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[게임 리뷰] 현실적인 4직업 육성후기

아이콘 마음의거리
조회: 190
2017-09-17 17:46:18
1차
거너 - 데빌헌터 32

거너의 시작은 조작감이 좋지 않습니다
평타도 더블클릭이었는데 생각보다 불편했고
거의 대부분 SHIFT + 클릭이 제자리 공격인 게임만 하다가 와서 그런지 평타를 치려고 한게 아닌데
공격이 되는 부분과 기본공격중에 SPACE 키로 기본공격을 끊을 수 없어서 답답하였으며
자신이 날린 스킬을 맞으면서 걸어오는 몬스터들때문에 아 내 스킬은 거의 경직이 없구나 라는걸 느끼게 됩니다

또 평타의 범위는 화면의 2/3 정도 되는데 몬스터의 공격범위는 보이지 않아도 때릴 수 있는 광역기를 가지고있습니다

거너때 W스킬이 짧은 대쉬 + 허공난사 인데 짧은 대쉬를 범위회피용으로 사용할 수 있지만 이후 연결시키는 W의 방향을 조절 할 수 없어서 직선방향 이동후  ㄱ자 방향으로 꺾어서 공격하려했으나 
제자리에서만 공격이 가능한 점이 요즘게임들 스킬이 맞나 싶게 1차원적으로 느껴졌습니다


R스킬은 굉장히 느립니다
허공으로 탄을 발사하고 몬스터에게 직접 사격을 하여 광역공격을 하나
이 글을 읽는대만 2초가 걸릴 것 같습니다 실제 모션 길이도 2초가 넘습니다
이 모션을 캔슬할 수 없어서 굉장히 답답했네요

광역공격 딜링은 매우 높아서 자주 사용하나 탄착지점을 예상해야해서 손이 느리면 불편할 것 같습니다

SPACE 회피 쿨타임도 굉장히 길어서 몬스터를 잡을 때 불편함을 많이 느꼈지만

이후 생기는 D스킬이 이동하며 난사하기때문에 조금 편해지고
F키 스킬인 연사후에 폭탄을 던지며 빠지는 액션감은 굉장히 멋있습니다 



이후 전직을 통해서 데빌헌터로 전직하였습니다

각 스텐스별 스킬쿨은 공유하지 않아 
스텐스를 지속적으로 변경하여 스킬을 거의 무한히 날릴 수 있는 장점이 있지만 
손이 꼬이면 몬스터에게 맞는 일이 빈번합니다

장총계열에 하늘로 탄을 발사후 사각형 범위를 타격하는 스킬이 있으나 
이 스킬의 범위를 지정하고 거리를 벌리는 일을 동시에 하지 못하니 애용하지는 않습니다
스킬쿨이 있어도 멀리서 사용하는거 아니면 자주 사용은 안합니다


또 광역기를 사용하려면 몬스터의 위치를 선택해야하고
원거리 딜러의 컨셉이기 때문에 
몬스터 반대방향으로 지속적인 이동을 해서 몬스터를 카이팅해야하지만 

권총스텐스는 진입하는 스킬을 가지고있고
장총이나 샷건은 말뚝딜에 가까워 
타격하며 뒤로 이동하는스킬이나 회피기의 스킬쿨이 아쉬웠습니다

광역딜 자체는 거너류가 원탑인 것 같습니다 

총 스왑시스템이 굉장히 불편합니다
예를들어 권총 - 장총 - 샷건 순으로 변경하려하면 
권총상태에서 X - X 를 누르면 됩니다만

샷건 -> 권총으로 가려면 굉장히 햇갈리게 됩니다
클베시간중 절반이 넘게 투자했지만 여전히 스텐스 변경키를 2번 눌러 변경합니다

ZXC 로 원하는 스텐스를 즉각변경가능했으면 좋겠습니다





2차
아르카나 32

카드가 차지되는 시간이 굉장히 길게 느껴지고
카드의 효과를 엄청 체감하지는 않습니다
그냥 충전되면 쓰는정도..?

스킬 이팩트는 중하위권으로 생각됩니다 

다른 클레스에 비해 
관통공격이 많고 몬스테에게 가하는 경직력이 떨어지며 
카드소리가 촵촵 비슷한 얇은느낌이라 타격감도 낮습니다

범위도 어중간하고 스킬사거리도 길지않아 진입해서 때려야하는 경우가 빈번하지만 효과는 솔직히 그닥..
추천하고 싶지는 않은 직업입니다 



3차
워리어 - 버서커 32

솔직히 가장 육성하기 편했고 가장 강했습니다 일반몹을 잡아도 녹아내리는 듯한 느낌
광전모드가 켜지면 이팩트는 단연 원탑이었고
대미지자체도 크게크게 늘어나며 연타스킬을 돌릴 때 가장 멋있습니다

하지만 버서크 모드가 꺼지면 크흠.. ㅠㅠ 

버서크 모드의 지속시간이 조금 아쉬운 케릭터입니다

그 외에는 속도감 타격감 전부 가장 좋게 느꼈습니다

초보들에게는 강추 






4차
파이터 - 인파이터 32

파이터를 육성할 때는 굉장히 답답했습니다
스킬의 가격판정 , 경직판정 , 밀어냄 판정이 대부분 어긋나있게 느껴졌습니다
QWE 까지의 연계까지는 괜찮았으나  R 연타스킬의 사거리가 굉장히 짧고 전진하지도 않는 제자리 스킬이라
스킬연계가 부드럽지도 않았으며
A스킬의 후속 도트댐을 효과적으로 사용하기에도 범위나 타격텀이 길어 잔몹정리에 도움이 되진 않았습니다

그 이후 WER 스킬을 배울때는 조금 만족할만 했지만

E스킬의 이팩트는 확실히 멋있었습니다 하늘로 올라가 낙하하며 가하는 스킬이팩트와 대미지 둘다 괜찮았고
하늘로 올라갈 때 잠시 무적이되어 전직직전 보스몹의 패턴을 씹을 수 있어서 편했습니다

R스킬은 연타스킬입니다 하지만 몬스터를 끌어당기는 경직도가 없고 이동스킬이라 한명에게 지속적인 대미지를 주려면
마우스로 컨트롤을 해야함에 있어 조금 불편하게 느껴졌습니다

인터이터로 전직후부터는 굉장히 시원시원했습니다
인파이터부터는 굉장히 재미있더군여
차지공격은 솔직히 쓰래기같았습니다

스킬연계면 보다는 한방한방 이어가는 느낌으로 플레이했습니다





제가느낀 시스템부분 문제점


1.스페이스 회피스킬로 기존 사용하던 엑티브 스킬을 캔슬할 수 있었으면 좋겠습니다
자신이 사용한 스킬을 캔슬할 수 없어 회피기의 쿨이 있어도 몬스터의 패턴을 맞는경우가 생겼습니다 



2. 몬스터의 회오리 발사 나 광역공격 범위가 생각보다 넓어 패턴과 타이밍을 알고있어도 피하기 쉽지 않았습니다
케릭터 회피스킬도중 면역이 뜨며 회피하는 방법밖에는 직접적인 회피방법은 없는 것 같습니다



3. 줌아웃의 기능을 조금 더 확장가능하도록 했으면 좋겠습니다
보스전을 할 때 맵을 조금 더 크게보고싶었습니다만 항상 답답함을 느꼈습니다 



4. 몬스터들을 모아주는 효과를 가진 스킬들을 조금더 만들어주셨으면 좋겠습니다
로아는 잡몹들이 굉장히 많이 등장합니다 하지만 몬스터들을 끌어당기는 스킬들은 많지 않습니다
광역기로 잡는다는 생각을 하지만 효과적으로 광역기를 사용하고 타격감을 살리려면 
광역기 범위내로 끌어당기는 스킬들이 많아야한다고 생각됩니다



5. G키의 NPC 선택범위가 좁아 퀘스트 갱신이 불편하게 느껴졌습니다
오브젝트 클릭을 하는 범위가 좁아 굉장히 붙어야합니다



6. G키로  물건을 주을 수 있었으면 좋겠습니다
물약을 항상 클릭으로 주워야하지만 클릭자체가 잘 안되는 경우가 많아 불편함을 느꼈습니다



7. 케릭터들을 아무리 예쁘게 꾸며놔도 자신의 케릭터를 볼 일이 많지 않습니다
케릭터가 확대되는 부분도 없고 대화를 할 때도 NPC의 얼굴만 보이게 되어있죠



8. 옷이 예쁘지 않습니다
케릭터를 육성하며 케릭터의 옷이 멋있거나 예쁘다고 느껴진건 몇가지 없었습니다
뭔가 옷자체 색이 촌스럽거나 이상한 경우가 대부분이었죠 

물론 취향차이라서 예쁘다고 느끼시는 분들도 있으시겠지만 제 취향에는 너무도 이상하게 느껴졌죠
아르카나를 키울 때 25랩 중반부터 옷 색이 연초록색이었습니다
거기서 제가 느끼는 아르카나의 매력이 너무도 하락해서 3번째 케릭터를 키우게 되었습니다



9 가장 중요한 부분인데

스킬의 연계성을 느낄 수 없습니다

그냥 쿨오는대로 쓰게되고 가장 맘에든 스킬부터 누르고 있네요

어떤 상황에는 회피 이후 공격하는 이런 스킬별 활용도가 있었으면 좋겠습니다만

클베게임에 이런 스킬의 다양성을 바라기엔 무리가 있겠죠..?

기본 SPACE 스킬쿨이 굉장히 깁니다

회피효과를 극대화 시키려면

즉각적인 기존스킬 캔슬과 연속적인 이동기 사용이 추가되었으면 좋겠습니다

인파이터의 회피가 굉장히 좋게 느껴졌습니다 

Lv86 마음의거리

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