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올바른 밸런스 패치의 나아갈 방향

절규
댓글: 22 개
조회: 3041
추천: 14
2019-02-11 00:04:38

우리가 게임초기에 300대중후반을 달릴때까지만 하더라도,
지금 이세상은 이렇게까지 혼탁하지 않았습니다.





우리는 헬가이아를 잡을때 반드시 무력화클래스가 필요했었고,
그로인해 워로드, 디트 등 무력화 클래스가
귀족이었던 시절을 지내본 바 있습니다.


하지만
성난 아재유저 여러분들의 반란 또는
돈없는 비현질유저들의 배틀아이템 비중을 자제시켜달라는 항의로 인해
레이드 난이도가 급격히 하락하게 됨으로 인해
지금 시대는 바야흐로 춘추극딜시대가 도래했습니다.






어떤 조합으로 가건 깰 수 있는 딜러들만의 세상이 도래 것이
과연 스마게의 잘못일까요??

춘추극딜시대가 도래함으로인해 사람들은 더더욱 욕심을 부렸고,
더빠르게 더빠르게 편의를 추구하게 됨으로 인해
딜이 약한 무력화 클래스들이 소외당하는 지금의 시점
에 이르렀습니다.

스마게는 애초에 클래스를 창조할때 무력화클래스와 딜러용클래스로 창조를 했습니다.
호크아이, 인파, 워로드, 디트 등의 특정직업들이 약한 것은 당연한 것입니다.
왜냐하면 애초에 딜러로 창조하지 않았기때문입니다.

그러나 대부분의 호크아이들은 본인들이 딜러라는 착각에 빠져있습니다.
정작 호크아이는 인파이터 정도 등급의 원거리 무력화클래스일 뿐인데 말입니다.

원거리딜러들이 근딜러들만큼의 딜을 뽑아낼 수 있다면,
패턴 대충알아도 편하게 깨는 원거리딜러하지 미쳤다고 근딜러 하겠습니까??
상식적으로 어떤 게임을 가봐도 활쟁이는 메인딜러라기보단 보조딜러에 불과합니다.

그러나 본인들이 딜러라는 착각에 빠져서
용병을 뛰는 것이 현실입니다.
사실 호크아이 용병쓸꺼면 안쓰는게 낫습니다.
딜이 졸라 약하기때문입니다.
야추42퍼면 괜찮지않을까? 오해십니다.
야추42퍼 다 붙여도 기공사만도 못한 딜입니다.
왜냐하면 애초에 무력화클래스로 창조된 캐릭인데,
뱁새가 황새쫓아간다고 황새가 되겠습니까?

어떤 호크아이분이 쌍레기 솔플 영상을 올리셨더군요.

그레벨 그장비면 쌍레기 패턴만 알면 인파, 서머너도 솔플 가능합니다.






지금 춘추극딜시대를 지내는 여러분들은 하나같이
우리도 강하게 해달라. 상향시켜달라. 라고 외칩니다.

하지만 과연 상향만이 답일까요?
이미 밸런스는 어느정도 다 맞춰져 있습니다.
단지, 우리에게 필요한 것은 어느 직업도 소외되지않고
각자가 맡은바 역할을 다하지 않으면 클리어하기 힘들정도의
밸런스를 자랑하는 레이드 난이도 개편에 답이 있다
고 생각됩니다.






모든 클래스의 딜량을 상향시키는 것은 근본적인 해결책이 아닙니다.

그러려면 딜러클래스들의 무력화 수치또한

무력화클래스 수준만큼 평준화시켜줘야하기때문입니다.

그런 사태가 벌어진다면 모든 직업들이 다 똑같아져버리는 현상이 발생하기때문에

각 클래스들만의 특징이 다 사라져버리게 됩니다.


본인이 딜러를 하고싶다면 딜러직업을 시작해야 맞는 것이고,

탱커가 하고싶다면 워로드를 하면 되는 것입니다.


여러분은 시너지를 찾을 것이 아니고,

레이드 시스템의 문제점에 대한 건의를 하는 것이 맞다고 봅니다.


Lv4 절규

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