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[밸런스] 홀리나이트 PVP 마지막 공략 V4

신성한도약
댓글: 10 개
조회: 2519
추천: 8
2025-03-22 14:23:39

목차.

1. 홀나에 대하여.
2. 콤보 소개
3. 스킬 프리셋 설명과 트라이포드 채용, 그 이유
4. 실전 영상 및 자잘한 팁.
5. 끝마치며


이 공략은 투혼전 및 대장전용 홀리나이트입니다. 

6월 25일 업데이트로 신의분노 1트포에 피면이 생겼으니 채용해주세요.

홀리나이트 PVP 스킬 심층 분석입니다. 공략글 정독 후 보시면 도움 됩니다.

1. 홀나에 대하여.

홀리나이트는 대장전 최약캐, 똥캐, 쓰레기로 명성이 자자하지만, 홀나만 우직하게 파온 저로선,
홀리나이트는 똥캐보단, 어려운 캐릭터, 고점이 높은 캐릭터라고 생각합니다. (그치만 좋은 캐릭터는 아님)

홀리나이트의 중요한 콤보들은 난이도가 꽤나 높은 편이고, 조합할 수 있는 콤보의 가짓수가 상당히 많으며,  
스킬을 최대한 효율적으로, 능동적으로 활용하려면 굉장히 많은 연습이 필요합니다. (특히 질주베기)

스킬의 쿨타임이 긴 편이고, 선딜, 후딜이 긴 스킬이 많고, 판정또한 좁은 편이고, 
콤보를 넣을 수 있는 기회를 최대한 많이 잡고 유효타를 넣는것이 중요하기때문에,
용 능력도 꽤나 까다로운 편입니다.  

초보자분들은 콤보를 넣을 수 있는 기회가 보여도 
중요한 스킬 (특히 신의분노)이 빠지면 콤보를 완성하지 못해서 기회를 놓치는 경우가 많습니다.

2. 콤보 소개 영상
(화질이 안좋으면 올려주세용)

신의분노 전에 돌진이 들어갔을때 신의분노 후에 초각성을 쓰게 되면, 돌진은 후딜이 긴 스킬이기 때문에, 초각성의 2타가 맞기 전에 적이 탈출할 수도 있어, 돌진 - 신의분노 후에는 평타 - 신성검을 쓰는것이 좋습니다. 돌진 - 신의분노 - 초각은 웬만하면 쓰지 말아주세요.

6월 25일 신의분노 피면 업데이트신의분노의 사거리가 짧아졌기 때문에 콤보 영상 처음에
돌진 - 심판의 빛 - 집행자의 검 - 신의분노 연계는 불가능하다고 보면 됩니다.

콤보 영상에서 우클 (전진 or 후진)이 나오는데,
콤보 중간에 스킬을 누르지 말고 우클릭으로 위치를 조정하면 됩니다.

딜레이, (딜레이) 이렇게 표기가 나뉘는데,
딜레이는 무조건 스킬을 누르지 말고 가만히 기다려야 하는 것이고, 

(딜레이)(딜레이) 전의 스킬이 적을 맞힌 거리에 따라 달라집니다.
(딜레이)는 거리가 가까우면 무조건 (딜레이)를 줘야하고, 거리가 멀면 생략하고 바로 다음 스킬을 눌러도 됩니다.

딜레이의 앞전 스킬을 맞힌 거리, 상대방의 캐릭터 종족에 따라 딜레이의 길이도 미묘하게 달라집니다.
실전에서 익혀보시면 되겠습니다.

3. 트라이포드 소개.

    or
돌진, 질주 베기, 집행자의 검, 정의 집행, 신성검
(심판의 빛 혹은 신성 지역), 신의 율법, 신의 분노, 판결 집행, 2각을 채용합니다.
신속 750, 제압 250을 사용합니다

돌진 (11렙) - 1 3 1
질주 베기 - 2 2 1
집행자의 검 - 3 3
정의 집행 (11렙) - 2 2 2
신성검 (12렙) - 2 2 1 혹은 2 3 1
심판의 빛 (11렙) - 1 1 2
신성 지역 (채용 시 돌진12렙   정의 집행 11렙) - 1 2 2 혹은 3 2 2 
신의 율법 - 1 1 1
신의 분노 - 2 3 2

왜 이 스킬에 이 트라이포드를 채용했는지 설명드리겠습니다. 직접 인게임에서 조율의 서를 봐주세요!
스킬 색깔은 파란색 혹은 노란색, 트포 색깔은 빨간색입니다.
스킬 이름 (스킬 용도) - 스킬 효과 / 스킬 면역 [쿨타임]

돌진 (진입, 이동, 연계) - 피격 / 경면 [10초]
1트포 - 사거리가 중요하기 때문에 무조건 채용합니다.
2트포 - 첫번째 딜 증가 트포는 미미하고, 보호막이 돌진을 빗맞혔을 때 도움이 됩니다.
3트포 - 기습 공격을 채용해야 콤보를 연계할 수 있습니다.

질주 베기 (진입, 이동, 연계) - 피격 / 경면 [18초]
1트포 - 도망갈 때, 적을 쫓아갈때 유리하기 때문에 무조건 채용합니다.
2트포 - 더 멀리 도망갈 수 있고, 더 오래 경면을 유지 할 수 있으며, 질베를 일찍 써도 선타를 잡기 유리하기에 
무조건 채용합니다.
3트포 - 무자비한 질주를 채용해야 콤보를 연계할 수 있습니다.

집행자의 검 (진입, 연계) - 피격 / 면역 X [15초]
1트포 탁월한 기동성을 채용해야 돌진이 멀리서 맞았을때 집행자의 검을 사용하여 콤보를 연계 할 수 있기에 무조건 채용합니다.
2트포 - 첫번째두번째는 쓸모가 없습니다. 세번째 호흡 조절로 콤보간 딜레이를 줄여 집행자의 검 뒤의 콤보를 박은 뒤 안전하게 탈출 할 수 있습니다.
3트포 (채용 안함) - 넓게 베기는 콤보를 연계할 수 없습니다. 집행자의 검 2타를 쓰는 경우가 거의 없기에 집행자의 일격 트포는 채용하지 않습니다.

정의 집행 (방어, 연계) - 경직, 피격 / 피면 [20초]
1트포 - 룬 감옥을 채용해야 적이 상대방을 끌어당겨 평타를 연계할 수 있습니다. 룬 감옥을 채용하지 않으면 정의집행의 경직이 적을 조금씩 밀어내기때문에 아슬아슬하게 맞으면 중간에 적이 밀려나가 탈출합니다. 무조건 채용합니다.
2트포 - 마지막 일격과 힘의 방출의 딜은 비슷하지만 아덴을 켰을때 힘의 방출의 딜이 훨씬 더 높기 때문에 채용합니다.
3트포 - 빛의 폭발을 채용해야 피면이 됩니다. 무조건 채용합니다.

신성검 (공격) - 경직, 피격 / 면역 X [23초]
1트포 - 재빠른 손놀림을 하지 않아도 충분히 쓸 수 있으며, 추진력을 채용하게 되면 신의분노가 없을때 신성검을 맞힐 수 있는 조건이 까다로워집니다. 

2트포 - 급소 타격 트포는 30퍼센트 확률로 크리가 터지지만 약점 포착은 크리가 터진 신성검보다
살짝 약합니다. 그러나 크리가 뜨지 않으면 약점 포착 트포가 훨씬 셉니다.
약점 포착은 적이 눕고나서 강제로 기상될때 활성화됩니다. 
급소 타격 트포를 채용한다면 적이 강제 기상 될 때 아슬아슬하게 신성검을 박지 않고 바로 써서 날릴 수 있기 때문에 안정성은 올라갑니다. 만약 채용한다면 신성검 전에 평타를 섞으면 안됩니다 (적을 바로 날려야 하기 때문)

3트포 - 빛의 해방을 쓸 이유가 없습니다. 무조건 채용합니다.

심판의 빛 (신성 지역 대체 스킬) (공격, 연계) - 피격 / 면역 X [13초]
1트포 - 선딜이 긴 스킬이기때문에 무조건 채용합니다.
2트포 - 무조건 채용합니다. 신앙심의 효과가 미미하며, 약점포착은 쓸 상황이 거의 나오지 않습니다.
3트포 - 에어본이기때문에 무조건 채용합니다.

신성 지역 (심판의 빛 대체 스킬) (방어, 견제) - 경직, 기절 / 경면 혹은 면역 X [13초]
1트포 - 빠른 준비로 쿨을 줄이냐, 우직함으로 신성지역을 시전할때 기습 공격을 대비하냐 차이입니다.
2트포 - 적을 기절시킬 수 있는 중요한 트포이기 때문에 채용합니다.
3트포 빛의 결집이 적을 빨아들임과 동시에 집검 혹은 돌진으로 콤보를 연계 할 수 있고, 장판기의 유지 시간이 길어져서 다른 스킬들의 쿨이 돌지 않았을 때 시간을 더욱 벌 수 있습니다.

신의 율법 (방어, 연계) - 경직 / 피면 [21초]
1트포 - 율법 강화를 채용하면 신의 율법이 6타가 됩니다. 그러나 0.4초가 늘어났다고 해서 큰 영향을 끼치지 않습니다. 적의 스킬을 버틸 때 보호막이 유용하기 때문에 채용합니다.
2트포 - 피면이 되기 때문에 무조건 채용합니다.
3트포 빛의 수호자를 쓸 수 있는 경우가 없습니다. 
보통 율법 다음에 콤보를 연계하려면 무조건 율법을 다른 스킬로 끊어야 합니다. 
그리고 율법을 적에게 맞혀서 끝까지 쓴다 해도 수호자가 타격하기 전에 경직이 풀리기에 
적이 탈출하면 맞지 않습니다. 
적의 스킬을 피할 수 없을 때 가호 트포가 상당히 댐감을 해주기 때문에 무조건 채용합니다.

신의 분노 (방어, 연계, 버프) - 감전 / 피면 [23초]
1트포 - 강인함을 채용해서 피면이 될 수 있습니다. 무조건 채용합니다.
2트포 - 중요한 2초 CC기이기 때문에 무조건 채용합니다.  (빛의 충격은 1초)
3트포 - 분노 표출을 채용합니다. 수호자 트포를 채용하게 되면 초각성을 연계 할 수 없습니다.

판결 집행 (공격) - 경직, 피격 / 경면 [38초]
신성검보다 강하고 쿨타임도 다른 캐릭터의 초각성기보다 짧은 편이기에 무조건 채용합니다.

알리사노스의 심판 (2각) (방어) - 피격 / 상면
홀나의 1각 2각의 딜 차이는 미미하고, 딜링기는 충분하다 생각합니다. 홀나 특성상 스킬 쿨이 길기때문에 위험할때 써서 적의 공격을 씹고, 쉴드로 시간을 벌어 스킬 쿨을 채울 수 있습니다. 1각과 다르게 2각은 적을 맞히지 않아도 아덴 게이지가 차기 때문에 채용합니다.

아이덴티티 Z (버프) - 효과 X / 피면
Z를 사용해서 징벌 스킬 (파란스킬) 의 딜 30퍼센트, 사거리 40퍼센트 증가를 얻을 수 있습니다.
보통 신의분노를 한번 적중시키고, 각성기를 허공에 한번 박으면 대부분 찹니다.



4. 실전 영상 (3분20초부터)

영상을 찍어논게 없어서 카이팅님 영상씁니당 (허락받음)



자잘한 팁

1. 돌진집행자의 검심판의 빛은 적과 가까이 있을때 쓰면 좋지 않습니다.
돌진집행자의 검 둘다 먼저 전진한 뒤에 쓰는 스킬이기때문에, 적이 가까이 있을때 사용하게 되면 
적의 예측 경로에 정확히 써도 이미 시전자가 전진해버려서 적을 지나치기 때문에 맞지 않습니다.
심판의 빛은 선딜도 길고 판정도 좁기때문에 가까이서 쓰면 끊기는 경우가 많습니다. 
2. 돌진집행자의 검심판의 빛질주베기는 적을 빠르게 띄울 수 있는 스킬입니다.
심판의 빛 뒤의 질주베기를 제외하곤 모든 스킬이 서로 연계될 수 있습니다.
3. 질주 베기는 사용 난이도가 상당히 어려운 스킬입니다.
적과 부딪히기 전에 홀딩을 끊어서 2타만 맞추고 콤보를 연계할 수 있지만, 2타의 사거리가 짧고 판정이 좁으며, 선딜이 길기때문에, 적의 스킬을 끊는 경우가 아니면 맞히기 어렵습니다. 그래서 이런 방법을 사용합니다.
질주베기를 사용할때 마우스의 궤적을 간략화 시킨 것입니다.

검은색 선은 질주베기로 진입할때이고,
빨간색 선과 검은색 선의 경계는 적과 부딪혀서 적이 공중으로 띄워진 상태이고,
빨간색 선은 시전자의 몸이 그 직후에 움직여야 할 궤적이고,
파란색 선은 마우스 포인터가 빨간색 선이 끝나자 마자 빠르게 움직여야 할 궤적입니다.
파란색 선 위에 그어진 보라색 선은 질주베기의 홀딩을 끊어야 할 타이밍입니다.
이것을 영상으로 보여드리겠습니다.

4. 홀리나이트의 아덴은 피면입니다. 만약 키는 도중 상태이상기에 의해 끊겼다면 다시 켜야합니다.
켤때와 마찬가지로 끌때도 피면입니다. 영상으로 보여드리겠습니다. 


또한 아덴을 킬땐 콤보를 만들 수 있는 중요한 스킬들의 쿨이 돌면 키는것이 좋습니다.
돌진집행자의 검정의 집행신의 분노초각성 or 신성검
그래야 아덴을 켰을때 낭비하지 않고 바로 콤보를 넣을 수 있기 때문입니다.
5. 신성검의 약점 포착 트포는 적을 눕히고 나서 적이 강제로 기상하는 도중에 활성화됩니다.
그말인 즉슨 아슬아슬하게 사용해야 한다는 것입니다. 신성검을 아슬아슬하게 박으면 적이 일어나자마자 반격할 수 있기 때문에, 스페, 정집율법, 혹은 각성기를 바로 눌러서 방지해야합니다. 만약에 그 네개의 스킬 중 아무것도 없다면, 신성검을 일찍 써서 적을 날린 뒤 안전하게 도망가는 것이 좋습니다. 초각성도 마찬가지 입니다.
위험한 경우엔 쓰지 않는 것이 좋습니다.
6. 아덴을 켰을땐 신의 분노 - 초각성 - 집행자의 검 - 신성검 콤보 도중 딜이 세서 저울이 뜨기때문에 연계할 수 없습니다. 정의 집행 - 평타 - 신성검 - 집행자의 검 - 신의분노 - 초각성 콤보도 마찬가지입니다.
7. 신의 분노와 신성검은 웬만하면 처음 스킬로 쓰지 않는것이 좋습니다.
신의 분노는 디트의 어스 이터, 블래스터의 개틀링 건 등 약경직의 스킬들을 끊거나, 적이 캔슬하지 못하는 스킬을 허공에 썼을때 옆으로 가서 신의 분노로 끊을 수 있지만, 신성검은 웬만해선 쓰지 않는것이 좋습니다.
선딜도 길고, 판정도 좁고, 면역도 없으며, 무엇보다 중요한 딜링기이기때문에 낭비해선 안됩니다.
8. 신의 율법은 자신의 발의 걸쳐서 적을 맞히는게 좋습니다.
신의 율법을 멀리서 쓰게되면 적을 맞혀도 연계할 수 있는 스킬이 없기때문에 그냥 피면기 하나 버리고 10000딜만 넣는겁니다. 자신의 발에 걸쳐서 쓰게되면 3트포인 가호를 받을 수 있고, 평타나 집행자의 검으로 연계할 수 있기 때문에 그렇게 쓰는게 좋습니다.
 9. 각성기를 아끼면 안됩니다. 스페, 율법, 정의 집행. 아무것도 없는데 적이 공격한다면 각성기로 씹고, 쉴드로 스킬 쿨이 찰때까지 버티면 됩니다. 맞힌다기보단 버틴다는 목적으로 사용합니다.
 10. 콤보를 만들 수 있는 스킬이 없음에도 진입하면 안됩니다. 홀나의 중요한 스킬들은 대개 쿨타임이 길기때문에, 콤보를 한번 만든 후에는 다시 콤보를 만들 수 있는 스킬들의 쿨타임이 차면 진입하는 것이 좋습니다. 
기회를 잡고 스킬을 쏟아붓고, 질주 베기, 정의 집행, 율법, 신성지역같은 스킬들로 수비적으로 플레이하여 스킬들을 관리하는 것이 좋습니다.



5. 끝마치며.
홀리나이트는 증명의 전장에서 손꼽힐정도로 어려운 난이도를 가진 캐릭터입니다.

거리에 따라, 어떤 스킬을 썼냐에 따라, 딜레이를 넣을지, 또 딜레이를 얼마나 넣을지가 달라지고,
띄우는 스킬만 7개다보니 연계할 수 있는 콤보가 무한하게 많습니다. 

콤보를 쓰는 도중에도 긴장을 풀면 안되고 
침착하게, 어떻게 스킬을 써야할지 끊임없이 생각해야하고, 
타이밍과 조작을 정확하게 해야 비로소 콤보를 연계할 수 있습니다.
그리고 그렇게 억지로라도 스킬을 욱여넣어 콤보를 만들었을때 쾌감은 다른 캐릭터보다 훨씬 좋다고 생각합니다.

부디 포기하지 마시고 끝까지 노력해주세요.
그만큼 재미있고, 매력있고, 고점이 높은 캐릭터라고 생각합니다.


긴 글 읽어주셔서 정말 감사합니다.
시간이 날때마다 수정할 내용은 수정하고 또 추가하겠습니다.

- 홀리나이트 스킬 심층 분석-












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