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[일반] 하누 소소한 팁

realstone
댓글: 13 개
조회: 19926
추천: 11
2022-02-28 23:37:37
꽤 많은 유저들이 알고 있겠지만 꽤 많은 유저들이 몰라서 두들겨 맞거나 파티원에게 똥싸는 꼴을 보니 매우 안타까워서 끄적여봄



1. 1 페이즈에서 순간이동 패턴시 약간 늦게 등장하면 나오는 동시에 바닥에 주먹을 내려치고 바로 등장한다면 3회 발구르기 패턴이 나옴

2. 주먹이 빛나며 뒤 후리기 모션을 취하면 주먹에 있는게 안전함

3. 1 페이즈 무력화 패턴 시 1, 2타가 좌우 충격파이고 3타 충격파가 후방에 나오기 때문에 백 포지션을 잡거나 첫 충격파 시전 한 위치로 이동하는게 안전, 딜이 넘쳐 속성 충격파 일 경우 백 포지션 잡은 상태에서 수 속성 1타격은 하누마탄 기준 좌상단 충격파 2타격이 후방 충격파 3타격이 우상단 충격파 이고 화 속성 1타격은 좌상단 충격파 2타격이 우상단 충격파 3타격이 후방 충격파이기 때문에 수 속성 일 경우 첫 충격파or마지막인 우상단 충격파 위치로 화 속성 일 경우 후방에 위치 하는게 좋음 (한번에 123 을 치는게 아닌 12쉬고3 이거나 1쉬고23 같은 식이기 때문에 1번 충격파 자리나 3번 충격파 자리로 이동 하는데에 꽤 여유로움)
속성과 함께 패턴이 진행되는 경우 곧 바로 부위 파괴 기회가 주어짐 (1 페이즈 마지막 부위 파괴 기회)
(무력화를 빠르게 시키지 못 한 경우 처음 진행 된 충격파와 같은 방향으로 충격파 타격을 123 쉬지않고 타격함. 이 이후 까지 무력화가 안 된 경우를 본적이 없고 안됐다면 본인 포함 단체로 무력에 기여를 하지 않은것임)

4. 스트레이트 펀치는 웬만하면 2회까지 공격 할 때가 많음 어글자 대상으로 시전하니 첫 타격이 본인 위치였으면 백 포지션 잡는답시고 깝추면서 3명의 포지션을 망치지 않게 하는게 좋음 (첫 타격 위치에서 좌우로만 걸어다녀도 피해짐) + 4 페이즈때 4연속 점프도 어글자 대상이므로 백 포지션 잡겠다고 깝추지말고 아파서 무서우면 그냥 가만히 서 있는것이 좋음. 특정 범위가 안전 지대인 부분이 있는데 어글자 기준으로는 정면 찍기 1회 피격시 경직으로 밀려난 거리가 안전 지대임

5. 2 페이즈 중 양 팔을 하늘로 올려 힘을 모으는 듯한 모션을 취하는건 원기옥 패턴이고
원기옥 패턴은 반격 패턴이므로 스킬을 사용해 공격하면 커다란 원기옥이 떨어지고 공격하지 않으면 작은 구슬들이 떨어지며 카운터 및 부위 파괴 기회가 주어짐
반격 패턴은 무력화를 기준으로 두기 때문에 평타로 눈깔 버프 유지 및 쌓기 가능
작은 구슬들이 떨어지기 시작 할 때는 반격 패턴이 지나간 것이므로 스킬을 사용해도 카운터 및 부위 파괴 기회가 주어지니 작은 구슬들이 떨어진다면 딜을 시작해도 됨

6. 2 페이즈 속성 무력화 패턴진입시 바닥을 내려 치는데
이때 화 속성은 도넛 모양 사이사이 안전, 수 속성은 큰 고리 부분이 안전함
이후 화 속성은 백헤드 표시 기준으로 십자 부터 시작하니 대각선에서 부터 헤드 위치로 자리를 옮겨가며 무력 하는게 좋음
수 속성은 백 헤드 표시 라인 기준 양 옆구리 부분이 안전 지대 이므로 완전히 딱 붙어서 반 시계 or 시계 방향으로 조금씩 움직이면서 무력 하면 안전
무력화 이후 카운터 및 부위 파괴 기회가 주어짐(2페이즈 마지막 부위 파괴 기회)
(실패 시 화 속성이었을 경우 하누마탄 위치 기준 큰 화 속성 고리 장판 생성하고 닿으면 화 속성 피해 및 지속피해, 수 속성이었을 경우 하누마탄 기준 큰 장판 생성하고 닿으면 수 속성 피해 및 지속피해를 입음)

7. 속성 피해를 입었다면 그냥 물약 만 먹기 보다 만능약을 먹어 속성 지속 피해를 해결 하는게 좋음

8. 3 페이즈 잡기 패턴시 잡히면 잡은 대상을 내려치는 공격때문에 잡힌 대상은 전투 각성 버프가 풀리게 되는데 전투각성이 풀리더라도 왜 그런지 모르겠으나 전투각성의 쿨타임 감소가 유지되고 해당 상태에서 또 다시 전투 각성을 도달하면 쿨타임이 더 짧아짐
이 쿨타임 감소 버프는 4페이즈 흰둥이가 되더라도 유지 됨
아마 버그로 생각 됨

9. 3 페이즈 잡기 패턴에 권갑을 파괴 한 경우 연속 훅 공격이 3회
잡기 패턴이 진행 됐음에도 권갑 부위 파괴를 실패 했거나 딜이 쎈 경우 속성 공격 훅 공격을 함
속성 훅 공격은 5회 휘두르니 이를 인지해서 카운터를 대비 하는게 좋고
속성 공격 훅 같은경우 각 유저 발 밑에 수 or 화 속성 불씨가 생겨나니 카운터 공격을 할 자리를 제외하고 자리를 옮겨가며 카운터를 할 위치로 돌아와야 함
해당 불씨가 생기고 터지기 까지 꽤 텀이 있으니 2개씩 붙여 깔거나 조금씩 움직이며 붙여 깔아도 피해를 입지 않으니 굳이 이동기까지 써가면서 곳곳을 안누비고 다녀도 됨
속성 훅 공격의 경우 카운터 이후 부위 파괴 기회가 주어짐(3페이즈 마지막 부위 파괴 기회)
카운터에 실패 할 경우 하누마탄 기준 앞 뒤 1자 범위에 큰 충격파와 큰 데미지(속성 훅 일경우 해당 속성을 포함한 충격파)를 입고 부위 파괴 기회를 얻지 못함 (이후 곧 바로 박수치기 충격파 시전)

9. 1~3 페이즈마다 여러번의 부위 파괴 기회가 있는데
* 1 페이즈는 무력화까지, 2 페이즈도 무력화 까지, 3 페이즈는 연속 훅 공격 까지
부위 파괴 패턴 중 각 페이즈의 마지막 부위 파괴를 1회라도 실패 한다면 검둥이에서 흰둥이로 넘어가기 전 강력한 박수치기 충격파가 나오니 페이즈 진행 중 실패한 적이 있다면 3페이즈 부위 파괴 후 or 부위 파괴 실패시 꽤 멀리 도망가야함 (다리, 머리, 손 순서이며 해당 부위에 갑옷이 남아 있다면 부위 파괴가 되지 않은 것)
맞으면 전투 각성 까지 버프 얻은 웬만한 딱렙 따리는 한 방에 죽음

10. 검둥이에서 흰둥이로 혹은 흰둥이에서 노랑이로 변신 할 때 가슴 두들기는 모션 중에는 딜이 감소됨

11. 4페이즈 잡기는 양옆 부분이 잡기 범위가 넓으니 본인 방향으로 잡기가 들어 온다면 옆으로 돌아 가는게 아닌 앞 쪽으로 거리를 벌리는게 안전함

Lv73 realstone

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