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[일반] 발탄 하드 공략(~늑대부터 찐보까지)

아이콘 뚥뛝뚥흙
댓글: 10 개
조회: 62396
추천: 8
2021-01-17 14:15:08

길드분들한데 보여드리려고 썼는데 혹시 다른 분들께도 도움이 될까해서 올려봅니다.
트라이 전에 많이 공부를 했었고, 트라이 하면서도 계속 손에 익히려고 열심히 했었습니다. 길드팟으로 다녀왔고 6줄에 누워서 결국 눕클이 되었지만 그 전까지는 이제 완벽하게 마스터 한 기분이네요!
공부하는데 참고된 영상과 공략법들이 많아 여러 공략이 한데 섞어놓은 것 같지만 직접 깨고 중요하다고 생각되는 것들을 추려서 써봤습니다. 새벽4시에 메모장키고 안까먹고 최대한 다 적는다고 적었는데 빠진게 있다면 가르쳐주세요 :>







늑대

보스)체력 46↓ =채널링( 채널링동안 피해감소 90%)
채널링 후 보스→ '통솔자 루가루'라는 붉은 늑대로 변☆신
→ 변신 후 피격시 '출혈'스택이 쌓이고 도트딜

보스)체력 37↓ = '파괴자 루카스' 친구 소환. (빨갱이 파랭이 붙어있으면 피감90%/ 서로 떨어트려놓는게 중☆요)
*이때 친구가 난입하게되면 8명중 2명의 머리에 빨강,파랑 표식이 생기는데 
<1난입= 빨갱이(~30줄)/ 2난입= 파랭이(~15줄)> 위주로 떨어트려서 딜링.
 
※즉사기
보스)체력 30↓ = 보스기준 팔각형 꼭짓점에서 빨/파 두가지 색 구체생성. 
-구체는 가장 가까이있는 사람에게 어그로
-12시부터 무력화가 좋은 캐릭터 순서대로 구슬 순서대로 먹기(구슬을 먹고 무력화 넣어야함+ 웨이 사용도 구슬 먹고나서)
-무력화가 모자라지 않는다면 웨이대신 실리안 사용추천

이후는 파랭이패고 즉사기 넘기면 광역 동결장판이 나오는데 당황하지말고 그냥 줘패면 끝납니다.





발탄 공략

1페이즈: 160~130 보스 부파시키는 입장 페이즈.  (박치기=박)
-자리잡고 아이컨텍+ 부식 →1박 후 바로 파폭+파괴스킬.
-회오리or휘두르기후 2박→ 폭탄이 쿨이라서 최대한 스킬로 부파.(2박 후 하늘로 날아올라서 짤짤이 구슬패턴→끝나면 보스는 중앙으로 착지)
-자리잡고 아이컨텍+ 부식→3박 후 바로 파폭+파괴스킬. (*이때 모든 파괴가 끝나지 않는다면 4박까지 가능. 하지만 실패하면 리트.)

※부파 끝나고 130줄가량 딜링. 130줄이 되면 미리 정해둔 장소에 모여서 "에스더 바훈투르"로 패턴을 하나 넘겨준다. 이때 큰 패턴중에는 서로 무적이라 딜해도 안들어감 스킬낭비x

2페이즈: 130~30 자잘한 패턴이 많은 페이즈라 나눠서 설명.

2-1) 페이즈가 넘어오고 ~100줄가량 딜을했다면 배경이 어두워지면서 '즉사' 피자패턴이 나옴
-첫 부채꼴 붉은 장판→ 최대한 보스 가까이에서 좌우 무빙 후 이동기+ 광시곡 혹은 시외물. 
(부채꼴이라 보스랑 멀수록 벗어나기 힘듬. 어그로가 너무많이 움직여도 좋지않음. 최대한 보스 가까이에서 짧은 무빙으로 멈추는 타이밍에 이동기를 쓸것.)
(*붉은 장판은 맞게되면 시외물로도 살수없는 즉사 패턴입니다 반면 노랑장판은 맞아서 즉사하지 않음. 하지만 많이 아프니까 몸빵을 하게된다면 풀피로만 맞기.)
-피자패턴과 함께 동서남북으로 기둥이 생겨남→기둥 뒤에서 노란장판 회피가능

2-2) 85~ 측면 낙사 
-보스가 사이드 바닥을 부숨. 부서진 바닥에선 밀려나면 낙사.
(이패턴 파훼는 최대한 보스에게 밀려나지 않도록 낙사반대방향에서 어그로를 끌고 딜하기.혹은 맞더라도 낙사 가능성이 있다면 경면스킬로 버티는걸 추천)

2-3)65~ 카운터 등장.
-보스가 직선으로 돌진 자세를 잡으며 카운터를 쳐주지 않을 경우 파티원이 몇명씩 납치당하며 모두 납치당할경우 클리어 실패. 파티에서 카운터가 중요한(바드,워로드,인파,서머너 등) 최대한 스킬을 분배하며 카운터에 집중.

☆☆☆3페이즈: 30~15 쿵쿵따 너무 아파요;
-16줄쯤이되면 동서남북으로 내려찍는 패턴이나옴. 이때 '에스더 바훈투르' 로 버프를 받고, 쿵쿵따가 시전되면 바훈투르 버프+각자 각성기 슈아+ 시간정지 물약 등으로 쿵쿵따 패턴을 잘 버티고 살아남아야함. 
(* 에스터 바훈투르→ 모루주변 14M 범위안에있는 대상에게 30초간 50%이상의 피해감소 효과+ '낙사를 제외'한 즉사기 면책권+경직 면역효과 부=즉 x피격이상 면역x 쿵쿵따를 맞으면 장외로 날아감.)


☆4페이즈: 유령 패턴
→ 발탄이 분열하듯 매 타임마다 유령 발탄이 사이드에서 한 마리씩 나타남→  카운터스킬로 없애줘야 에스더 게이지가 올라감+ ☞발탄의 디버프(총x8)가 1칸씩 줄어든다
→ 유령이 나오면서 발탄이 계속 패턴을 구사하기 때문에, 최대한 카운터는 위치만 확인 후 직전까지 발탄 패턴을 확인하고 치도록 한다.
→ 발탄 체력게이지 아래에 작게 표시되는 디버프가 다 해제되고나서 '야스오 실리안=야리안'을 사용한다.
→ 4페이즈 까지 최소 6명이상 생존 추천. 


기타 패턴
☆반격 패턴→ 발도하는 모습으로 발탄기준 좌측에 도끼가 빛나며 몸을 웅크린다. 이때 딜을 중지하고 도끼기준 도끼 머리부분 앞에 붙어있어야 뒤로 밀려나지 않는다.
(도끼를잡는 발탄의 양손 중간이라고 이해하면 쉬움)

☆구슬 패턴→ 패턴 전에 중앙에 최대한 모이고, 동서남북 생성되는 구슬을 나누어서 먹어야함. (구슬을 먹으면 받는피해증가 20%? 디버프 걸렸던걸로 기억해요)
→구슬은 ⊙이렇게 구슬을 중심으로 3번의 원형이 번져나감. 걸어서 이동은 조금 힘들고, 이동기로 슥슥 다녀오시길.
→★구슬패턴 카운터는 총4번이 나옵니다. 구슬을 먹으며 12번 카운터는 상관없고 "3번째 카운터는 반드시 성공"시켜야 기믹이 해제됨
→2번째 카운터때 엄청아픈 뎀지가 들어오실 예정이니, 광시곡or율법 혹은 시외물로 버티시는걸 추천.

☞유령 발탄 디버프= 중첩당 데미지감소 10% 

Lv19 뚥뛝뚥흙

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