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[잡담] 충격발산이라면서 왜 딸랑 구슬 2개임?

아이콘 최거지
댓글: 1 개
조회: 871
2025-07-03 14:15:08

내가 아는 발산 뜻이 달랐나?

발산의 사전적 의미를 생각해 봤을 때 충격 발산이라고 하면 충격 에너지라던지 충격파 같이 고정 형태가 없는, 충격과 관련된 무언가가 연출로써 보여져야 하는게 맞는게 아닌가?

심지어 지들이 만든 투지 발산도 이러한 방식을 따르고 있고 추가로 지속시간동안 양 손에 에너지를 지속적으로 방출해서 원형의 형태를 유지하는 연출을 표현을 해놨음

근데 충격 발산이랍시고 만들어 준 것이 컨셉상의 빌드업도 없고 뜬금없는 구슬 2개임

이건 충격 발산이 아니라 충격 오브 생성이 맞는게 아닌가?

근데 저러면 개짜쳐보이니까 있어보이게라도 하려고 충격 발산이라고 이름을 억지로 붙인건가?

심지어 설명상에도 "충격을 모두 소모하는 스킬 사용 시 1중첩을 소모하여" 라고 써놓은 것을 보면 본인들이 보조 배터리 마냥 잉여로 보유한 충격 에너지를 소모해서 충격 스킬의 피해량을 높인다는 구조로 기획했다는 것을 대놓고 알려주는 꼴인데 이게 발산과 무슨 상관관계가 있다는 거지?

대지 가르기 이펙트때도 그러고 한국어를 모르는 사람이 작업이라도 하나?

아! 중국겜에 중국이 모티브로 된 지역의 직업이니까 중국인이 담당해서 그런가 보구나!





대.재.학



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