2/20일 패치까진 그래도.
솔까 10가져가고 5돌려준정도라고해서
그래도 버틴다고 버티는 할만충은있었음.
그런데 3/13패치후로 기공사는 아예 그냥 ㅄ캐 그자체.
실제 워로드 바드와는 파티를가면 x
이딴겜이 세상에 어딨는지모르겄네
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ덕분에 고정분들하고 쫑났( 350중반에 만나 주레까지 이어가던인연
이대론 서로 노놉 하면서 빠염 발버둥쳐도 소용이x)
기고
배틀템에 시너지가 뭍는게 문제였으면
그걸 배틀템에만 중첩불가로 해놓으면 해결 끝인 간단한 문제를
캐릭간에 버프 중첩을 막는 이 개병쉰패치를하면서
재미없어지고.
파티구성에 제한생기면서 기존 인연들 쫑내버리고
카던이나 레이드를 가도
중첩버프 겹치면
아 ㅅㅂ.. 쫑내죠.
이게 겜임?
미치겄네 스마게 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
개선안
1. 기존 금강 버프기준으로 설계된 낮은 스킬계수를 대폭상승시킴 ex) 3/13일 배마처럼.
실제 3/13 패치는 실망이지만 데헌이나 배마는 만족도가 높은이유는
최종 테크인 "레이드"에서 실질적인 딜량상승이 눈에 보이기 때문임.
배마는 버프 조무사에 딜이약해서 내가 버퍼냐 딜러냐 뭐냐 하는 정체성에 문제가있었는데
이걸 스킬딜계수 대폭상승으로 재미+정체성을 확고하게 잡음.
기공사는 그럼?
이제 무의미한 금강선공에 효과와 지속시간을 1.5~2배이상상향하고 패널티인 쿨을 최소 50%이상 낮춰야함
그리고 금강 각 단계마다 치타률 +5% / 10% / 15%를 추가해서
금강이라는 아이덴티티를 제대로 이용하게끔해서 배마와 차별화까지 할수있음.
그리고 원기옥엔 "타켓호밍"기능을 넣고
극상마섬광엔 기본 치명타 20%상승같은 패시브를주면 끝남.
버프중첩으로 겨우 1인분하던 기공사에
버프중첩은 2/20 +3/13패치로 뺐었으면
최소 딜관련 계수를 늘리던가
배마처럼 기공사에 아이덴티티인 "금강선공"을 제대로 활용할수있는 대안을줘야지
다 가져가버리면
기공사란 캐릭은 버린건가요?
3/13일 패치로 지인 기공 바드에 1/2이상이접은 이 시점에서.
아주 간단한 개편안을 언급드렸네요.
아 그리고 기공분들 잘 접한다구요?
ㅅㅂ 내 기공도 접은 잘합니다. 그냥 에포나+플필하고 종료해서 문제지