●No.1 - 가장 ㅈ같은 데카 시스템
>>>조선시대도 아닌고 연좌제가 말이냐?<<<
야이 스마게야 진짜 개빡쳐 이거
애들아 생각해바라. 너희가 초기에 이렇게 하라고 나와서 하다보니 적응되서 그렇지 ㅈ같다 정말로
씨ㅡ바 난 모든 룬,각인,배틀템까지 준비완벽하고 0데카할 자신있는 연습된, 짬이있는 사람인대.. 나랑 상관없이 겜이 끝나잔아
존나 억울하잔아. 포로리같은 쥐새끼들때문에 내가 왜 계속 실패해야되?
인당 목숨1개를 주고 2번뒤지면 부활못하고 구경하든지 어떻게 짱구돌려서 고치면안되?
니내도 게임하도록 시키는 애들있을거 아니냐 씨ㅡ바 아무 얘기도안하냐?
현재 레이드는 매칭 시스템을 통해서 거의 진행되는대, 랜덤으로 운으로 매칭이 된단 말이다.
나와 무관하게 다른사람들의 데카를 통해 실패하는 상황히 매우 빈번하다.
게임실패의 대한것을 개인이 미리, 게임중에 대처가 불가능하단 이말이다.
패널티는 개인에게 적용되도록해야하지, 팀원 모두에게 피해가 가는것은 옳지않다.
주레같은경우 입장권도 따로 구해야되는대 이런 매칭시스템? 지옥이다.
자유게시판만 가봐라 하루에도 하나이상의 글이 올라온다.
●No.2 - 주래 재료파밍
이건 다양한 갈등의 주 요인이다. 다 인정할거다.
몰라 해결방법은 나도. 근대 씨ㅡ발 이건 아닌거같애
재료파밍하러가서 보면
헬가 - 3/3/3 4/3/3 등 무력화, 나크 - 꼬짤
이런 옛날 공략? ㅈ까라그래 그냥 고랩들이 몇분패면 끝나. 현지인들은 재미도 조온나게 없어
늅들이 어떻게 적응하냐 레이드에
견습은 ㅈ도 매칭이 안되 사람 빠저나간것도 크고
연습을 할수도 없는 애내가 어떻게되? >> 고랩되서도 다 쳐 디지는거지 주래? 매칭 ㅈ되지 진짜 (+버스충 ㅅㅂ새기들)
견습 씨발 그냥 없애버리고 재료파밍을 딴거로 바꿔버리던지
그냥 레이드에서 level단위로 나누면안되? 주래파밍용은 max래밸에서 하는거지
레이드몹 피통, 무력화치수, 대미지등 수치만 조정하면 되잔아 등신들아.
이러면 현지끼리 매칭될 확률이 매우높고 늅들은 견습을 조금더 이용하지 않을까?
나 헛소리 줫나 써놧내. 몰라 씨ㅡ발 해결책은 니내가 생각해내야지 내가 뭘아냐. 그냥 지금 ㅈ같아
●No.3 - 새로운 레이드 개발
이건 뭐 레이드라고 집어서 하는건 아니고
너무 똑같애. 새로 나온다하고 몇번 해보면 뭐 다를게없어. 참신하지가않아
직원 많잔아 좀 신선한거 내봐
벨가는 그래도 갠찮았는대 칼엘 지금 이건 아닌거같애. 니네가 의도한게 이거맞아?
아래는 요거쓰다가 무의식의 흐름대로 내가 짖거려논거야
- 4인 레이드인대. 중보2, 라스트보스1이야 (그냥 주레처럼 3마리느낌이야. 아니면 그냥 2마리 셋팅으로 해도되고)
- 게임 시작후 두방에 2/2 나뉘어 들어가. 그래야 시작되. 시작후에 서로의 방으로 이동불가능(1,2번방으로 지칭하겠음)
- 그리고 각각의 방에서 무언갈하면 반대방에 버프라든지 다음 할짓?을 주는거지 //이게 랜덤도 생각해봣는대 큐브에서 겪으니까 ㅈ같아서 랜덤은 절대안되
- 1번방은 피는안높음, 부파가있음(절단,파괴,관통), 부파수치가 매우높음, 부파되기전에는 딜이 안박힘, 무력화때 부파가 두배로됨, 부파 후에는 2번방에 딜뻥버프가 전달됨
- 2번방은 피통이 조올라 많은거야. 1번방의 딜뻥 받아야 깨도록,
그리고 여기서 짬뽕아이디어 하나 또해보면 죽협섬의 나무처럼 오브젝트가있어서 그걸 부시면 이번엔 세월의섬처럼 1번방에 부파수치가 높은 사용아이템을 떨구는거지
- 1번방은 무력화높고 부파높으면 유리하지, 2번방은 딜러가가면 유리하지 이런식으로 씨발 모든 직업의 장점이 각각의 그라운드에서 발휘되도록 뭐 안되냐 씨발
- 한쪽이 끝나면 반대방으로 이동시켜서 같이 잡고, 최종보스가 있다면 또 개지랄하던지 뭘 하게 하면되겠지
니내가 개발했던 다른 컨텐츠의 요소, 폭탄피하기, 특정조건 달성시 버프,
그리고 레이드라고 보스 하나여야 하냐? 나크,중나크에서 찔끔찔끔나오던 쫄몹말고 그냥 화끈하게 때려잡는맛 있게 줫나 소환하든지
난 이 글하나에 잠깐동안 짬뽕으로 그냥 생각나는대로 짖거렷는대
아이디어는 너내도 차고 넘칠거아냐? 당장 개발하기 힘들어서 그런거고 그치? 생각은 하는거지?