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[잡담] 하르둠 6인 버스 영상 + 셀프 피드백 및 심화 tip

패파상향기원
댓글: 3 개
조회: 3138
추천: 5
2025-03-04 02:21:03
저번 모르둠 딜각 tip 글에 영상 요청 있어서 피드백 컨셉으로 제 영상 돌려봤습니다.
글 하단부 셀프피드백 내용을 보기 전에 첨부된 영상을 보면서 타임스탬프와 함께 플레이 내용을 Excellent / good / soso / bad / ?? 로 체크한 뒤 글 내용과 비교해보면 나름 재밌지 않을까 생각해봅니다. 귀찮긴 하겠지만요. 여기서 ??는 사람마다 취향차이 정도로 갈릴 수 있는 애매한 내용이라고 생각해서 냅뒀습니다. 미터기가 없어서 확언을 못하겠네요.
허수아비에서도 알 수 있는 기본적인 내용은 빼고 카드 킵&활용 및 보스와 공대원 간의 상호작용 디테일 위주로 체크했습니다.
암수콜하면서 3관 진행을 1시간쯤 한 이후라 잔실수가 좀 많네요. 이런판 클리어하는건 국룰..

제가 놓친 내용이나 왜 그렇게 한건지 궁금한 부분이 있으면 타임스탬프와 함께 댓글 남겨주시면 최대한 달아보겠습니다. 앞부분은 짜잘짜잘한 내용들 복기 겸 많이 넣어놨고 이후 부분엔 웬만하면 뺐습니다. 


메인팟 - 3100 블레 / 2500 알카 / 2350 워로드
서브팟 - 2400 블레

밑잔은 당연히 메인팟 블레님 고정


https://youtu.be/znXigKCO8Dg




타임 스탬프

0:11 엣지쿨 기다리면서 스트림까지 - good
0:18 스크래치 조준 미스로 잡힘 - bad
0:25 공증 기다려서 도태 데빌 - good
---475줄---
0:54 심판 사용시 포카 세렌 → 감전으로 이어질확률 up 따라서 치피증만 바른 시가 사용 - good
---450줄---
1:46 도태+로열에서 로얄1장으로 사용 → 공증이 없어서 도태데빌을 박으면 손해 - good
1:54 아껴간 도태+뒤운으로 뒤운0%에 노크리띄움 - bad
2:00 달 지속시간 2초 남기고 드로우 즉시 사용 → 체력상 425 기믹가서 2초 의미없다고 판단
2:08 스트림 안쓰고 엣지엣지 시가 → 스트림 사용시 치피증off 또는 감전걸려서 스킵 - good
---425줄---
2:44 4스택 쌓고 나오다가 감전걸림 - bad
2:52 쌓아둔 4스택으로 짤딜 (운부 던졌으면 더 좋았음) - soso 
2:52~3:22 스트림+운부n회로 4스택 레인&포카 짤딜 가능했음 - bad
---400줄---
3:56 심판 킵 이유 → 감전이 나오는 기믹에 심판 사용시 감전으로 인한 더 큰 딜로스 발생확률up - good
4:09 감전 종료 타이밍에 짤딜하며 뽑아둔 카드로 딜몰이 - good
4:30 엣지+스페로 칼타이밍 딜각 째려다 잡힘(재사용 대기시간=엣지) - bad
4:40 노케어이므로 체력+게이지 관리를 위해 뇌전구슬 피하고 엣지 2타 시가(치피증 안꺼짐) - good
---375줄---
5:08 스트림 미사용 이유 → 스트림 사용시 1격 풀버프 타이밍에 심판 초반에 스트림이 묻지 않음 (데빌쿨때매 다시보니 써도 됐을듯) - ?? 
5:18 스트림 사용 이후 아드 딜몰을 위해 심판 사용x → 더 좋은 카드가 운수밖에 없음 - ??
5:33 스킬 사이 현타구간에 딜로스 최소화 상태로 바훈 2타 사용 - good
---325줄---
6:23 빨간구슬 콜이나 미니맵 체크 좀 더 잘했으면 딜로스 줄였을듯 - soso 
6:27 천상 시간 확인하고 음진각을 위해 포지셔닝 후 운수도태 사용 - Excellent
6:29 음진이 칼타이밍이 아닌건 아쉽지만 패턴 회피가 우선이라 안장 사용 - Excellent
6:31 앞선 포지셔닝 덕분에 음진 끝자락에 닿아서 패턴회피+2타까지 음진받음 - Excellent
6:42 포지셔닝 이슈로 3찍을 맞아버림 헤드 위치 확인 요망 - bad
6:50 삼두사가 있어서 엣지-평-시가 했으면 4스택을 한번 더 사용가능 → 다른 파티원들이 몰려서 이동중이라 비벼질 수 있음 (급발진 스페 사용 안전거리 확보) → 과감하게 스킵 → 이후 포지셔닝 후 외딴섬 사용 - good
---300줄---
7:14 엣지-엣지 이후 세렌대신 레인을 사용한 이유 → 심판+스트림꺼진 세렌보다 치피증 꺼진 레인이 낫고 치피증0.x초 노리기 시도 - soso 
---275줄---
7:52 달+도태는 지딜 및 데빌 폭딜까지 챙겨지는 매우 좋은 카드 조합이라고 생각 → 모루저가 사이 아덴 로스 감안하고 달까지 킵 - good
8:14 똥빼고 진입시 패턴을 보고 스페를 사용하자 - bad
8:18 스노우볼 굴러서 3찍맞고 다운당함 - bad
---드레이븐---
8:23 패턴 시작부터 모르둠 피격범위가 굉장히 넓어지므로 빗겨치기로 딜 가능 - good
8:53 모르둠에 4스택 쌓은 이후 결투 공에 엣지-평-포카드로 게이지 수급 가능했음 - bad
---250줄---
9:40 와이어 타는동안 데빌 쿨로스 줄이기 위해 스페-와이어 가능한 자리 포지셔닝 스크스킵 데빌 사용 - good
9:51 카운터 타이밍에 세렌2~3타 맞출 생각하고 살짝 대기 후 심판 사용 → 스크운부 갱신 후 레시포 - Excellent
10:04 감전회오리 이후 감전장판 스페로 씹는 타이밍은 노란색이 끝까지 차고나서 살짝 째고 누르기 - bad
10:07 심판을 즉시 사용하기 애매한 상황으로 판단하여 부식 15초에 갱신 - good
10:20 이후 와이어 패턴이 끝난 뒤 공증받고 뒤운심판을 쓰려했으나 공증이 좀 늦었고 체크하지 못함 - soso 
10:30 데빌이 25초 남았고 곧 기믹이라 프리딜각 안나와서 도태 킵 로열사용 - good
---200줄---
10:45 파랑이 2명으로 매우 적은 상황이라 짤딜보다 공 안들어가게해서 보호막 안생기는게 딜적으로 이득 →  외곽에서 공부터 지움(과부하 1단계당 15줄 보호막) - good
10:49 운부 포카 등 사거리 긴 스킬로만 짤딜 - good
10:53 빨간색 공이 도착지점에만 남은 것을 확인 후 스크 진입 후 짤딜 - good
11:14 격추 레이저 후 손찍이 나오므로 안장으로 손 피할 준비 + 운부 지연 시전 - good
11:28 스페로 진입을 한 상황이라 포카드 먼저 넣고 패턴보고 스크 사용 → 잡기가 나와서 안장으로 회피 (8:14 반면교사 예시) - Excellent
---160줄---
12:38 에스더 사용으로 인해 강제로 사이클 꼬임 → 달+환희믿고 유동적인 사이클 사용 및 안전장판 포지셔닝하며 최대한 딜 - good
13:18 아덴창이 달+99%이므로 1초남은 달을 갱신해서 아덴게이지 로스 최소화 및 달 효율 뽑기 - good
13:58 전범위 빨강/파랑/노랑 장판이 등장한 경우 와이어 쿨까지 즉사레이저 억까가 없으므로 타는 족보 확인후 와이어 타기 (2번째에 무조건 타는거 아니에요)- Excellent
14:25 운수도태 킵 이유 → 곧 결투로 인한 딜컷+아드타이밍이므로 데빌 쿨 손실 감안하고 아껴감 - good
---110줄---
15:40 청기백기 → 모르둠 찐무 이후에는 전하차이로 인한 틱뎀이 없으므로 그냥 무시하고 반드시 망치를 피하면서 딜하면 됨(바닥은 경직이라 게이지만 참) - good
16:11 아르카나 최대 카운터 막지파 큰찍 → 모루저가때 딜저가하면서 아껴둔거 여기서 사용 (어차피 안전하게 할라면 스페 뒤로써야돼서 컷신만큼 딜로스남) - ??
16:27 위에 말한 상황 바로 등장 → 눈물의 딜로스 - ??
---히든---
16:53 사전에 딜체크는 했으나 앞선 리트 발생으로 인해 가장 안전한 히든바훈 채택 (에스더 딜 안박혀도 되니까 리트를 100% 막을 수 있는 방법 채택)
---0줄---
0줄 패턴은 고정으로 나옴
1. 작은레이저 4번
2. 안밖 감전장판
3. 체크 감전장판
4. 큰레이저 3번
5. 보스랑 같은 색으로 변환
6. 빙글빙글 감전 폭풍(?)
반복
인지 하고 딜하시면 매우 편안한 딜각 잡으실 수 있습니다.

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