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밸런스담당기획자님 공부 좀 하세요.

아이콘 시크릿
댓글: 7 개
조회: 1314
추천: 46
2019-03-18 03:13:26


1. RPG 밸런스 기초

각 직업 별 컨셉을 세우고 각 특징 별로 점수를 매긴다.

예를 들어 탱킹능력의 경우,
워로드 550점
디트 500점
바드 400점

시너지의 경우는
바드 600점
배마 550점
데헌 400점

공격 범위도 재야지
블래 500점
호크 500점
디트 300점

(위 점수는 그냥 예시입니다.)

이런 식으로 요소들을 점수로 환산하는 공식부터 만들고

각 직업 별 스킬트리에 대한 딜량에 점수를 만드셈.

313 이전 버전 치면

알카 버전1 550점
알카 버전2 500점
알카 버전3 450점
기공 버전1 500점
기공 버전2 480점
데헌 버전1 450점
호크 버전1 450점

이런 식으로 점수낼 필요가 있음



2. 컨셉과 특징의 이해

각 점수마다 가중치 설정한다음 합산해서
최종적으로 나온 값을 보면서 고민이라는 걸 하세요.

블래 점수가 생각보다 낮네?
원거리 컨셉을 살리려면 탱킹 능력은 좀 빼고
시전이 느린 대신 화끈한 딜량이 나오게 하자.

인파 점수는 나쁘지 않은데 불만이 많네?
인파이터 컨셉에 맞게 탱킹 좀 상향하고
기본 딜량 살짝 낮추는 대신 연타가 지속될 수록
딜량이 전보다 20%쯤 더 높아지게 해주자

알카 점수에 비해 딜량이 높네?
최종 보스 특징이 너무 때리기 쉽구나
난이도 높은 빌드업 작업을 하기 편한 상태네
딜량 살짝 낮추고 대신 빌드업 난이도도 내린 뒤
극성인 보스한테는 얼마나 통하는지 지켜봐야겠다.

바드 점수가 낮은데도 인기가 엄청나네?
내가 생각한 시너지 가중치가 생각보다 낮게 잡혔구나
시너지 가중치 좀 올리고 다시 계산해보니
바드가 점수 좀 높은 상태가 맞네
시너지 좀 낮추고 대신 딜점수를 올려서 조율해야겠다.


이런 방식의 패치가 필요한데
지금 보면 그냥 단순무식한 밸런스 패치에
유저반응에 따라 갈피못잡는 허접한 패치.

심지어 시너지 조절이 어렵다고
MMORPG인데 어느 직업끼리는 같이 사냥도 못가게 막음
지금까지 같이 파티하면서 즐기던 현친, 연인 등등
이번 패치로 시너지 겹쳐서 게임 그냥 접게 만듦.

이게 무슨 병신같은 짓입니까?
능력이 안되서 조절 못하니 유저가 감당하도록 패치?
이걸 통과시켜준 팀장도 문제고
이걸 제시한 팀원도 문제임. 진짜 미친 거 같음.

월급루팡하지 말고 좀 정신차려서 패치합시다.
동료들 보기 부끄럽지도 않습니까?
당신이 일못해서 유저 수가 급감하는데
이정도면 시말서 아니라 사직서 써야하는 거 아님?
아니면 낙하산 타고 들어왔거나

능력이 안되면 눈치라도 좀 챙깁시다 좀

Lv41 시크릿

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