먼저 신세한탄... 나름 33331인데 발탄 하드 공팟 칼거절당하는 불쌍한 로린이 입니다..
반강제로 노말 2주 돌게되서 힘줄만 열심히 먹었네여...
힘줄도 두둑히 먹었고 다음주면 4셋 가능해서 욕망셋과 마수셋이라도 일단 맞춰야겠다 라는 생각이 들어서
욕망셋을 할까 마수셋을 할까 엄청 고민이 들었는데요.
대부분 마수셋만 추천하시고 욕망은 쓰레기다라는 글이 많아서 직접 계산해봤습니다..
4셋 마수 : 20퍼 뎀증 + 이동기 사용시 공이속 10퍼 (맞으면 스텍감소이지만 모든 타수마다 쌓여서 상시로 계산)
4셋 욕망 : 0.3초마다 25퍼 치증(치명뜨면 초기화) 최대 4스텍
엑셀 vba를 사용했는데 10000대를 때렸다고 했을 때 치명타가 몇 번 발생하는지를 계산했습니다.
먼저 결과부터 말씀드리면 치명이 낮을수록 효율이 높아집니다.
몇 가지 예시를 보여드리겠습니다.
ex)초기 치확 = 50% 일 경우 치명증가 = 12%, 최종 치명률 = 62%
초기 치확 = 40% 일 경우 치명증가= 15%, 최종 치명률 = 55%
초기 치확 = 30% 일 경우 치명증가 = 18%, 최종 치명률 = 48%
초기 치확 = 25% 일 경우 치명증가 = 20%, 최종 치명률 = 45%
초기 치확 = 18% 일 경우 치명증가 = 23%, 최종 치명률 = 41%
초기 치확 = 0% 일 경우 치명증가 = 31%, 최종 치명률 = 31%
(소수점 1자리 밑은 버림처리 했으며 10000대를 때린다는 가정처럼 충분히 큰 수를 지정하여 오차범위 1% 미만으로 생각됩니다.)
또한 상기의 치명증가는 증가율이 아닌 말그대로 증가된 수치이므로 증가율 측면에서 보면 고치명인 경우 효율은 훨씬 떨어진다고 생각됩니다.
또한 위 계산은 0.3초를 고려하지 않은 계산으로 각 타수사이의 시간 간격이 0.3 보다 짧을 경우 치명 스텍이 쌓이지 않기 때문에 실제 상승되는 치명타율은 위 계산값보다 낮을 수 있습니다.
결론 : 특신 캐릭이나 치명이 낮은 유산스카같은 캐릭은 나쁘지 않은 효율이니 욕망 4셋 충분히 고려할만 하다.
또한 제 생각으론 예정셋 보다 훨씬 상위로 생각됩니다.(치명이 매우 낮은 경우 한정)
또한 유물 방어구 품질 100기준으로 4개합하면 피통 4만정도의 차이가 발생하겠지만 무기 품질작도 힘든 서민기준에서는
방어구 품질 50이상도 쉽지 않을 것이라 생각됩니다.
물론 아직 유물셋도 제대로 연구가 되어있지 않지만 마땅히 이거다! 싶은게 없는 유산 스카우터로서
유물무기 + @ + 욕망4셋 + 특신목은 어떨까 조심스럽게 생각해봅니다..
ps.수식 오류가 있을 수 있지만 매우 간단한 수식이므로 맞을 것이라 생각합니다....
그리고 계산함수가 포함된 파일을 원하시면 추후에 올리도록 하겠습니다. 보기 쉽게 바꿔야 되서....
2셋도 궁금해서 25% --> 10%로 계산해봤는데요. 상당히 의외인 결과가 나오네요...
일단 코딩상으로는 논리적 오류는 없어보이는데.. 좀 신기하네요...