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[일반] 발탄으로 다시금 조명받는 로아의 '면역 판정' 정리.

바스켓맨
댓글: 36 개
조회: 36745
추천: 47
비공감: 1
2021-01-17 15:53:48

PVP좀 하신 분들이면 자연스레 알게되는 거지만,

로아 PVP가 아쉬운 부분이 많기 때문에 하는 유저들이 많지 않습니다..

 

때문에 많은 분들이 경직 면역, 피격이상 면역, 상태이상 면역 개념을 모르는 경우가 많은데용.

 

 

발탄 레이드 입장 레벨인 분들도 경직 면역과 피격이상 면역을 구분 못하는 분들이 꽤 많더라구요.

 

 

 

자기 캐릭터의 스킬이 어떠한 판정을 갖고 있는지는 스킬 아이콘에 마우스를 가져다대보면 나옵니다.

 

PVE에서와 PVP에서의 판정이 다른데, 그냥 마우스만 가져다대면 PVE 판정이 나오구,

알트 키를 누른 상태에서 아이콘에 마우스를 대면 PVP 판정이 나옵니다.

 

여기서 PVP란, "증명의 전장"을 말합니다.

필드 PK 지역에서의 판정은 장소마다 다 다릅니다.

 

그럼 면역 판정에 대해 설명드릴게요.

 

 

 

 

 

 

우선 '경직 면역'은 말 그대로 스킬 사용 중에 "경직을 거는 패턴"에 맞아도 스킬이 끊기지 않는 판정을 말합니다.

 

'경직'이 뭔지는 사전을 찾아보시면 알 수 있을테니 패스~.

 

기본적으로 '경직 면역' 판정을 갖고 있는 스킬들도 있고,

스킬 트라이포드에 '우직함'이 있는 스킬들은 해당 트라이포드를 찍으면 '경직 면역' 판정을 갖게 됩니다.

흔히들 줄여서 '경면'이라고 많이 부릅니다.

 

 

그리고 이 경직을 거는 패턴은 '약한 경직'과 '강한 경직'이 또 있는데요.

 

'약한 경직'은 캐릭터가 어떠한 행동이던 모션을 취하고 있으면 경직에 걸리지 않는 패턴을 말합니다.

즉 평타 모션만 취하고 있어도 데미지만, 들어오고 평타 모션이 끊기지 않는 패턴들을 말하는거에용.

(캐릭터가 걸어서 이동하는 것은 모션에 해당하지 않으므로, 이동중에 약한 경직 패턴을 맞으면 경직에 걸립니다)

 

'강한 경직'은 캐릭터가 '경직 면역' 판정이 있는 스킬을 사용하지 않으면 경직에 걸리는 패턴들입니다.

이 '강한 경직'은 '경직 면역'이 없는 스킬 모션을 끊기게 만듭니다.

스킬 쿨타임은 돌아가는데 시전이 끊겨버리는 상황이 발생하는 거죠.

 

 

참고로 이 경직 면역에서의 '경직'은 캐릭터를 멀리 미끄러지듯 밀어내는 '넉백' 판정을 포함합니다.

즉, '경직 면역'으로 캐릭터가 미끄러지듯 밀려나는 판정을 씹을 수 있습니다.

 

단, 캐릭터가 공중에 붕 떠서 멀리 날아가는 건 '에어본'에 해당하며, 

'경직 면역'으로는 '에어본'을 막을 수 없습니다.


캐릭터가 넘어지는 '다운' 판정 또한 '경직 면역'으로 막을 수 없습니다.

 

또한 화상, 암흑, 중독, 기절, 동결, 감전, 공포, 지진 등의 '상태 이상'을 막을 수 없습니다.

 

아래에서 설명하겠지만, '다운' 판정과 '에어본'은 '피격 이상'에 해당합니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

다음은 '피격 이상' 과 '피격 이상 면역' 입니다.

'피격 이상'의 대표적인 예는 '다운'과 '에어본'입니다.

 

트라이포드에 '강인함'이 있는 경우, 해당 프라이포드를 찍으면 스킬이 '피격 이상 면역' 판정을 갖게 됩니다.

 

흔히들 줄여서 '피면기'라고 부르는데, 이는 '피격 이상 면역' 판정을 가진 스킬을 의미합니다.

 

 

이 '피격 이상 면역' 판정을 가진 스킬들은 몬스터가 캐릭터를 '다운' 시키거나,

'공중에 띄우거나(에어본)', '공중에 띄워서 멀리 날려버리는' 패턴들에 끊기지 않고 스킬 시전을 할 수 있습니다.

 

또한 '피격 이상 면역' 판정은  '경직 면역'을 포함하는 판정으로, 경직을 주는 패턴에도 스킬이 끊기지 않습니다.

 

 

단, '피격 이상 면역' 스킬들로 화상, 암흑, 중독, 기절, 동결, 감전, 공포, 지진 등의 '상태 이상'은 막을 수 없습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

그리고 '상태 이상'과 '상태 이상 면역'이 있습니다.

'상태 이상'의 대표적인 예는 중독, 화상, 암흑, 기절, 동결, 감전, 공포, 지진, 수면, 해충 등이 있습니다.

'상태 이상'은 흔히들 'CC(Crowd Control, '군중 제어'를 의미)'라고들 하는데요.

 

이러한 '상태 이상'은 다시 '소프트 CC'와 '하드 CC'로 나뉩니다.

 

'소프트 CC' 의 대표적인 예는 둔화, 중독, 화상, 암흑, 방어 파괴, 받는 피해 증가, 치명타 저항률 감소 등이 있으며,

'하드 CC' 에는 기절, 동결, 감전, 공포, 지진, 수면, 해충 등이 있습니다. 

 

그리고 '상태 이상 면역' 판정은 이 두 가지 상태 이상 중, '하드 CC'에 면역인 판정을 의미합니다.

줄여서 '상면' 이라고 많이들 부르구요.

 

'상태 이상 면역' 판정을 가진 스킬들은 기절, 동결, 감전, 공포, 지진, 수면, 해충 등의 하드 CC기에도

스킬 모션이 끊기지 않고 끝까지 발동이 됩니다.

 

다만, 둔화, 중독, 화상, 암흑 등의 '소프트 CC'는 '상태이상 면역' 판정으로도 막을 수 없습니다.

특히 체력이 적을 때는 '면역'판정으로 버텨봤자, 중독이나 화상 틱뎀이 들어와서 죽습니다.

 

특히 이그렉시온 레이드의 마지막 3페이즈에서 볼 수 있는 '받는 피해 증가'와

흔히들 '시너지'라고 부르는 형태의 '방어력 감소', '치명타 저항률 감소' 등의 디버프류 또한 '상태 이상 면역'으로 막을 수 없습니다.

 

 

 

 

 

 

'상태 이상 면역' 판정이 있는 스킬의 대표적인 예로 모든 캐릭터의 기본 이동기(스페이스 바)와 각성기가 있는데요.

이 두 가지는 '피격 이상 면역' 판정과 '상태 이상 면역' 판정을 모두 갖고 있습니다.

 

다만, 직업에 따라 각성기의 경우 이 면역 판정이 스킬 전체 모션에 있는게 아니라

특정 모션에만 짧게 있는 경우가 있으니 주의 하시구요.

 

그리고 대부분의 '상태 이상 면역' 판정을 가진 스킬들이 '피격 이상 면역' 판정도 동시에 갖고 있는 경우가 많습니다.

이 때문에 많은 사람들이 두 개념을 혼동하는 경우가 많은데요.

 

스킬 툴팁에도 분명히 두 가지 면역이 구분되어 표시되어 있고,

'호크 아이'의 '이동 베기'스킬의 마지막 트라이포드 '서바이벌'을 찍는 경우엔 트라이포드 툴팁에 따라

'상태 이상 면역' 판정만을 얻게 되므로, '피격 이상'에는 면역이 되지 않는 대표적인 예외 사례가 있습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

끝으로 아주 가끔 이지만 볼 수 있는 이 모든 면역 판정의 상위 호환이 있습니다.

바로 '무적' 판정인데요.

 

보통 레이드 몬스터나 보스 몬스터가 특수한 기믹을 사용할 때나 혹은

큐브에서 아주 가끔 메가 럭키 버프로 얻는 이 '무적' 판정은

 

데미지를 포함해 모든 경직, 피격 이상, 상태 이상에 면역이 됩니다.

방깍이나 피증, 치저깍이라고 불리는 모든 시너지류까지 '무적'상태인 보스에게는 전부 묻지 않는거죠.

 

고로 괜히 시간 아끼겠다고 보스의 '무적' 상태가 풀리기 전에 미리 몹에 묻히는 시너지 넣으시면 안됩니다.

물론 서포터의 '공격력 증가' 같은 몹에게 묻히는 형태가 아니라 플레이어에게 부여하는 버프류는 상관 없습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

글이 많이 길어졌네요.

 

자기 캐릭터의 스킬들이 어떠한 판정을 갖고 있는지 한번쯤 스킬 툴팁을 다 읽어보시고 게임을 하신다면,

PVE와 PVP를 불문하고 훨씬 더 실력이 많이 느실거에요.

 

 

특히 PVP의 경우, 모든 직업의 이러한 면역 판정을 꿰고 있어야 훨씬 게임하기가 좋겠죠.

 

 

모든 유저분들 화이팅입니다.

Lv35 바스켓맨

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