1. 아이덴티티 : 폭주
-우선 특화 : 폭주 지속시간 증가 를 폭주게이지 소모속도 감소 로 바꾼 다음 폭주 중에 분노게이지 수급이 가능하도록 개선, 즉 폭주 유지를 개인의 기량에 맡겨 숙련도가 성능을 좀 더 좌우하도록 변화. 애초에 폭주는 지속시간이 미표기되던 점에서 원래 폭주 중 게이지 수급으로 지속시간을 늘리려던 설계 아니었을까?
-지속중 공증 추가 : 폭주 중 확실하게 딜러의 역할을 할 수 있도록 개선
-지속 중 강인함 추가 : 롤백이지만 아무튼 광전사답게 자잘한 공격을 씹어먹고 공격할 수 있도록.
-덤으로 특화 : 탈진 지속시간 감소율을 증가시켜 탈진 지속시간을 더욱 줄인다.
-정리 : 짧은 지속시간을 보강할 수단 마련, 폭주에 딜 비중을 늘리고 광전사로서의 스탠스 부여
2. 절단
-모든 출혈 트라이포드를 삭제, '절단' 사용 시 절단 레벨에 따라 출혈데미지가 자동으로 일정시간 들어가도록 변경.
3. 내구성
-전사이면서 실드도 사실상 없는데다 방어력까지 최하, 심지어 인파이터에게 밀리는 내구성.
-따라서 체방 상향
4. 딜
-아래 레드더스트 서 언급하긴 할거지만, 아무튼 레드더스트 저주강화까지 찍어서 얻는 자가받피증 40어치를 캐릭터 자체딜로 전환. 그리고 폭주에 공증을 달음으로써 폭주 시 딜러로서의 능력을 기대할 수 있도록.
5. 각종 캔슬불가능 문제 해결
1. 더블슬래쉬
-모션과 트라이포드 전부를 cbt 사양으로 롤백
2. 어설트 블레이드
-기본상태에 절단레벨 1 부여
3. 크라임 해저드
-레드 라이트닝 : 선딜 삭제, 2타째는 마우스 방향으로 내려찍도록 개선
4. 피니쉬 스트라이크
-타격감 복구
-공격속도 상승(느린 발동속도 문제)
-내부출혈 파티적용(마운틴 대체)
-충격파 : 30% 이하 조건을 제거하고 적을 띄워올리도록 개선
5. 숄더 차지
-트라이포드 완전복구
-담벽부수기 3트라이포드에 강인함 부여
-연속돌진 3트라이포드에 연계 미사용 시 기본 쿨타임 적용되도록 개선(cbt때도 쿨증 여기있었던가?)
6. 휠윈드
-경직면역 부여
-전진베기 2트라이포드를 급소타격 트라이포드로 복구, 사용 즉시 쿨타임이 돌도록 개선
-용오름 : 퍼펙트존 복구, 홀딩 이펙트 복구
7. 파워 브레이크(리뉴얼)
-컬러 복구
-기본 차지 로 변경
-경직면역 부여
-차징 3단계, 차징시마다 무력화 단계와 절단레벨 추가상승
-3트라이포드 설정
ㄴ검기발사 : 2단계 차징을 즉발, 추가로 전방으로 적을 띄워올리는 검기 발사(오러블레이드와 융합)
ㄴ집중 : 차징 중 움직임 가능, 추가로 차징 단계마다 치명타확률 20% 증가
-딜 상향 : 기본 상태에선 헬블레이드에게 밀리지만 슈퍼차지 시 헬블레이드를 넘어서도록 조절
8. 템페스트 슬래쉬
-쿨타임 감소, 마나소모 감소(현자타임 문제 해결)
-3트라이포드 개선
ㄴ휘몰아치기 : 1타 감소, 뛰어오르지 않고 제자리서 회전하며 공격 후 그대로 강하게 베어가르며 마무리하도록 변경
ㄴ폭풍베기 : 1타 감소, 바로 공중에 떠오르며 360도 공격을 가한 뒤 착지하며 한번 더 360도 공격을 가하도록 변경
9. 마운틴 크래쉬
-경직면역 부여
-발동 가속
-2트라이포드 이속증가와 이속감소 트라이포드를 원래대로 합친 뒤 공격범위 증가 트라이포드 복구
10. 다이빙 슬래쉬
-경직면역 부여
-공격속도 상승
-파워 슬래쉬 3트라이포드에 강인함 부여
-검파편 3트라이포드에 고레벨 절단 부여
11. 헬 블레이드
-딜 상향
-상태이상 면역, 피격이상 면역 부여
-딜 구조(차징딜:격발딜=1:1)부터 해서 판정(날리는 판정->띄워올리는 판정), 트라이포드(전부)에 덤으로 이펙트까지 완전복구
-덤으로 사용 중 입는 피해 감소 부여
-3-1 트라이포드 모션개선 : 뛰어오르기 삭제하고 바로 땅에 칼 박도록 개선
12. 체인 소드
-트라이포드 롤백 *공속 트라이포드가 삭제되지만 강인함 트라이포드가 돌아옴, 그리고 어질러진 트라이포드 재정렬
-모션 롤백
13. 윈드 블레이드
-쿨타임 감소, 마나소모 감소(현자타임 문제 해결)
-추가한 선딜 마저 삭제
14. 메일 스톰
-공격속도 상승
-3트라이포드 함몰 : 지진 추가
15. 스트라이크 웨이브
-딜 상향
-후딜레이 감소
-블레이즈 웨이브 3트라이포드 : 1타 전진속도 상승, 2타 폭발 가속
16. 레드 더스트
-모션 롤백
-자가 받피증 -> 치명타 저항 감소 디버프로 전환(위에서 언급한 딜집중 문제 개선, 치명타 시너지를 보유한 타 클래스와 조합하지 않으면 심하게 무의미한 보유시너지 보완)
-레드더스트 지속 중 새로운 레드더스트가 적중되었을 시 '덮어쓰기' 가 되도록 개선
-혈파참(리메이크) : 디버프 지속 중 경직시간이 증가하고 시야가 감소, 추가로 이동속도 감소
17. 소드 스톰
-부위파괴 : 파괴 추가 (파괴가 아무것도 없는 문제 개선)
-딜 상향
-공격속도 상승(롤백)
18. 오러 블레이드(리뉴얼)
-액티브 스킬에서 버프형 스킬로 변경(검에 이펙트 추가)
-지속 중 분노게이지 수급량이 강화되고 추가로 상대의 방어력을 일정치 무시한다. (절단에 초점이 맞추어져있던 히든스킬을 분노게이지 수급으로 전환, 동시에 개선한 아이덴티티와 궁합이 좋도록 개선)
-트라이포드 설정
1 트라이포드 : 지속증가 / 쿨감소 / 마나소모감소(적당히 설정)
2 트라이포드 : 지속 중 절단레벨 1단계 증가(절단스킬 한정) / 방어력 무시율 증가 / 분노게이지 수급률 증가
3 트라이포드 : 급소타격(지속 중 치명타확률 증가) / 속공준비(지속 중 공격속도 증가)
19. 블러디 러쉬
-생명력 흡수 추가(강인함을 달아 광전사로서의 면을 부각시켰지만 다른 전사 둘과는 달리 실드가 없어 생존력이 심히 딸리는 문제를 폭주 전용기술에 흡혈을 달음으로써 보완)
20. 체인 오브 벤전스
-제대로 이거 상대 끌고오는거 맞나
-1타에 에어본?
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빼먹은건 없겠지
암튼 레드더스트 pvp루트에 달은 암흑 말곤 cc는 그대로 지진에 한정, 취약점도 상태이상 내성 부재(헬블 제외)로 그대로 남겨놨고
아무튼 3/13에 블래와 데헌이랑 나란히 날아올라라.
배마도 개선받고.