되었으며, 레벨에 따라 증가하는 피해를 입히지 않을 것임.
  • 최대 체력의 25%~50%정도가 있는 적에게는 두 배의 피해를 입힐 것이고, 25% 미만인 적에게는 세 배의 피해를 입힐것.

  • 다른 변경점 및 생각들
  • 기본 공격 속도와 Q 스킬의 패시브 공격 속도가 조정되었으므로, Q와 W를 둘 다 레벨업해야 코그모가 최대 화력을 낼 수 있음.
  • 궁금해하는 이들을 위해, AP 코그모는 전과 약간 다른 플레이스타일을 가지지만 전과 비슷한 성능을 낼 것으로 봄.
--------------------------------------------------------------------------------------

* 중요하다고 생각된거 빨간 밑줄 그음

여기서 알 수 있는 정보 : 무슨 시즈모드로 만들어 놓음; 그리고 이제 몰락 > 트포가 돼 버린거 같음. W스킬의 힘을 싣기 위해 공속 템을 뽑는게 좋아보임.


주관적 템트리
Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)

코그모는 확실치 않으나 선템으론 몰락이 좋아 보인다. 뭐 나와봐야 알겠지만..

(루난의 허리케인 (원거리)) : 자리만 잘 잡는다면 이거 낀 코그모는 트위치궁급 하이퍼 딜을 뽑을듯;
Guinsoo's Rageblade(구인수의 격노검) : 구인수

Rapid Firecannon (재빠른 화염포) 2500g
+30% 공격 속도
+30% 치명타 확률
+8% 이동 속도

기본 지속 효과: 이동과 공격이 Energized (충전된) 상태가 됩니다. 

고유 지속 효과: 화염포- 당신의 Energized 한 기본 공격이 35%의 추가 사거리를 제공하고 (최대 +150 사거리) 기본 공격 적중 시 50~200의 추가 마법 피해를 입힙니다. 

Energized된 공격은 구조물에도 똑같이 적용됩니다.




*기타 템트리

나오면 실험 해 볼 온힛기준 AS템트리 
Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)(루난의 허리케인 (원거리))Void Staff(공허의 지팡이)Nashor's Tooth(내셔의 이빨)Wit's End(마법사의 최후)Frozen Mallet(얼어붙은 망치)Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자) 등등..



도미닉 경의 안부 2500g

+40 공격력

고유 지속 효과: Giant Slayer(거인 사냥꾼... ㅎㅇㅅ?): 최대 15%의 추가 데미지를 자신보다 최대 체력이 높은 적에게 입힙니다. (50의 체력 당 1.5%의 추가 데미지, 500 최대) 
고유 지속 효과: 최후의 속삭임: +40% 방관

등등 여러가지 템 조합으로 한번 해 볼 생각








Vayne(베인) 베인 분석
--------------------------------------------------------------------------------------
베인
목표
W로 그 어떤 적을 처치하는 데에도 시간이 오래 걸리지 않게 하기
W를 잘 터트리는 것이 베인을 잘 하는 방법이 될 것임


기본 스탯
레벨당 공격력이 2.66에서 1.66으로 감소

W
추가데미지 삭제
퍼센트데미지가 4/5/6/7/8%에서 6/7.5/9/10.5/12%로 증가
(현재 베인 W에는 퍼뎀만 있는 것이 아닙니다. 현재 본썹은 20/30/40/50/60의 추가피해와 대상 최대체력의 4/5/6/7/8% 추가데미지를 입히는데, 20/30/40/50/60을 제거하는 대신 퍼뎀을 늘려주는 패치입니다-역자)
최소데미지는 40/60/80/100/120으로 될 것


바뀌는 아이템 정보
Riot Reinboom

유령 무희는 단순히 데미지를 증가하는것만으로 끝나지 않을 거야. 적들에게 가까이 다가가면 이동속도가 잠시 증가하고, 마지막으로 때린 챔피언에게는 줄어든 데미지를 받게 될 거야. 기본적으로 멀리 떨어져서 상대방을 죽이는거지.


흡혈의 낫은 100골드 비싸졌지만 흡혈 수치가 2% 증가해 10%가 되었고, AD 역시 5 증가했습니다. 
--------------------------------------------------------------------------------------




* 중요하다고 생각된거 빨간 밑줄 그음

여기서 알 수 있는 정보 : 여전히 컨셉이 초반의 힘을 약하게하고 후반 캐리형 컨셉으로 가는 듯한데.. 그 초반의 힘을 성장 공격력 너프로 더 없애버림. 라인전 거의 고통예상.. 근데 후반가면 W 퍼센트 데미지가 12%로 거의 미친수준... 또한 바뀌는 유령무희 옵션은 어떤 원딜보다도 베인과 조화를 잘 이룰듯 보임.


주관적 템트리
Phantom Dancer(유령 무희)
Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)

1코어템은 선 몰락이냐 선 팬댄이냐에 따라 갈릴듯.. 뭐 바껴도 되게 몰락부터 갈거 같기는 한다만 투도란이나 바뀐 흡낫부터 뽑으면 유령무희 템트리 바로 타도 된다고 필자는 생각하고 있음.







Quinn(퀸)  분석
--------------------------------------------------------------------------------------
Riot Repertoir

바톤 터치(R)가 전략적인 맵 이동기로 고쳐졌습니다.

- 바톤 터치의 외형이 퀸이 게임에서 사라지는것에서 퀸이 날고있는 발러 아래에 있는것으로 바뀌었습니다.(Tag Team's visuals have been changed from Quinn leaving the game space to Valor flying Quinn around beneath her.)
- 바톤 터치가 이제 스킬 시작 시 2초의 정신 집중 시간을 가지며 더이상 전투 스킬 또는 기본 공격을 가지지 않습니다.
- 바톤 터치는 이제 재사용 대기시간을 가지지 않으며 추가 이동 속도가 이제 매우 극적으로 상승합니다.
- 공중 폭격은 유지됩니다, 하지만 더 적은 피해를 입히며 대상의 잃어버린 체력에 비례하여 증가된 피해를 주지 않습니다.

실명 공격(Q)이 웨이브클리어 스킬에 가까워 지고 맞다이에는 멀어지게 고쳐졌습니다.(그리고 이름도 바뀌었습니다.)

- Q의 이름이 Aerial Assault로 바뀌었습니다. 왜냐하면...스킬이 더이상 실명을 주지 않게되었거든요.
- Aerial Assault가 이제 취약(기본 지속 효과 표식)처럼 최우선 대상에게 표식을 남깁니다.
- Aerial Assault가 이제 대상의 잃어버린 체력에 비례하여 최대 2배의 피해를 입힙니다.
- 만약 최소 한 명의 적을 처치했다면, Aerial Assault의 재사용 대기시간 절반을 되돌려받습니다.

그 외 다른 변경점:
매사냥(기본 지속 효과) 공격이 이제 퀸의 기본 피해와 추가 공격력 계수 대신 총 공격력의 %의 피해를 입힙니다.
공중제비(E)의 돌진 속도가 증가했으며 이제 여러분이 돌진했던 진로를 따라서 좀 더 믿을만하게 돌아오게됩니다.(Vault (E) has had its dash speed increased, and it should now more reliably return you along the vector you dashed in on.)
--------------------------------------------------------------------------------------


* 중요하다고 생각된거 빨간 밑줄 그음

여기서 알 수 있는 정보 : 궁극기 쿨 0초.. 사기 이동기 + Q 라인클리어 스킬 = 미드가 더 적합

원딜로 쓰면 바텀에서 교전 일어 났을때 귀환 후 빠른 복귀등 플레이가 있을 수 있겠지만 스킬 설계가 미드가 제일 적합해 보이네요. 








나머지는 잘 모르겠음.. 글 작성 요령이 없어서 가독성 딸리는 점 죄송합니다. 양해 부탁드림


 

Lv0 속도강화

모바일 게시판 하단버튼

댓글

새로고침
새로고침

모바일 게시판 하단버튼

지금 뜨는 인벤

더보기+

모바일 게시판 리스트

모바일 게시판 하단버튼

글쓰기

모바일 게시판 페이징

최근 HOT한 콘텐츠

  • LoL
  • 게임
  • IT
  • 유머
  • 연예
AD