
금강선 디렉터에 의한 정보에 따르면, 비아키스는 웨이를 주력으로 사용하게 될 것 같은데요.
웨이는 무력화와 부파를 담당하므로 급타와 압도, 무력화시너지(디트, 인파, 블래에 있는)를 한번 찾아봤지만
워낙 비인기분야인지라 정보를 찾을 수 없었습니다.
* 이 자료에서 사용한 압도룬은 모두 영웅등급 입니다.
* 이 자료에서 사용한 급소타격 각인은 전부 3레벨 입니다.
위로부터 일반 미폭 / 압도 미폭 / 급타+압도 미폭
일단 압도룬은 기본적인 20%추가 수치를 보여주고 있습니다.
급타3까지 적용한 부분을 보면 231px이라는 수치를 보여주고 있습니다.
[압도+급타] 가 합연산이라면 미폭 무력화는 143px * (1 + 0.2 + 0.36) = 약 223px
[압도+급타] 가 곱연산이라면 미폭 무력화는 143px * 1.2 * 1.36 = 약 231px
따라서 압도와 급타는 서로 곱연산인것으로 생각됩니다.
네팜의 경우 20% 시너지가 있는데, 중상(+트라이포드 추가타격)이 20%시너지를 받으면 대략 최소 상정도의 효율이 나온다고 추측은 가능합니다.
왜냐하면, 필자는 미폭과 네팜 모두 압도룬을 채용한 상태이기때문에
[ 미폭이 조금 더 올라간 상태 + 미폭 트라이포드로 인하여 6틱 추가 ]
실질적 무력화가 더 올라갔음에도 불구하고 비슷한 성능을 뽑아내고 있습니다.
* 스킬마다 등급이 같더라도 주는 무력화가 다르며 실제 무력화가 등급별로 들어가는 것은 아니므로(타격 수 등 트라이포드에 의하여 변동한다) 그것이 진실은 아닙니다.
* 중상+인 이유는 네이팜도 트라이포드로 인하여 자체 무력화 수치가 상향될 수 있습니다.(화염 틱 증가 트라이포드 채용 시)
* 같은 등급이어도 실질적 수치는 차이가 발생할 수 있어 만약 미폭이 '상'등급 중 하급이고 네팜이 '중상'등급 중 상급이라면 이야기가 달라집니다.
* 비교대상을 위해 위부터 '중' / '중상' / '중'(40%틱 추가로 인하여 무력화 상승 상태)
* 위 3 스킬은 모두 급타가 적용되었습니다.
필자는 플라즈마에 유지시간 기본 5초 + 2초증가 트라이포드를 사용하고 있습니다.
따라서, 틱 수가 40%증가하였는데요... 이정도면 대충 등급별로 40%의 차이가 존재하는것은 아닌지? 하는 생각이 듭니다.
* 공폭의 경우 중, 화방의 경우 중상인데 오히려 중상의 경우가 무력화 수치가 더 낮은것을 보면 아마도 무력화가 가능한 대상에게는 '무력화 방어력'이라는 것이 존재하는 것은 아닐까(틱 수가 높은면 해당 수치의 중복적용으로 실질 수치가 더 낮을 수 있음) 합니다만 어디까지나 가설입니다.
* 위 2 스킬은 모두 급타가 적용되었습니다.
아덴기 2종입니다. 위부터 레이저포, 집중포격입니다.
마찬가지로 37틱의 '상'등급 레이저포가 120px인 반면, 합 7틱(폭발, 장판6틱)의 미폭과 차이가 유의미한 수치를 넘어 엄청나게 상이한것을 보면 무력화 방어력이라는게 진짜 존재할지도 모른다는 생각밖에 들지 않군요.
또한 틱 수는 알 수 없지만 꽤 여러번 때리는 집중포격도 '중상'등급이지만 '중'등급의 공폭보다 낮은 것을 보면... 다른 캐릭으로 실험해봐야겠다는 생각이 듭니다.
네팜 주력기를 섞은 미폭입니다.
압도와 급타가 적용된 미폭과 네팜을 단순 합산하면 370px입니다만,
네이팜 시너지가 미폭에 그대로 묻는다 생각하면 416px입니다.
16px이 어디로 도망갔나 생각해보니 2가지가 있는데,
1. 무력화 시너지는 합연산이다.
2. 내가 잘못때렸다.
네이팜시너지는 4초이지만 미폭은 풀틱이 6초에 걸쳐 들어가고 시전 즉시 떨어지는 스킬이 아니기때문에, 약간의 손실이 발생할 수 밖에 없다는 점이 있습니다.
따라서 단순 계산상으로는 무력화시너지가 합연산이라고 생각할 순 있지만, 실험 자체가 '무력화시너지를 스킬에서 적용하는 모든 무력화에게 넣는것은 불가능'이라는 전제 조건이 있다는 것을 생각하면 곱연산으로 보는것이 더 맞을 수 있겠습니다.
네이팜 시너지를 적용한 공폭(중) / 화방(중상) / 플라(중)(+40%) 스킬입니다.
계산해보시면 수치상으로 차이가 조금 날 것입니다.
그것은 무력화 시너지를 적용한 후 스킬을 사용하기까지의 선딜레이에 차이가 있다고 봅니다만 무력화라는 부분이 등급만 표기될뿐더러 실질적 수치는 알 수 없고 맞는 대상의 무력화 피통에 따른 상대적 수치만 알 수 있으므로 두루뭉술하게 설명할 수 밖에 없는 부분이 있는 듯 합니다.
* 혹시나 하여 실험해보았지만 무력화수치는 파괴수치와 다르게 크리티컬이 없어 모두 동일한 값이 들어갑니다.
* 만약 무력화방어력이라는 수치가 실존하는 것이라면, 각 등급마다 주는 무력화수치는 크게 차이가 나지 않고 단지 틱 수에 따른 무력화 수치 분할적용이 각각의 방어력에 막히는 것이기 때문에 '표기와 실제 무력화 수치는 다르다'라는 암묵적 룰은 폐기처분 될 가능성도 있습니다.
* 만약 무력화방어력이라는 수치가 실존하는 것이라면, 스킬 틱 수가 많은 직업군(인파 등)이 순간무력화가 낮고 한방한방을 넣는 직업군(디트 등)이 순간무력화가 높다는 것도 성립합니다.