3. 스킬과 트라이포드
보편적으로 사용되는 스킬과 트라이포드 위주로 글이 작성되어 있음을 미리 알려드립니다.
스나이프
주력기이자 메인 딜.
홀딩시간이 길어 스킬이 캔슬되지 않도록 주의.
전설 질풍룬 / 트라이포드 1(빠른준비) - 3(약점포착) - 2(손쉬운먹잇감) 추천
호크아이 세팅은 스나이프의 치명타 적중률이 기준! (80% 이상)
예시) 유물세트 세팅 전 (예정 2셋 기준)
치명 800 28.5% + 손쉬운먹잇감 트포 40% + 예정2셋 5중첩 시 15% = 83.5%
환각 6세트 (Lv2 기준) '실체' 효과 발동 시
치명 600 21.5% + 환각세트 25% + 손쉬운먹잇감 트포 40% = 86.5%
환각 6세트 (Lv3 기준) '실체' 효과 발동 시
치명 500 18% + 환각세트 28% + 손쉬운먹잇감 트포 40% = 86%
(팔찌, 아드1 등으로 후반에는 치명을 조금 더 낮출 수 있음)
차징 샷
주력기 중 하나.
차징시간이 길어 스킬이 캔슬되지 않도록 주의.
한때 주력기 중 유일했던 부위파괴 스킬. (1lv->2lv 파괴로 패치됨. 아토믹애로우에 부위파괴 1lv 추가)
영웅 질풍룬 / 트라이포드 3(빠른준비) - 1(더블샷) - 2(정조준) 추천
* 3트포 정조준 vs 즉발
정조준
3단계 오버차지 필수. 매우 긴 사거리.
치명타적중률 50%, 피해량 60% 증가.
즉발
차징 시 스킬 사거리만 증가. 빠른 시전 가능. 정조준에 비해 높은 무력화수치.
최대 사거리 25% 감소. 피해량 66.5% 증가.
죽습 호크의 경우 딜 사이클을 맞추기 위해 즉발이 강제됨.
두동 호크의 경우 상대적으로 딜 사이클이 자유롭기에 정조준을 주로 채용하나,
극신속 세팅인 경우 사이클을 좀더 빠르게 굴리기 위해 즉발을 채용할 수도 있음.
(단, 즉발을 사용하는 경우 치적이 40~50%뿐이므로 상대적으로 딜 기댓값이 낮아짐)
애로우 해일
주력기 중 하나.
영웅 질풍룬 / 트라이포드 1(강화된화살) - 1(저속탄환) - 1(웨이브해일) 추천
* 치적을 높게 세팅한 경우, 1트포 헬파이어가 유의미한 딜 상승이 있다고 연구되고 있음.
샤프 슈터
주력기 중 하나.
트라이포드 1(급소타격) - 3(약점포착) - 1(집중사격) 추천
* 호크아이 스킬 중 가장 높은 무력화 수치를 갖는 스킬.
룬 추천
압도 - 확실한 무력화가 필요할 때.
집중 - 마나가 많이 모자랄 때.
단죄 또는 심판 - 마나 회복 및 스킬 쿨감을 챙길 때.
* 무력 수치가 중요한 레이드가 많아서, 개인적으로 압도를 추천합니다.
스나이프 / 차징 샷 / 애로우 해일 / 샤프슈터가 호크아이의 주력기입니다.
딜량은 차징샷-애로우해일-샤프슈터가 비슷하고, 스나이프가 이들의 1.5~2.5배 정도입니다.
따라서 스나이프는 쿨이 돌 때마다 사용해야 하며, 무조건 맞춰야만 합니다.
래피드 샷 / 아토믹 애로우
시너지 스킬 (8초간 받는 피해 6% 증가)
래피드 샷 vs 아토믹 애로우
래피드 샷
3발의 화살을 연속으로 쏘는 스킬로, 시전 시간이 다소 김.
재사용 대기시간이 짧음 (5초)
타격감 좋음 (주관주의)
속행, 단죄, 출혈룬 / 트라이포드 1(피해증폭) - 1(더블샷) - 1(마지막일격) 추천
* 이동속도 증가를 위해 2번째 트라이포드에 3(가벼운발걸음)을 채용하기도 함.
아토믹 애로우
부위파괴(1레벨).
간결한 스킬 모션.
재사용 대기시간 다소 김 (9초)
스킬 적중 후 2초 (긴도화선 트포 채용시 3초) 뒤에 폭발하면서 피해 증가 시너지가 발동
출혈룬 / 트라이포드 3(피해증폭) - 3(화살촉강화) - 2(긴도화선) 추천
* 스킬 포인트가 부족하면 4레벨만 올리고 피해증폭 시너지 트포만 찍고 사용할 수 있음
* 극신두동의 경우 아토믹 -> 스나이프를 연결했을 때 미처 시너지가 묻지 않는 경우가 있어서,
3트포를 전격화살을 찍거나 7레벨까지만 올려서 사용하기도 함
* 래피드와 아토믹은 각각 장단점이 있는 스킬로, 취향껏 선택하시면 됩니다.
애로우 샤워
설치형 장판기, 지정된 위치에 지속적으로 화살비를 내림.
출혈, 단죄심판 룬 / 트라이포드 2(마력조절) - 1(지속력강화) - 1(꿰뚫는화살) 추천
* 애로우 샤워 풀틱을 다 맞아주는 경우가 드물기에 카운터 등이 필요할 때 가장 먼저 빠지는 스킬
* 환각 세트 사용 시 버프 유지에 도움이 됨
* 지속력 강화 트라이포드 채용 시 쏠쏠한 무력화 수치
* 3트포인 꿰뚫는 화살의 경우, 오버 치적이 되므로 굳이 트포작을 할 필요가 없음.
* 4/27 밸런스패치로 블레이드스톰이 필수 스킬 자리에서 내려오게 되면서,
채용할 수 있는 보조스킬 중 하나가 되었습니다.
단심이 필요한 경우 샤프슈터와 애로우샤워에 단죄 심판을 끼는 경우가 보편적이며,
출혈이나 압도를 넣어서 출혈 짤딜 / 무력 보조스킬로 사용이 가능합니다.
극신속까지 올리지 않은 경우는 블레이드스톰(블레이드댄스)를 채용하여 딜을 챙기는 쪽을 추천드리며
극신속의 경우는 짧게 설치하고 주력기를 이어갈 수 있는 장점이 있어 애로우샤워를 추천드립니다.
블레이드 스톰
아이덴티티 게이지 수급 스킬
* 호크아이의 아이덴티티 수급 방법
1. 단검 스킬 (이동베기, 급소베기, 블레이드 스톰)
2. 전투 중 자연회복 (두번째 동료 각인으로 자연회복량 30%까지 증가)
3. 각성물약
풍요 룬 / 3(실버마스터) - 2(번개칼날) - 1(블레이드댄스) or 2(쉐도우댄스) 추천
* 블레이드 댄스의 경우 1트라이포드를 재빠른 손놀림으로도 사용 가능.
3트라이포드 블레이드댄스 vs 쉐도우댄스
블레이드 댄스
회전 중에 이동이 가능. 스킬 시전 중에 다른 스킬 사용 불가능.
마지막 공격 한번 더 추가되어 시전시간이 길지만 피해량 및 아이덴티티 게이지 수급량이 좀 더 많음.
쉐도우 댄스
짧은 회전 후 잔상을 남기고 이동 가능 (설치형 스킬로 변경)
적에게 공격이 적중하지 않고 잔상을 설치하기만 해도 아이덴티티 게이지가 수급 가능
(단, 버그 목록에 올라와 있으므로 언제 픽스될지 모름) 4/27 밸런스 패치로 수정되었습니다.
설치 후 빠르게 다른 스킬 사이클을 돌릴 수 있음.
* 극신속인 경우 블레이드 스톰 시전 시간 동안 주력기 스킬 쿨이 돌아온 상태로
스킬을 사용하지 못해 딜로스가 생기게 되어 쉐도우 댄스를 사용하는걸 추천.
주력기 사이클을 다 돌리고 블레이드 스톰을 써도 스킬 쿨이 돌고 있다 라고 하면 블레이드 스톰을 추천
* 4/27 밸런스패치 이후 각성기(펜리르)로 아이덴티티 게이지 풀 회복이 가능해지면서
러닝타임이 길지 않은 레이드의 경우 아덴수급용 스킬을 뺄 수 있게 되었습니다.
보조 딜링기 겸 아덴 수급으로 쓰시거나, 아예 애로우샤워로 대체가 가능합니다.
이동 베기
이동기
1레벨 사용 가능 (8m 이동)
4레벨 탁월한 기동성 트라이포드 채용 후 사용 가능
(탁월한기동성 lv1일 때 +2m 이동, lv5 일 때+3m이므로 트포작은 선택)
7레벨 탁월한기동성 - 실버마스터 트라이포드 채용 가능
* 이동베기 스킬은 선/후 딜레이가 존재하는데, 이동베기 - 스페이스 연계로 후딜을 줄일 수 있음
광분, 정화, 질풍, 풍요 등 필요에 따라 룬 채용
* 4/27 밸런스 패치 이후 블레이드 스톰을 빼게 되면,
긴급 상황에서 빠르게 약간의 아덴을 채우는 용도로 실버마스터를 찍고 사용할 수도 있습니다.
(민국이가 소환되어 있는 상황에서 잡히면 민국이 소환이 꺼지는 경우가 있는데,
그런 경우 깎인 아덴을 빠르게 채워서 다시 소환해야 하므로.)
현재는 1레벨로 사용 / 4레벨 탁월한 기동성 찍고 사용 / 7레벨 실버 마스터 찍고 사용
세 가지 모두 개인의 선택이라 생각하고 본인의 스킬포인트와 플레이 스타일에 맞춰서 선택하시면 되겠습니다.
급소 베기 / 회피 사격
카운터 스킬
급소 베기 vs 회피 사격
급소 베기
즉시 발동, 이중베기 트라이포드 채용 시 2타 모두 카운터 판정
아이덴티티 게이지 수급 용도로 사용 가능
근접해서 사용해야 하는 것은 단점
빠르게 카운터를 쳐야하는 경우 회피사격에 비해 카운터 치기 좋음 (ex. 아브렐슈드 1관문 6연속 카운터 패턴)
풍요룬 / 트라이포드 2(실버마스터) - 3(상처악화) - 1(이중베기) 추천
회피 사격
공중회전하면서 카운터를 치는 스킬로, 선딜이 다소 길고 뒤로 이동한다는 단점이 있음
* (전략적 회피 트라이포드를 채용하지 않은 경우)
뒤로 점프하면서 전방에 화살을 꽂는 스킬로 생각보다 사거리가 짧음.
카운터를 치기 위해선 생각보다 근접해서 사용해야 함.
* 세번째 트라이포드에 전략적 회피를 채용하면 콤보 스킬로 바뀌고,
뒤로 점프하면서 전방에 1타, 착지 후 정면으로 길게 2타를 쏘는 형태로 변경
1타 2타 모두 카운터 판정이 있기 때문에 예측 가능한 카운터 패턴의 경우
근접하지 않고 원거리에서 2타로 카운터가 가능 (ex. 하누마탄 5번 불 장판 후 카운터 등)
* 두번째 트라이포드에 강인함을 찍을 수 있음 (회피 사격 스킬을 채용하는 주된 이유 중 하나)
발탄 2관문, 아브렐슈드 레이드 4관문, 6관문 등 피격면역이 필요한 경우 채용하기 좋음
(주로 채용하는 스킬 중 강인함/피격면역을 가져갈만한 스킬은 회피사격 뿐)
질풍룬 추천. 필요에 따라 광분룬 등을 사용할 수 있음.
트라이포드 1(재빠른 손놀림) - 2(강인함) - 2(전략적회피) 추천
* 급소 베기와 회피 사격은 장단점이 뚜렷한 스킬로, 상황에 맞게 가져가시면 됩니다.
* 4/27 밸런스 패치 이후,
각성기를 세번 모두 사용하고 나서 아덴 수급을 할 때
스킬 없이 자동 회복으로만 채우려면 1분 정도 소요됩니다.
이러한 현타를 빠르게 해소하기 위해 카운터를 급소베기로 들고 가는 스킬트리도 가능합니다.
각성기 - 펜리르의 전령
기존에는 골든아이를 사용했었으나,
4/27 밸런스패치 이후로 펜리르의 전령이 필수가 되었습니다.
차징스킬이 길고, 몬스터의 크기에 따라 2~4틱이 랜덤하게 들어가는 문제가 있어서
기존에는 골든아이에 밀려서 사용되지 않았지만,
밸런스 패치로
"오버 차징 시 아이덴티티 게이지 100% 회복, 풀 차징이 아닌 경우 25% 회복"
의 효과를 받았습니다.
(각성기를 발사하는 순간 아이덴티티 게이지가 회복되며,
호크 소환이 끝나지 않은 상태에서 각성기를 쓰면 소환 상태에서 게이지가 회복이 됩니다.)
레이드 진입 전 각성물약 사용 -> 들어가자마자 호크 소환
-> 호크 소환 시간이 얼마 남지 않았거나 끝났을 때 각성기를 사용하여 아덴 게이지 회복, 호크 소환
의 형태로, 처음 3분 + 각성기 3번으로 호크 3번 소환까지 총 12분간 호크 소환을 유지할 수 있습니다.
* 두 번째 동료 각인 사용 시, 호크 소환은 3분 지속됩니다.
* 두동호크의 경우, 호크 소환 시 죽음의 표적으로 피해 증가 14% + 공격력 10% 증가 효과가 있어서
최대한 호크 소환을 끊기지 않게 유지하는 것이 중요합니다.
* 신속이 1800 정도 되면 각성기 쿨타임이 3분정도이므로 호크 소환 시간과 각성기 쿨타임이 딱 맞습니다.
신속을 1300~1500 정도로 낮게 잡아놓은 경우는 단죄-심판을 터트린 상태로 각성기를 사용해야
호크 소환과 각성기 쿨타임을 맞출 수 있습니다.